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ロスレススケーリング3.2: DLSS 2とほぼ同等のx4フレーム生成

Программа Lossless Scaling получила обновление до версии 3.2, представив улучшенный режим x2 Frame Generation. Новая реализация позволила добиться качества изображения и задержки, сравнимых с NVIDIADLSS4, даже в играх без официальной поддержки генерации кадров. 

В качестве теста использовалась Cyberpunk 2077, где новый режим x2 показал задержку почти на уровне DLSS 4 Frame Generation. Разница в визуальном восприятии — минимальна, артефакты малозаметны. Режимы x3 и x4 пока отстают по чёткости, но также развиваются. В тестах участвовали и альтернативные решения NVIDIA: スムーズな動き и Multi Frame Generation.

Интересно, что по сравнению с NVIDIA Smooth Motion победу одержал LS 3.2. Хотя Smooth Motion обеспечил чуть меньшую задержку, изображение у Lossless Scaling оказалось качественнее, особенно при масштабировании движущихся объектов. Таким образом, LS становится реальной альтернативой DLSS 4 ビデオカード上で RTX 20 и 30 серий, которые не поддерживают Frame Generation 正式に。

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1047 GamesがSplitgate 2チームの一部を解雇、リソースを再配分

スプリットゲート 22

Студия 1047 Games объявила о сокращении части команды Splitgate 2, чтобы сосредоточиться на улучшении игры. По словам разработчиков, они прислушиваются к отзывам сообщества и стараются «сделать лучшую игру для игроков». Соучредители Ян Пру и Николас Багамян отказались от зарплат, чтобы направить средства на разработку.

Splitgate 2 была одной из самых обсуждаемых игр на Summer Game Fest 2025, но после выхода получила смешанные отзывы в Steam. Игру критикуют за однообразие, навязчивые микротранзакции и слабый старт. Несмотря на пик в 25 人のプレイヤー, удержание аудитории оказалось низким.

スプリットゲート 2

В официальном заявлении на LinkedIn компания подчеркнула, что намерена развивать Splitgate 2 в долгосрочной перспективе. Команда уже работает над следующей фазой проекта. Увольнённым сотрудникам помогают с поиском новой работы, но точное количество сокращённых не раскрывается.

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FBC: Firebreak アップデート 1.2: Remedy が経済と進行を刷新

初のオンライン協力ゲーム FBC: Firebreak最近 PC とコンソールでリリースされた は、冷淡な反応に遭遇しました。 Steamで同時にプレイしている人は2000人未満です肯定的な評価は65%のままです。Remedyの開発者は問題を認め、 1.2を更新は、ゲーム進行の加速とゲーム内経済の改善を目的としています。現在、募集ストアでは 装備と化粧品ミッションが再構成され、プレイヤーがすべてのエリアに素早くアクセスできるようになりました。

救済措置が認められたゲーム開始時に得られる経験値が少ない。その理由は以下の通り。 訓練不足ミッション条件の読みにくさや初期武器の弱さなど、いくつかの問題点がありました。チームは、以下のようなメカニズムについてプレイヤーとのコミュニケーションを強化することを約束しました。 共鳴 味方同士の連携や危機セットの相互作用が改善され、また、燃焼効果や共有シールド領域の青色のハイライト表示など、視覚的なステータスインジケーターも改善されました。

これはほんの第一歩に過ぎません。Remedyは学習構造とインターフェースのインタラクションに、より大きな変更を検討しています。具体的には、 ミッション目標の見直しが評価されているマーカーの改善と効果の説明。これらには時間がかかりますが、チームはすでにアイデアを集め、長期的な改善に向けて準備を進めています。

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新作『トゥームレイダー』は2026年XNUMX月に公開される可能性

カルト的な人気を誇るトゥームレイダーシリーズの期待される続編は、リークによると、2026年XNUMX月にリリースされる可能性がある。エンジンで作成された新しい部分は Unreal Engine 5は長らく開発が続けられており、現在最終段階に近づいているようだ。このプロジェクトのコードネームは Black Diamond 早くも30月にフランチャイズXNUMX周年を記念したファンイベントで一般公開される可能性がある。

トゥームレイダー

ゲームには数字はありません。は、「トゥームレイダー12」という名称を完全に放棄した。また、 2023年夏にクリエイティブな大幅な改訂を実施 и 社内解雇プロジェクトの方向性に影響を与えました。興味深いことに、 「襲撃者協会」の漏洩は制御された実験の一部だった —開発者はこのようにして、可能性のあるプロットの個々の要素に対するファンの反応を評価しました。

