The First Descendant Beta GPU/CPU テスト
ゲームの基本情報 |
発売日:007
ジャンル:アクション(シューター)/MMO
開発者/発行者:ネクソン
The First Descendant は、マイクロペイメントを利用した基本プレイ無料の SF シューティング ゲームです。 韓国のネクソン社。 The First Descendant は、架空の宇宙、またはエイリアンの侵略者の形で致命的な脅威の幽霊が漂う Ingris 大陸への旅に私たちを連れて行きます。 ゲームが進行するにつれて、侵略者との戦いで人類の最後の希望を表すヒーローである、タイトルの子孫の役割を引き受けます。
新機能 - GEFORCE RTX 4090 |
私たちのテストには現在含まれています ASUSTUFゲーミングGeForceRTX 4090OCエディション、会社から提供された アートライン. このビデオ カードは Ada Lovelac アーキテクチャに基づいており、2600 MHz の周波数で動作し、16384 個のストリーム プロセッサと 24 ギガバイトのビデオ メモリを備えています。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OC およびグラフィックス API |
サポートされる最初の子孫 Windows 10 / 11。
The First Descendant の優先および主要なグラフィックス API は次のとおりです。 DX12.
ゲームエンジン |
『The First Descendant』の基礎となったのはゲームエンジン Unreal Engine 5
13年2020月XNUMX日、Epic Gamesが正式に発表した。 Unreal Engine 5 PlayStation 30 コンソール上で QuadHD 解像度、フレーム レート 5 FPS のデモを行い、新しいテクノロジーである Lumen と Nanite の動作を示しました。 Lumen は、新しいダイナミック グローバル イルミネーション テクノロジーです。 ナナイトはエンジンの心臓部にある重要な技術の XNUMX つです Unreal Engine 5。 目に見える限りのジオメトリをフレーム内に表示できます。解像度に応じて、解像度が大きくなるほど、詳細が高くなります。
プレリリースゲームエンジン Unreal Engine 5 26 月 XNUMX 日より早期アクセス システムで利用可能になりました。 最終バージョンが期待されます Unreal Engine 5 来年初めに発売される予定です。 ただし、Epic Games は、スタジオが使用を開始すると述べました Unreal Engine 5 誰よりも早くゲーム開発に携わりました。
Matrix Awakens は、ナイアガラ、Nanite、Lumen テクノロジー、およびマイクロポリゴン ジオメトリ システムの力を示しています。 都市は 45 万のアセットから構築されており、各アセットは数百万のポリゴンで構成されています。 より正確には、これらは 073 の建物、38 台の車 (そのうち 146 は運転されています)、260 km 以上の道路と 512 km の歩道、1248 の交差点、27 の街灯、848 の下水道のマンホールです。 Nanite はすべてを超高速で処理し、映画のような品質をレンダリングします。 また、強力な MetaSounds 手続き型サウンド生成システムは、にぎやかな都市の騒音をシミュレートし、環境内の存在感を高めます。
完全に動的なグローバル イルミネーション システム Unreal Engine 5 Lumen は、ライト、シャドウ、反射にリアルタイム レイ トレーシングを使用します。 同時に、街は太陽、空、放射物質によってのみ照らされ、夜には月によって追加の光源はありません。
設定 |
The First Descendant には実際には設定がありません。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。
品質モード |
テクノロジー |
ゲームのグラフィックは比較的良好ですが、次世代向けです。 Unreal Engine 5 あまり強く引っ張らないでください:
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト | |
テストスタンド | |
マルチメディア機器 |
水冷システム ROG龍神II 360 32 GB DDR5 6000@6667 CL42 キングストン 怒りのレネゲード |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム | Windows10 21H2/ Windows 11 (アルダー湖) |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 522.25 WHQL AMDラデオンアドレナリンエディション22.10.2 |
監視プログラム |
MSI Afterburner |
各ビデオ カードのゲームは、手動で選択しない場合、独自のアップスケール値を取得するため、DLSS と FSR のみでテストする必要がありました。 RTX 4090 の自動アップスケーリングのみが機能せず、その 4K FPS は 33/35 フレームです (これは参照用です) ... まあ、AMD カードでは、切り替え不可能なロックは 60 FPS ですが、NV ではバイパスされます。
AM5 プラットフォームのテストでは、マザーボードが使用されました ROG CROSSHAIR X670E および水冷システム ROG龍神II 360.
