Warhammer 40000 Darktide ベータ GPU/CPU テスト
ゲームの基本情報 |
発売日: 30月2022日XNUMX年
ジャンル:アクション / アクション(シューター)
開発者/発行者:ファットシャーク
ゲームシリーズ:ウォーハンマー40K
Warhammer 40,000: Darktide は、Warhammer 40,000 の世界を舞台にした、エキサイティングな協力型一人称シューティング ゲームです。 プレイヤーは 4 人でチームを組み、古代の巣箱都市テルティウムをクリアしなければなりません。 あるカルトは、恐ろしいモンスターや他の邪悪な種族と一緒に働く都市と惑星を捕まえようとしています.
PCでのプレイを推奨(RTなしで60 FPS)
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グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OC およびグラフィックス API |
Warhammer 40000 Darktide 対応 Windows 10 / 11。
Warhammer 40000 Darktide のプライマリおよびプライマリ グラフィックス API は、 DX12.
ゲームエンジン |
Warhammer 40000 Darktide は、Epic Games が開発および保守している Unreal Engine 4 をベースにしています。
彼の作品のおかげで、ゲームの各プレイスルーはユニークで他に類を見ないものになり、ゲームのリプレイ価値が高まります。 このエンジンで作成された最初のゲーム - Unreal - は 1998 年に登場しました。 それ以来、このゲーム エンジンのさまざまなバージョンが、Deus Ex、Dishonored、Lineage II、Thief: Deadly Shadows、Postal 2、Brothers in Arms シリーズ、Tom Clancy の Splinter Cell、Tom Clancy の Rainbow Six など、XNUMX 以上のゲームで使用されてきました。 、および Epic Games 自身の有名なゲーム シリーズ Unreal および Unreal Tournament で使用されています。 このエンジンは、主に一人称シューティング ゲームに適応しており、他のジャンルのゲームの作成にも使用されました。
ハイレベルな C++ 言語で記述された Unreal Engine 4 を使用すると、Microsoft Windows、Linux、Mac OS および Mac OS X、Xbox、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3 など、ほとんどのオペレーティング システムおよびプラットフォーム用のゲームを作成できます。 Wii、ドリームキャスト、ニンテンドーゲームキューブ。 3 月には、Mark Rein が iPod Touch と iPhone 3GS で Unreal Engine 2010 のデモを行いました。 XNUMX 年 XNUMX 月には、webOS モバイル プラットフォームに基づく Palm Pre コミュニケータでエンジンのデモが行われました。
移植を簡素化するために、エンジンは依存コンポーネントのモジュラー システムを使用します。さまざまなレンダリング システム (Direct3D、OpenGL、Pixomatic; 以前は Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL をサポート)、サウンド再生 (EAX、OpenAL、DirectSound3D; 以前は A3D をサポート) をサポートします。 、音声再生ツール テキスト、音声認識 (Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii および Microsoft Windows のみ。Linux および Mac も計画中)、ネットワーク用モジュール、およびさまざまな入力デバイスのサポート。
オンライン プレイでは、Windows Live、Xbox Live、および GameSpy テクノロジがサポートされており、同時に最大 64 人のプレイヤー (クライアント) が参加できます。 開発ツールには単一サーバー上での多数のクライアントのサポートが正式に含まれていないという事実にもかかわらず、エンジンは MMORPG ゲームの作成に使用されてきました。 このジャンルの最も有名な代表の XNUMX つである Lineage II は、Unreal Engine を使用しています。
設定 |
Warhammer 40000 Darktide には、最も幅広いグラフィック設定があります。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。
品質モード |
テクノロジー |
Warhammer 40000 Darktide のグラフィックは悪くありませんが、誰もが最高速度でそれを気に入るわけではありません。
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト | |
テストスタンド | |
マルチメディア機器 |
水冷システム ROG龍神II 360 32 GB DDR5 6000@6667 CL42 キングストン 怒りのレネゲード |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム | Windows10 21H2/ Windows 11 (アルダー湖) |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 522.25 WHQL AMDラデオンアドレナリンエディション22.10.1 |
監視プログラム |
MSI Afterburner |
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされています。 高い グラフィック品質の設定。 AMD カードは現在、レイ トレーシングをサポートしていません。
AM5 プラットフォームのテストでは、マザーボードが使用されました ROG CROSSHAIR X670E および水冷システム ROG龍神II 360.