ゲーム以外にも、 長編映画が制作中 ソフィー・ターナーがララ・クロフト役で主​​演を務める『ララ・クロフトの伝説』は2月に制作開始。また、シーズンXNUMXの制作も予定されている。 AspyrによるLAUトリロジーリマスターファンコとのプロモーションキャンペーン、Dead by Daylight、そしてダークホースによるシリーズのストーリーを引き継ぐ新コミックシリーズなど。野心的な計画にもかかわらず、発売日は変更される可能性があります。 GTA 6がタイムラインに影響を与え、XNUMX月に延期または延期される可能性.

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Nexus ModsのMODへの無料アクセスは引き続き

Nexus Modsプラットフォームのオーナーが変わったことで、コミュニティはサービスの将来について懸念を表明しています。しかし、新しい経営陣は すべての変更は無料のままであることを確認したこの声明は新トップから直接出されたものである。 ビクター・フォレジーニョ、現在サイトの開発を監督しています。

ネクサス改造

彼はそれを強調した 有料ダウンロードを導入する予定はない基本的な収益化モデルは変わりません。 任意のプレミアムサブスクリプションと広告さらに、フォレジーニョ氏は、広告が削減される可能性もあると示唆した。チームは広告の邪魔にならないように努めており、これによりユーザーはコンテンツへのアクセスに制限に直面することがなくなる。

別途、 サイトの構造やMOD投稿のルールに変更は予定されていませんMOD開発者は引き続き作品を無料で公開し、プレイヤーは制限なくダウンロードできます。開発チームによると、 自由なアクセスを維持することが優先事項 近い将来、変更が行われる場合は、利便性、透明性、そしてユーザーエクスペリエンスの向上のみを目的として行われます。

コミュニティの意見は聞き入れられ、オープン性は Nexus Mods の開発戦略の中心であり続けます。 ユーザーは、隠れたサブスクリプションや強制的な収益化、ダウンロード制限がないので安心できます。

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『ペルソナ4 リバイバル』と『ストレンジャー・ザン・ヘブン』は2027年まで発売されない可能性も

セガは、『ペルソナ4 リバイバル』と『ストレンジャー・ザン・ヘブン』の発売日は確定しておらず、2026年以降に発売される予定であることを公式に確認した。 これは同社の決算報告書に記された情報で、両タイトルは「2027年3月期以降に発表予定のプロジェクト」のセクションに掲載されています。したがって、リリースは2026年後半か、2027年以降になる可能性が考えられます。

セガ

ペルソナ4リバイバルは、PCと次世代コンソール向けの最も人気のあるJRPGのXNUMXつをリマスターしたものです。は、最近のサマーゲームフェストで最初の予告編が公開されました。 『Stranger Than Heaven』は、以前は Project Century として知られていた RGG Studio の新しいゲームです。 どちらのゲームもすでにロゴと予備的なプレゼンテーションが行われていますが、その内容やゲームプレイに関する詳細は依然として非常に限られています。

セガのレポートには、ソニックレーシング クロスワールド、フットボールマネージャー、ライドウ リマスターなど、2026年XNUMX月までのリリースも含まれています。 この文書には、今後発売されるいくつかのゲームが Nintendo Switch 2 向けに適応されることも記載されています。 そのため、セガは次の金融サイクルに向けて、古いフランチャイズ、欧州のIP、戦略的プロジェクトを刷新することに賭けている。

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ユービーアイソフト、『アサシン クリード シャドウズ』をパッチ1.0.5で「救う」

『アサシン クリード シャドウズ』アップデート 25 1.0.5月XNUMX日配信ユービーアイソフトはこれを「ゲーム体験の拡張」と大げさに呼んでいる。このアップデートの主な特徴は 新キャラクター「ルフィーノ」突然武装した 封建時代の日本の銃器俳優ロビー・デイモンドが声を担当するこのクロスピストルを振り回すヒーローは、Ubisoft がリアリティの達人であるため、ナオエとヤスケを「遠くから」助けます。

アサシンクリード シャドウズ

これに伴い、プレイヤーには元々は予約特典であったものが儀式的に手渡される予定です。 — 「Played to the Dogs」ミッション。ゲーム開始当初から存在するはずだったコンテンツにアクセスするために、もうお金を払う必要はありません。しかし、驚きはそれだけではありません。 難易度、没入感の設定、アラームシステムを追加まるで、最低設定で再びスプリンターセルをプレイしているかのようでした。

