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NVIDIAについて

NVIDIA本社

種類 : 公開会社
取引所上場 : NASDAQ: NVDA
年設立:1993
場所: アメリカ合衆国、カリフォルニア州サンタクララ
キーパーソン : Jen-Hsun Huang (CEO)
業種 : 半導体
製品:GPU、チップセット
売上高: 8,9 億ドル (2009 年)
純利益: 3,1 万ドル (2008 年)
従業員数:6000人以上(2009年)
ウェブサイト : www.nvidia.com

NVIDIA は、グラフィックス、メディア、通信プロセッサ、ワイヤレス メディア プロセッサの大手メーカーの XNUMX つです。 NVIDIA は、ワークステーション、パーソナル コンピューター、ゲーム コンソール、およびモバイル デバイスで没入型のインタラクティブなグラフィックスを生成する高性能プロセッサである GPU の発明者です。

NVIDIA は寓話的地位を持っています。つまり、独自にエレクトロニクスを開発し、シリコンの製造と生産を「サイド」で注文する会社です。 このように、NVIDIA のカリフォルニアの施設は、会社全体の心臓部であり基盤です。主要な R&D 施設、コンピューティング センター、会社のデバッグ ラボなどがここにあります。

NVIDIA カンファレンス

Jen-Hsun Huang - 共同創設者、CEO 兼社長 1993 年 XNUMX 月に NVIDIA を設立し、創業以来、社長、CEO、取締役を務めています。 彼のリーダーシップの下、NVIDIA はプログラマブル グラフィックス テクノロジのリーディング カンパニーになりました。

簡単な年表:

1995 - NV1 のリリース - 最初の NVIDIA ビデオ アダプタ。

1998 - 会社をサンタクララに移転。

1999 - NVIDIA Quadro のリリース - ワークステーション用の世界初のグラフィック プロセッサ。

2000 - 倒産した会社 3dfx Interactive のほとんどを買収。 Microsoft が Xbox の GPU サプライヤーとして NVIDIA を選択。

2002 - GeForce 4 のリリース。

2003 - 同社は、ワイヤレス デバイス用のグラフィックスおよびマルチメディア テクノロジーの大手プロバイダーである Media Q を買収しました。

2004 年 - 300 億台目のプロセッサを出荷。

2006 - ビデオ カードの GeForce 8800 ラインのリリース - DirectX 10 をサポートする世界初のグラフィック アクセラレータ。

2007 - GeForce 8、Quadro、Tesla ビデオ アダプタ向けの CUDA テクノロジの発表。

2008 - PhysX 物理エンジンの開発者である Ageia Technologies を買収。

ビデオ アダプターのリリースの年表:

NV1 は、最初の NVIDIA ビデオ アダプタです。

RIVA 128 および RIVA 128ZX - DirectX 5 および OpenGL 1 をサポート。

RIVA TNT、RIVA TNT2 - DirectX 6 および OpenGL 1 をサポート。

GeForce 256 - DirectX 7、OpenGL 1;

GeForce 2 - DirectX 7 および OpenGL 1;

GeForce 3 - DirectX 8.0 および OpenGL 1.5;

GeForce 4 - DirectX 8.1、OpenGL 1.5 の部分的なサポート。

GeForce FX ライン - DirectX 9、OpenGL 1.5;

GeForce 6 シリーズ - DirectX 9.0c、OpenGL 2.0 をサポート。

GeForce 7 シリーズ - DirectX 9.0c、OpenGL 2.0 をサポート。

GeForce 8 シリーズ - DirectX 10.0、OpenGL 2.1 をサポート。

GeForce 9 シリーズ - DirectX 10.0、OpenGL 2.1 をサポート。

GeForce 200 シリーズ - DirectX 10.0、OpenGL 2.1 をサポート。

GeForce G100 シリーズ - DirectX 11、OpenGL 3.0 をサポート。

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