著者 最大のゲーム , 7月13 2025 . に発表されました ゲーム
マイクロソフトの現在のレイオフの波は予想をはるかに上回る規模となっている。ジャーナリストのレックス・ラディ氏によると、Xboxでも直接的なレイオフが行われたという。 約9人 しかし、マイクロソフト自身を超えて、さらに破壊的な影響が始まりました。 資金援助の中止 契約スタジオや外注開発者が参入し、業界にパニックを引き起こした。
ポッドキャストのラディによると 巻き取り機 、Xboxがこれまでサポートしてきた数十のチーム、 突然命令が出ずに放置される 、そして今、強制的なリストラと大量解雇に直面している。 Iron Galaxy (作業した トニーホークのプロスケーター )そして、 Virtuos (リメイクに関わった 忘却 ).
証明された例は - ロメロゲーム ジョンとブレンダ・ロメロのスタジオはすでに 資金の喪失 Xboxからのものです。このようなケースは増加しており、アナリストはこれが直接的な原因であると考えています。 将来の図書館に影響を与える Game Pass 外部契約がなければ、マイクロソフトは、特に2025年から2026年にかけて、さまざまなゲームをリリースするという現在のペースを維持できなくなるでしょう。
Xboxは外部からの影響の範囲を公式には明らかにしていないが、関係者は次のように述べている。 実際に影響を受けるスタジオと労働者の数ははるかに多い と宣言した。ゲーム業界は深刻な混乱期に突入している。
著者 最大のゲーム , 7月13 2025 . に発表されました ゲーム
レリック・エンターテインメントは、 ドーン・オブ・ウォー – 決定版 14月XNUMX日に発売される。伝説のストラテジーゲームの更新版は、現代のシステムへの完全なサポート、互換性の向上、そしてシリーズファンに愛されてきたオリジナルのゲームプレイの維持を約束している。発売に先立ち、開発者は 最小システム要件 これにより、さまざまな PC でゲームを実行できるようになります。
Definitive Editionを実行するには、 64ビットOS Windows 10 、プロセッサは低くない 第 5 世代インテル Core i6 または同等のAMD Ryzen 4コア、3GHz周波数。最小RAM - 8 GB グラフィックに関しては、レベルのビデオカードが適しています。 のGeForce GTX 950 または Radeon R9 370 ゲームには 25 GBの空きディスク容量 との互換性 DirectXの9.0c .
リマスター版には、オリジナル版『Dawn of War』とその拡張パックの全コンテンツに加え、最新システムにおける安定性の向上が収録されます。システム要件は限定的ですが、Relicチームはパフォーマンスの向上と、オリジナル版のリリースを阻んでいた問題の解消を約束しています。 Windows. このプロジェクトはすでに Steam のウィッシュリストに追加されています。
著者 最大のゲーム , 7月12 2025 . に発表されました ゲーム
ニンテンドースイッチのゲームの海賊版を配布する最も有名なサイトの一つ。 NWS2U.com だった 閉じた アメリカ当局によるものです。メインページにアクセスすると、 FBI , 米国司法省 и オランダ税務当局 FIOD ドメインの終了について。
このポータルは、ハッキングされたゲーム機の所有者やエミュレーターのユーザーの間で広く人気があり、数千もの無許可のROMを提供していました。このリソースの閉鎖は、特に記録的なローンチを経て海賊版ゲームシーンに深刻な打撃を与えました。 任天堂スイッチ2 すでに販売されている 当初の目標数値を超えた .
Nintendo 同社は、ゲームの違法配布に積極的に取り組んでいます。同社はこれまで、サードパーティ製のUSB-Cドックの互換性を制限し、人気のあるゲームを含む改造ROMを実行しているユーザーをブロックしてきました。 ミグフラッシュ 任天堂は、その強さにもかかわらず、時には アカウントのブロックを解除する ユーザーが詐欺やハッキングの被害者になったことが証明された場合。
著者 最大のゲーム , 7月12 2025 . に発表されました ゲーム
ロックスターが公式に発売日を設定したにもかかわらず グランドセフトオートVI на 26月2026年 信頼できる情報源によると、 新たな日程変更は可能です こうした想定の理由は、近々発表される財務報告です。 テイクツー・インタラクティブ 、それが起こります 7 8月 このような会議では、同社の経営陣が主力ゲームの状況に関する重要なデータを共有するのが通例で、過去にはこのようなセッションで『GTA 6』の発売日が確認されたこともある。
2025年秋から2026年春への延期が話題となった後、Rockstarはプロジェクトの最終仕上げのための追加時間を与えられました。しかし、内部報告によると、特に現行のコンソールへの最適化に関しては、開発は依然として非常に困難な状況が続いているようです。 5月のリリースは時期尚早かもしれないという懸念がある 延期に関する決定は、Take-Two の 8 月のレポートで発表される可能性があります。
現時点では公式発表はないが、業界筋によると、 制作スケジュールが悪化した場合、公開は2026年秋に延期される可能性があります 特にロックスターは開発の最終段階で妥協を拒むという伝統があることを考えると、状況が再び同じシナリオを繰り返すならば Red Dead Redemption 2 または GTA V の場合、発売の 6 ~ 9 か月前に延期が発表される可能性があります。
著者 最大のゲーム , 7月12 2025 . に発表されました ゲーム
店舗再設計案の画像がオンラインで公開された Steam は、一般公開に向けて準備を進めているようです。スクリーンショットは、サービスのブラウザ版からランダムに取得されたもので、一部のユーザーは一時的に メインページの新しいデザイン その後、インターフェースは以前の形に戻されましたが、これは同社による社内テストによって間接的に確認されています。 Valve .