そして最後に、最高の締めくくりは 「パルクールとフォトモードの改善」は「コミュニティからのフィードバックに基づいて」実装されました。具体的に何が改善されたのかは明かされていません。しかし、Ubisoftはあらゆる面で改善されたと断言しています。いつものように。彼らはさらなるミッション、クロスオーバー、そして「New Game+」モードを約束しています。もしShadowsが初登場で期待を裏切ったとしても、今度はパルクール要素を含む無料パッチで必ず救われるでしょう。パルクールは…時には効果を発揮します。

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Supermassive Games が実現: 「黒人ヒロインが邪魔をするなら、それはあなたの問題です」

クリエイティブディレクター Supermassive Games 宇宙ホラーの主人公に対する批判について厳しく語った ディレクティブ8020同誌のインタビューで 締め切り ウィル・ドイルはこう語った。 「黒人女性の主人公が存在しない世界に生きているとしたら、私はそんな世界に生きたくない。」.

ゲームの中心となるのは さまざまな国の宇宙飛行士人類を救うために、その主役を演じたのは ラシャナ・リンチ、映画スター 007, 女王 и キャプテン驚嘆開発者によると、 彼女はこのプロジェクトに参加することに同意した時点ですでにスターだったチームは未だに彼女を獲得できたことが信じられない様子だ。ドイル氏は、彼女のパフォーマンスは「素晴らしかった」と評する。

ファンの毒性と非白人女性主人公の受容の欠如について尋ねられたとき、答えは極めて明確でした。 表現については議論されていないこれは「アジェンダ」ではなく、当たり前のことです。もし誰かが気に障るなら… スーパーマッシブはそのような人々と話をするつもりもありません。.

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『マフィア:オールドカントリー』がゴールド認定されました。リリースは8月XNUMX日です。

開発 『マフィア:オールドカントリー』が正式に完成ハンガー13スタジオは、ゲームが 金メダルを獲得これは、釈放がもはや危険にさらされていないことを意味します。組織犯罪との会合は、8年2025月XNUMX日に、宣言されたすべてのプラットフォームで開催されます。

オールドカントリー

著者らは、 プレイヤーは豊かなストーリーと犯罪世界の雰囲気への深い没入感を体験することになる。これまでのシリーズと同様に、プレイヤーは マフィアの道を歩み、家族の形成を体験する誰を信頼し、誰を失踪させるべきかを決定します。

このゲームはPC、PlayStation 5、Xbox Series S/Xでリリースされる予定だ。この物語は、20 世紀半ばのシチリア島をモチーフにした架空の都市を舞台に展開されることを思い出してください。 歴史的な詳細、建築、時代のアクセントに細心の注意が払われています。これはスタジオの新しいエンジンで制作されたシリーズの最初のプロジェクトです。

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『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』の不透明感が再び高まり、The Chinese Roomが人員削減か

兆候はオンラインで現れた チャイニーズルームスタジオの内部カットは、ヴァンパイア:ザ・マスカレード - ブラッドラインズ2を開発している。GamesIndustryによると、 スタジオの従業員数名がLinkedInのプロフィールを更新した新たな仕事を探していることを示しています。その中には、クリエイティブなプロセスに直接関わる専門家もいます。 レベルデザイナー、ライティングアーティスト および他のチームメンバー。

マスカレード・ブラッドラインズ2

出版からの直接の要請に応えて、スタジオは 解雇の事実を認めも否定もしなかった同社は「今後数週間で内部変更の詳細を共有する」とだけ述べた。これは、 再編の準備 または開発に影響を与える可能性のあるその他の組織上の決定。

チャイニーズルームは、Sumo Groupの傘下にある 彼女は『Dear Esther』、『Still Wakes the Deep』、『Amnesia: A Machine for Pigs』などのプロジェクトで知られています。現在、スタジオは 約80人、そしてその主な任務は、 Bloodlines 2 - カルトRPGの待望の続編、その開発の歴史は、チームの変更からリリースの度重なる遅延まで、多くの問題に彩られてきました。

クリエイティブスタッフの喪失は、プロジェクトの品質とタイミングに影響を及ぼす可能性があります。特に、前年の困難な状況を考慮すると。 出版社のParadox Interactiveからのコメントはまだありません。.

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