マザーボード ROG CROSSHAIR X670E、mATX フォーム ファクタで作成されているため、ROG シリーズの機能をコンパクトなゲーム システムに実装できます。 強力な電源システムとヒートシンクにより、AMD Ryzen 7000 シリーズ プロセッサの可能性を最大限に引き出すことができます.DIY PC 愛好家は、PCIe 5.0、DDR5 メモリ、Wi-Fi 6E、USB4 インターフェイスなどの最新のコンポーネントと規格のサポートも高く評価します.
液体冷却システム ROG龍神II 360 3,5 インチ LCD ディスプレイ、ポンプ内蔵ファン、120 つの Noctua iPPC 2000 XNUMXmm ラジエーター ファン、および第 XNUMX 世代の Asetek ポンプを備えています。
GPU テスト |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。 テストは、このゲームで最も生産性の高い CPU で実行され、NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにスケーリングされます。
私たちのテストからビデオ カードを購入することに興味がある場合は、モジュラー グラフィックスの名前のリンクをたどって、必要なモデルを選択してください。
- 最大+RT
- すごく高い
許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX Vega 56 または のGeForce GTX 1070. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 のRadeon RXベガ56 または のGeForce GTX 1070. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6600 または GeForce RTX 3060..
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX Vega 56 または のGeForce GTX 1070. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 のRadeon RXベガ56 または のGeForce GTX 1070. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6800 または GeForce RTX 3070.
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 6600 XT または GeForce RTX 2080. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3070.
RT
許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 RGeForce RTX 2080チタン. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce RTX 3060チタン. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます GeForce RTX 3080+DLSS.
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 RGeForce RTX 3070. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce RTX 3070チタン.
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 RGeForce RTX 3070Ti+DLSS. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce RTX 3080+DLSS.
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- 最大+RT
- すごく高い
ゲームGPU
許可を得て 1920h1080 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8 ギガバイトで 4 ギガバイト、12 ギガバイト 5 の場合 ギガバイト、16 ギガバイト 3 の場合 ギガバイト.
許可を得て 2560h1440 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから5ギガバイト、 12 ギガバイト 6 ギガバイト、16 ギガバイト 4 の場合 ギガバイト.
許可を得て 3840h2160 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから6ギガバイト、 12 ギガバイト 7 ギガバイト、16 ギガバイト 6 の場合 ギガバイト.
RT
許可を得て 1920h1080 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8 ギガバイトで 6 ギガバイト、12 ギガバイト 6 の場合 ギガバイト.
許可を得て 2560h1440 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから6ギガバイト、 12 ギガバイト 7 ギガバイト.
許可を得て 3840h2160 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから7ギガバイト、 12 ギガバイト 9 ギガバイト.
CPUテスト |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
テストからプロセッサを購入することに興味がある場合は、モジュラー グラフィックスの名前のリンクをたどって、必要なモデルを選択できます。
- 最大+RT
- すごく高い
ビデオカード使用時 NVIDIA プロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン5 1400 または コア i7 4770、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン5 2600 または コア i3 10100.
ビデオカード使用時 AMD 少なくとも 25 フレームの許容レート 毎秒 プロセッサを示した ライゼン5 1400 または コア i7 4770、および FPS が 60 フレーム以上である 毎秒 レベルのソリューションを提供できるようになります ライゼン5 5600 または コア i5 10600.
RT
ビデオカード使用時 NVIDIA プロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン5 1400 または コア i7 4770、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン5 1400 または コア i7 4770.
- すごく高い
ゲームは最大 22 個のスレッドをダウンロードできます。 ゲームは 12 のスレッドを可能な限り効率的に使用します。
ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR12900 32 MHz プリインストール メモリを搭載した基本構成の Core i 5 5400K で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- 最大+RT
- すごく高い
ゲームGPU
許可を得て 1920h1080 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 11 ギガバイト 、12 ギガバイト 11 の場合 ギガバイト 、16 ギガバイト 14 の場合 ギガバイト.
許可を得て 2560h1440 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 11 ギガバイト 、12 ギガバイト 11 の場合 ギガバイト 、16 ギガバイト 14 の場合 ギガバイト.
許可を得て 3840h2160 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 12 ギガバイト 、12 ギガバイト 12 の場合 ギガバイト 、16 ギガバイト 15 の場合 ギガバイト .
RT
許可を得て 1920h1080 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 13 ギガバイト 、12 ギガバイト 12 の場合 ギガバイト.
許可を得て 2560h1440 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 14 ギガバイト 、12 ギガバイト 12 の場合 ギガバイト.
許可を得て 3840h2160 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 15 ギガバイト 、12 ギガバイト 13 の場合 ギガバイト.
アイアンスポンサー |
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Т食べる 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 67% [26 票] | グラフィックス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 40% [25 票] | 最適化 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 19% [29 票] |
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