流出した画像には、要素の配置における具体的な変化が示されています。 検索行 はトップメニューの中央に移動し、カートとお気に入りの横に配置されました。セクションの構成も視覚的に変更されました。例えば、「ブラウズ」ブロックはインタラクティブになり、カテゴリーがより視覚的に表示されるようになりました。「ベストセラー」「無料プレイ」「新作」ボタンは、明るいアクセントが付いた大きなタイルになりました。
もうです 2回目の漏洩 ここ数ヶ月、ストアの見た目が少し変わってしまったという報告がユーザーからありました。2025年XNUMX月にも、ストアの見た目が少し変わったという報告がありました。Valveは、ナビゲーションの利便性と視覚的な認識を向上させることを目的とした大規模なアップデートを段階的に準備しているようです。
著者 最大のゲーム , 7月12 2025 . に発表されました ゲーム
新たな冒険 ウェタワークショップ と呼ばれる シャイアの物語 プレイヤーは、珍しい視点からトールキンの世界に浸る機会が得られます。 穏やかで平和なホビット庄の暮らし ゲームでは戦闘やモルドールを旅することはありません。その代わりに、ユーザーは家を建てたり、隣人とコミュニケーションをとったり、日常生活を楽しむことができます。
『テイルズ オブ ザ シャイア』は29月XNUMX日に発売 開発者はすでにシステム要件を公開しています。
最小要件
推奨される要件:
シンプルなグラフィックと親密なゲームプレイにもかかわらず、 ゲームにはかなり強力なハードウェアが必要になる 特に高設定での安定した動作が期待できます。同時に、インストール容量はわずか3GBと最小限に抑えられており、プロジェクトの構造が控えめであることを示しています。
著者 最大のゲーム , 7月12 2025 . に発表されました ゲーム
写真家でありスピードハンターズの寄稿者であるマシュー・エヴァリンガムによると、 エレクトロニック・アーツはニード・フォー・スピードシリーズの新作ゲームの開発を凍結した。 、その結果、サイト自体への資金提供が打ち切られました。彼は自身のインスタグラムで次のように直接述べました。
「スピードハンターズは保留中です。EAはニード・フォー・スピードを凍結したため、資金はもうありません。」
EAは公式声明を出していないが、 スピードハンターズ、EAが以前資金提供していた自動車文化リソース は2010月以降更新されておらず、エヴァリンガム氏の言葉を裏付けています。同時に、NFSシリーズは長らく苦境に立たされています。最後に大きな成功を収めたのはXNUMX年代初頭のことでした。 アンバウンド(2022) 技術的には強かったが、 完全な続編を作るほど売れなかった .
EA からの最後の情報は、2023 年 6 月に Criterion Games が EA Entertainment に移管され、『Battlefield XNUMX』の開発に携わったときのものでした。 次のNFSプロジェクトは期待に応えられなかったかもしれない あるいは、より優先度の高いタイトルを優先して閉鎖されただけかもしれない。それに比べてEAは、 バトルフィールド6の視聴者数が100億人に 近年の最も成功したアーケードレースゲームでさえ、 Forza Horizon 5 - 45万本しか到達せず Game Pass .
一方、EAは公式に発表した。 『ニード・フォー・スピード ライバルズ』マルチプレイヤーは7年2025月XNUMX日に終了 .
