The Cycle: Frontier GPU/CPU テスト
ゲームの基本情報 |
発売日: 2022年
ジャンル:MMO
開発者: イェーガー開発
パブリッシャー/ディストリビューター: イェーガー開発
The Cycle は、惑星 Fortuna III を舞台にしたマルチプレイヤー シューティング ゲームです。 危険な煙の犠牲になるまで、他の探検家と競争するか、逆に彼らと協力して貴重な資源を抽出します。 水面に20分以上滞在することはできません。 この短い時間で特定のタスクを完了する必要があるため、アーティファクトや鉱物の検索と激しい銃撃戦を組み合わせてみてください。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OC およびグラフィックス API |
The Cycle: フロンティア対応 Windows 10 / 11。
The Cycle: Frontier の優先度とメイン グラフィックス API は次のとおりです。 DX11/12.
ゲームエンジン |
The Cycle: Frontier は、Epic Games が開発および保守している Unreal Engine 4 ゲーム エンジンに基づいています。
彼の作品のおかげで、ゲームの各プレイスルーはユニークで他に類を見ないものになり、ゲームのリプレイ価値が高まります。 このエンジンで作成された最初のゲーム - Unreal - は 1998 年に登場しました。 それ以来、このゲーム エンジンのさまざまなバージョンが、Deus Ex、Dishonored、Lineage II、Thief: Deadly Shadows、Postal 2、Brothers in Arms シリーズ、Tom Clancy の Splinter Cell、Tom Clancy の Rainbow Six など、XNUMX 以上のゲームで使用されてきました。 、および Epic Games 自身の有名なゲーム シリーズ Unreal および Unreal Tournament で使用されています。 このエンジンは、主に一人称シューティング ゲームに適応しており、他のジャンルのゲームの作成にも使用されました。
ハイレベルな C++ 言語で記述された Unreal Engine 4 を使用すると、Microsoft Windows、Linux、Mac OS および Mac OS X、Xbox、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3 など、ほとんどのオペレーティング システムおよびプラットフォーム用のゲームを作成できます。 Wii、ドリームキャスト、ニンテンドーゲームキューブ。 3 月には、Mark Rein が iPod Touch と iPhone 3GS で Unreal Engine 2010 のデモを行いました。 XNUMX 年 XNUMX 月には、webOS モバイル プラットフォームに基づく Palm Pre コミュニケータでエンジンのデモが行われました。
移植を簡素化するために、エンジンは依存コンポーネントのモジュラー システムを使用します。さまざまなレンダリング システム (Direct3D、OpenGL、Pixomatic; 以前は Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL をサポート)、サウンド再生 (EAX、OpenAL、DirectSound3D; 以前は A3D をサポート) をサポートします。 、音声再生ツール テキスト、音声認識 (Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii および Microsoft Windows のみ。Linux および Mac も計画中)、ネットワーク用モジュール、およびさまざまな入力デバイスのサポート。
オンライン プレイでは、Windows Live、Xbox Live、および GameSpy テクノロジがサポートされており、同時に最大 64 人のプレイヤー (クライアント) が参加できます。 開発ツールには単一サーバー上での多数のクライアントのサポートが正式に含まれていないという事実にもかかわらず、エンジンは MMORPG ゲームの作成に使用されてきました。 このジャンルの最も有名な代表の XNUMX つである Lineage II は、Unreal Engine を使用しています。
設定 |
The Cycle: Frontier にはかなり幅広いグラフィック設定があります。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。
品質モード |
テクノロジー |
多くの Unreal Engine 4 ゲームと同様に、The Cycle: Frontier のグラフィックは標準です。
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト | |
テストスタンド |
ギガバイト G1 スナイパー Z97 ギガバイト GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTEGA-AX370-ゲーミング5 ギガバイト X570 AORUS マスター MSI MPG Z490 ゲーミング カーボン WIFI MSI MPG Z590 ゲーミング カーボン WIFI Asus Rog マキシマス Z690 ヒーロー |
マルチメディア機器 |
32GB DDR4 3200 CL15 ZEN1 32GB DDR4 3600 CL16 ZEN2 32GB DDR4 4000 CL18 ZEN3 32GB DDR4 4400 CL18 コメットレイク 32 GB DDR4 3600 CL16 ロケットレイク 32 GB DDR5 5600 CL42 アルダー湖 |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム | Windows10 21H2/ Windows 11 (アルダー湖) |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 516.59 WHQL AMDラデオンアドレナリンエディション22.6.1 |
監視プログラム |
MSI Afterburner |
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされています。 最大 グラフィック品質の設定。
GPU テスト |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。 テストは、このゲームで最も生産性の高い CPU で実行され、NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにスケーリングされます。
- すごく高い
許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1070 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 のRadeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1070. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1070
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1070 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 のRadeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1070. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます のRadeon RX 5700XT または GeForce RTX 2060s.
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX Vega 64 または GeForce GTX 1080 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 のRadeon RX 6600XT または GeForce GTX 1080. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます のRadeon RX 6800XT または GeForce RTX 3080.
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- すごく高い
GameGPU
許可を得て 1920h1080 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8 ギガバイトで 4 ギガバイト、12 ギガバイト 5 の場合 ギガバイト、16 ギガバイト 4 の場合 ギガバイト.
許可を得て 2560h1440 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから5ギガバイト、 12 ギガバイト 6 ギガバイト、16 ギガバイト 5 の場合 ギガバイト.
許可を得て 3840h2160 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトから7ギガバイト、 12 ギガバイト 7 ギガバイト、16 ギガバイト 7 の場合 ギガバイト.
CPUテスト |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- すごく高い
ビデオカード使用時 NVIDIA プロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン5 1400 または Core i7 4770、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン5 1400 または Core i7 4770 .
ビデオカード使用時 AMD 少なくとも 25 フレームの許容レート 毎秒 プロセッサを示した ライゼン5 1400 または Core i7 4770 、および FPS が 60 フレーム以上である 毎秒 レベルのソリューションを提供できるようになります ライゼン5 1400 または Core i7 4770 .
- すごく高い
ゲームは最大 12 個のスレッドをダウンロードできます。 ゲームは 8 のスレッドを可能な限り効率的に使用します。
ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR12900 32 MHz プリインストール メモリを搭載した基本構成の Core i 5 5400K で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- すごく高い
GameGPU
許可を得て 1920h1080 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 8 ギガバイト 、12 ギガバイト 8 の場合 ギガバイト 、16 ギガバイト 8 の場合 ギガバイト.
許可を得て 2560h1440 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 8 ギガバイト 、12 ギガバイト 8 の場合 ギガバイト 、16 ギガバイト 8 の場合 ギガバイト.
許可を得て 3840h2160 RAM消費量 ビデオカード用 8 ギガバイトで 8 ギガバイト 、12 ギガバイト 8 の場合 ギガバイト 、16 ギガバイト 8 の場合 ギガバイト .
アイアンスポンサー |
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Т食べる 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 75% [15 票] | グラフィックス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 49% [19 票] | 最適化 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 58% [17 票] |