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インテル、米国で4人、オレゴン州で約000人を解雇へ

インテル 公式に発表された大規模な 米国でのレイオフ従業員4人含む オレゴン州では2人これまで州内では500人の人員削減のみが報告されていたが、当局への新たな提出書類ではそれよりもはるかに大規模な人員削減が確認されており、これは同地域史上最大級の規模となる。

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同社は、 組織構造の簡素化、重点を置いて エンジニアリング職しかし、リストを見ると、レイオフは主に 中級レベルの技術専門家解雇された従業員の中には、モジュール技術者325人、モジュール開発エンジニア302人、そして様々な分野の管理職190人以上が含まれています。これは スタッフの12% 約20万人が働くオレゴン州のインテル。

米国での人員削減に続き、海外でも同様の措置が取られている。イスラエルでも人員削減が行われている。 技術者と監督者工場リモート管理センターからのアクセスも含まれます。これらの役割は 自動化されたインテルは自動車部門も解散し、 アウトソーシングマーケティング アクセンチュア。現在人員削減が行われている 分散型各チームが達成方法を決定します 予算目標.

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スマートフォンに冷却性能が向上したスチールバッテリーを搭載

大手スマートフォンメーカー、特に中国では、テストを開始している。 バッテリーの新しいフォームファクターと材料現代の物理的な限界を克服するために シリコン-炭素組成に基づく電池関係者の情報によると デジタルチャットステーションブランドは開発中 スチールケース入りのL字型バッテリーこれにより、容量が増加するだけでなく、 ヒートシンク - これにより過熱を回避し、コンポーネントの耐用年数を延ばすことができます。

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現段階では、デバイスの厚さや寸法を大きくすることなく、7000mAh以上の容量を増やすことが不可能であるという点が主な障害となっている。しかし、 L字型バッテリー (AppleがiPhoneで採用しているものと同様の)この技術は、ケース内部のスペースをより効率的に活用できる可能性があります。これにより、スマートフォンのコンパクトさとデザインを損なうことなく、より大容量の電源部品を搭載することが可能になります。

さらに、バッテリーの従来の柔らかい保護層から スチールボディこれにより、 放熱性が向上し、安全性が向上 運転中。2025年に新型バッテリーへの大量移行は起こりそうにありませんが、2026年までに新型バッテリーが登場すると予想されます。 新しいタイプのバッテリーを搭載したフラッグシップXiaomi、Oppo、Vivo などの企業も含まれます。

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ミズキ、X8 Z SuperおよびXVI用68000インチレトロCRTスタイルモニターを発売

日本企業 みずき は、小型レトロPC専用に設計された新しいコンパクトモニターを発売するためのクラウドファンディングキャンペーンを開始しました。 X68000 Z Super と X68000 Z XVI新製品は90年代のクラシックなディスプレイのデザインとプロポーションを再現し、雰囲気を再現しています。 CRTモニター、しかし、使用 LCDパネルとアクリル曲面構造ノスタルジックなスタイルにもかかわらず、最新のハードウェアと接続の容易さに基づいています。

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新しいモニターのベースは 8×1024解像度、768:4アスペクト比の3インチLCDパネル。 内部 - 内蔵ステレオスピーカー、ヘッドフォンジャックとサポート HDMI食事は、 USBタイプC(5V/3A)本体重量は1,5kgで、ケースには回転スタンドが付属しています。このデバイスは、68000年代後半の伝説的な日本のシャープ製コンピューターを模倣したミニPC X80 Zと理想的なサイズ感を誇ります。

開発者は、このデバイスが本物のCRTのように見えることを強調しています。 曲面アクリルコーティングブラウン管テレビのような視覚効果を生み出します。しかし、ブラウン管テレビ愛好家にとっては、これは妥協のように思えるかもしれません。モニターは液晶のままで、蛍光体の反射がなく、遅延もありません。それでも、レトロファンにとって、特にこのアイデアは魅力的です。 オリジナルX68000のライブラリおよびアクセサリとの互換性.

レトロモニターの価格は 35円(約000ドル)日本のプラットフォームでのキャンペーン開始から数日で、すでに募金は目標額の3分の1以上に達した。 きびだんご将来的には、このプロジェクトは Indiegogoは、国際市場への参入を目指しています。最初のバッチは、日本のTechRe社のデータセンターでテストされます。

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HoloMem: 磁気LTOドライブに代わる200TBホログラフィックテープ

英国のスタートアップ ホロミーム 彼の詳細を提示した 冷蔵保存用ホログラフィックテープ磁気LTOメディアの代替となる。この開発では、 光学記録密度、耐久性 従来のテープシステムの利便性を兼ね備えています。チームによると、HoloMemカートリッジ1本には最大 200 TBのデータ - これは、 11倍大きいLTO-10よりもストレージリソースは 最大50年、保管中のエネルギーコストは ゼロ.