著者 最大のゲーム , 7月12 2025 . に発表されました ゲーム
2025年XNUMX月発売 ドゥーム: 暗黒時代 id Softwareがグローバルイルミネーションを採用した最初のゲームとなった DDGI(ダイナミック拡散グローバルイルミネーション) この技術はエンジンに作用する イドテック8 高いリアルタイム パフォーマンスに重点を置いた、レイ トレーシングの簡略化された形式です。
従来の照明の「ベイク」とは異なり、DDGIは プローブシステム シーン全体に均等に分布しています。これらのプローブは環境光データを継続的に更新し、 ダイナミックでリアルな光の画像 世界のあらゆる変化に反応します。このソリューションは、視覚化だけでなく開発プロセスもスピードアップします。ライティングアーティストはもはや静的なライティングに縛られることはありません。
ゲームは観察される 間接照明のリアルなシミュレーション 光るテクスチャやスカイボックスの効果も含め、あらゆる直接光源をオフにしても、環境からの二次照明のおかげでシーンは鮮明に見えます。 ボリュームクラウド 空では、照明の計算にも関与し、影を落とし、全体的な明るさの認識に影響を与えます。
6月のパッチ後、ゲームはアップデート実装を受けた。 Path Tracingただし、基本的なDDGIサポートはリリース以来有効です。以下の点にご注意ください。 レイトレーシングを実行する必要があります — RT のハードウェア サポートを備えたビデオ カードがないと、ゲームは起動しません。
DDGI システムは、品質とパフォーマンスのバランスのとれた組み合わせにより、開発者やプレイヤーからすでに好評を得ています。 イドテック8 安定性を損なうことなく高いビジュアル基準に重点を置き、グラフィックスに対するハイブリッドなアプローチの開発を続けています。
著者 最大のゲーム , 7月11 2025 . に発表されました ゲーム
スタジオ GSC ゲームワールド アップデートをリリースしました 1.2 コレクション用に STALKER: ゾーンのレジェンド には、Shadow of Chernobyl、Clear Sky、Call of Pripyatのリマスター版が含まれています。このパッチの主な目的は、戦闘システムの安定性、視覚的な鮮明さ、応答性を向上させることでした。開発者は、以下の点を取り除いたと主張しています。 すべてのプラットフォームで複数のクラッシュが発生 クラッシュの原因となったエラーも含まれます。
プレイヤーが不満を漏らした最も顕著な問題の一つは 画像のぼやけ バージョン1.2では、改善とともに修正されました。 木、草、遠くの物体の細部の描写 また、SSGI 使用時のシェーディングも改善され、スクリーン スペース グローバル イルミネーションがより正確に動作するようになりました。
アップデートで新しいものが追加されました MIPマップ変位の設定 は、FSRスケーリングを有効にした際にテクスチャのシャープネスを高めることができます。値は0から-2の範囲で選択できます。これは、性能の低いハードウェアでも画像の鮮明さを維持したい場合に役立ちます。
もう一つの重要な変更点は、クイックセーブシステムの改修です。 最大15個の個別スロット 書き換える代わりに、はるかに便利です。古い保存は保存されます。さらに、 敵の行動に関するバグを修正 コンソールコマンドが復活 demo_record
и demo_play
.
ついに品質が向上しました 音 : 歪みと同期ずれの問題を修正しました。また、各リマスター版に以下の修正を加えました。 CoP の AKM および SA Avalanche スコープ と Clear Skyのアイテムの説明 パッチはすべてのプラットフォームで利用可能になりました。
著者 最大のゲーム , 7月11 2025 . に発表されました ゲーム
約1年半の間、オリジナル版『バイオショック』の作者であるケン・レヴィン氏から連絡がありませんでした。しかし今、彼は再び脚光を浴びています。ローレンス・ソンタグ氏(Nightdive Studios)との新たなインタビューで、開発者はプロジェクトへのアプローチについて語りました。 ユダ 彼のスタジオであるGhost Story Gamesが8年以上かけて開発してきた作品。最も重要なのは ゲームは完全にシングルプレイヤーのままとなる ライブサービス要素やマイクロトランザクションはありません。
レヴィン氏は、Judasが古典的なストーリー重視のゲームの精神で作られていることを認め、「ゲームを購入すればすべてが手に入ります。サブスクリプションもシーズンパスもゲーム内課金もありません。Judasのすべてがストーリーと雰囲気のために機能しています」と述べた。開発者は、ゲーム業界におけるさらなる収益化の必要性を理解しているものの、Take-Twoと協力できることは幸運だと認めた。 商業的な仕組みを強制しない .
ユダは、いわゆる 「物語レゴ」の仕組み プレイヤーは選択や行動によってゲーム体験が異なります。しかし、ゲームプレイや発売日についてはまだ詳細が明らかにされていません。レヴィン氏は、「下心のない」ゲームを作り、「プレイヤーを楽しませること」だけを目的としたいと強調しました。
彼はまた、 市場は依然としてシングルプレイヤーゲームを重視している 特にプレミアムセグメントにおいて。彼はバルダーズ・ゲート3の成功を例に挙げ、 Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 — 継続的な収益化を伴わず、プレイヤー体験に特化して制作されたプロジェクト。この点において、『Judas』は高品質なシングルプレイヤーAAAアクションの伝統を継承していくだろうと彼は考えている。