マザーボード ROG CROSSHAIR X670E 、mATX フォーム ファクタで作成されているため、ROG シリーズの機能をコンパクトなゲーム システムに実装できます。 強力な電源システムとヒートシンクにより、AMD Ryzen 7000 シリーズ プロセッサの可能性を最大限に引き出すことができます.DIY PC 愛好家は、PCIe 5.0、DDR5 メモリ、Wi-Fi 6E、USB4 インターフェイスなどの最新のコンポーネントと規格のサポートも高く評価します.
液体冷却システム ROG龍神II 360 3,5 インチ LCD ディスプレイ、内蔵ポンプ ファン、120 つの 2000 mm Noctua iPPC XNUMX ラジエーター ファン、第 XNUMX 世代 Asetek ポンプを搭載.
GPU テスト |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。 テストは、このゲームで最も生産性の高い CPU で実行され、NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにスケーリングされます。
私たちのテストからビデオ カードを購入することに興味がある場合は、モジュラー グラフィックスの名前のリンクをたどって、必要なモデルを選択してください。
- すごく高い
許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX Vega 56 または のGeForce GTX 1080. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 のRadeon RXベガ56 または GeForce GTX 1080チタン. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6800 または GeForce RTX 3080.
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 6600 または GeForce RTX 2070. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 のRadeon RX 6600 XT または GeForce RTX 2080s . 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6900 XT または GeForce RTX 4090.
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 6800 または GeForce RTX 3080. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 6800 または GeForce RTX 3080 Ti. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます GeForce RTX 4090.
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- すごく高い
GameGPU
許可を得て 1920h1080 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8 ギガバイトで 6 ギガバイト、12 ギガバイト 6 の場合 ギガバイト、16 ギガバイト 6 の場合 ギガバイト.
許可を得て 2560h1440 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから7ギガバイト、 12 ギガバイト 7 ギガバイト、16 ギガバイト 7 の場合 ギガバイト.
許可を得て 3840h2160 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから8ギガバイト、 12 ギガバイト 8 ギガバイト、16 ギガバイト 8 の場合 ギガバイト.
CPUテスト |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
テストからプロセッサを購入することに興味がある場合は、モジュラー グラフィックスの名前のリンクをたどって、必要なモデルを選択できます。
- すごく高い
ビデオカード使用時 NVIDIA プロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン5 1400 または コア i7 4770、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン5 1600 または コア i7 5960x .
ビデオカード使用時 AMD 少なくとも 25 フレームの許容レート 毎秒 プロセッサを示した ライゼン5 1400 または コア i7 4770 、および FPS が 60 フレーム以上である 毎秒 レベルのソリューションを提供できるようになります ライゼン5 1500 または コア i7 5790x .
- すごく高い
ゲームは最大 16 個のスレッドをダウンロードできます。 ゲームは 8 のスレッドを可能な限り効率的に使用します。
ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR12900 32 MHz プリインストール メモリを搭載した基本構成の Core i 5 5400K で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- すごく高い
GameGPU
許可を得て 1920h1080 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 12 ギガバイト 、12 ギガバイト 12 の場合 ギガバイト 、16 ギガバイト 13 の場合 ギガバイト.
許可を得て 2560h1440 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 13 ギガバイト 、12 ギガバイト 14 の場合 ギガバイト 、16 ギガバイト 13 の場合 ギガバイト.
許可を得て 3840h2160 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 14 ギガバイト 、12 ギガバイト 14 の場合 ギガバイト 、16 ギガバイト 13 の場合 ギガバイト.
アイアンスポンサー |
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Т食べる 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 66% [17 票] | グラフィックス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 46% [16 票] | 最適化 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 15% [24 票] |
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