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HoloMemの主な利点は、 古いインフラの可能な限りスムーズな置き換えHoloDriveは既存のテープライブラリに簡単に統合でき、カートリッジ自体のサイズと給紙機構はLTOと一致しています。ロボット搬送装置も改造することなく使用できます。

キャリアは 厚さ約120ミクロンのポリマーテープ、含む 16ミクロンの感光層ホログラムは多層に記録され、わずか1メートルの長さで極めて高密度な記録密度を実現します。 100 TBの場合は200メートル — 最大 1000 TB の LTO-10 磁気テープの場合は 18 m です。

HoloMemは、とりわけ 安価で大量生産された部品例えば、録音装置は 5ドルのレーザーダイオードテープ自体は安価なポリマーで作られています。この技術は、 ワーム (一度書き込み、何度も読み取り可能) であり、アーカイブや法的に重要なストレージに最適です。

HoloMemはすでに 実用的なプロトタイプ そしてサポート インテル・イグナイト и 英国を革新する最初のテストは英国企業のデータセンターで開始される。 テックリなどの競合他社を背景に、 セラバイト и Microsoft プロジェクト シリカ高価なハードウェアの交換を必要とするソリューションでは、HoloMemが最も現実的な候補であると思われます。 大規模アーカイブにおけるLTOの変更.

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PlayStation 6: 8倍の性能 – レイトレーシングとAI重視で最大60K/XNUMX FPS

チャンネル ムーアの法則は死んでいる 新しいビデオで確認された 将来の特徴に関する噂 プレイステーション6これはソニーのゲーム機史上最大のパフォーマンス向上となるでしょう。視聴者からPS6の性能について質問された筆者は、次のように答えました。 ソニーはAMDの革新的なハードウェアに賭けているこれは両方に当てはまります CPUと GPU.

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PS6プロセッサはAMDのZen 5アーキテクチャをベースにする これはPS2とPS5 ProのZen 5からの大幅なアップグレードです。さらに、 ビデオコアはUDNA 5アーキテクチャを採用するレイトレーシングとAIアクセラレーションに重点を置き、ゼロから構築された。これにより、 RTタスクのパフォーマンスが2倍、そしてクラシックレンダリングでは増加は 約20%インサイダーKeplerL2によると。

新しいスケーリング技術に特に注目 PSSR (プレイステーション超解像度) — DLSSとFSRに対するソニーの独自の回答。PSSRとより強力なグラフィックスのおかげで 8Kで60FPSでゲームを実行することが可能です、4Kでは最大 最大規模のプロジェクトでは120 FPS.

ことが期待される グランド・セフト・オートVI、2026年発売 PS5 Proの性能を披露することになるが、 ソニーは早ければ2027年にPS6を発表するかもしれないこれは、Xbox や PC など、これまで市場に登場したものすべてを上回るものになります。

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すべてのZen 6プロセッサは2nmで製造される

TSMCのN2P

評判の良いインサイダーKepler_L2からの新たなリークによると、 AMDはついにZen 6プロセッサのプロセス技術を決定したほぼ全ラインの将来 CPU 生産される TSMCの2nm N2Pノードただし、低電力ラップトップ モデルでは N3P が引き続き使用されます。

  オリンピックリッジ(Ryzen 9000の後継) — 完全にTSMC N2Pで
  EPYC Venice (クラシックと高密度) - わずか2 nmのN2P
  Gator Range(パワフルなノートパソコン) — N2Pでも
  Medusa Point 1(低価格ノートパソコン) - N2P + N3Pチップレットの組み合わせ、または下位SKUではN3Pのみ

AMDがTSMCの2nmプロセスの最初の顧客であることは以前から知られていましたが、現在ではそれが確認されています。 この技術は、サーバーからフラッグシップのデスクトップやラップトップまで、すべての主要セグメントを支配するだろう。.

N2Pへの移行は生産性の大幅な向上を約束しますが、鍵となるのはプロセス技術だけでなく、アーキテクチャです。 禅6、噂によると チップレットあたりのコア数の増加、新しい「デュアル」IMC構成、電力効率の向上.

インテルはこれに対応するアーキテクチャを準備している 18Aプロセスを備えたNova Lake TSMCによる生産も可能となる。したがって、 このセグメントにおける競争 CPU 再び新たなレベルに到達しているそして、私たちは、過去数世代の比較的緩やかな対決を経て、真の技術的飛躍を経験することになるでしょう。

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ジェンセン・フアン:AIによる大量失業の可能性

NVIDIA CEOのジェンスン・フアン氏がその影響について語る 労働市場における人工知能アントロピックCEOのダリオ・アモデイ氏の最近の発言についてコメントした。CNNのインタビューで、フアン氏は大量解雇は「世界がアイデアを使い果たした」場合にのみ可能になると述べた。 AI主導の生産性はそれ自体では雇用を奪うものではない - これはイノベーションが停滞した場合にのみ起こります。

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アモデイ氏は以前、 エントリーレベルのオフィス職の最大50%が消滅する可能性がある米国の失業率は わずか20年でXNUMX%黄氏はこの予測を否定しなかったが、すべては 社会の適応力と発明力.

一方、新たな研究は、驚くべき予想を裏付けている。データによると アデコグループ41%の企業が今後XNUMX年間でAI関連の雇用が失われると予想している。レポート 世界経済フォーラム また、雇用主の41%が2030年までに従業員数を削減する予定であるとも述べています。多くの企業はすでに、請求書処理からサプライヤーとのやり取りまで、日常的なプロセスの自動化に着手しています。

しかし、黄氏はこう主張する。 AIがすべての仕事を奪うわけではない彼は彼らに 変わるだろう多くの仕事は消えていくだろうが、新しい仕事が生まれるだろう。彼自身の役割さえも、AIの影響ですでに変化していると彼は言う。 開発を止めないことが重要です。AIが失業の増加につながるのか、それとも新たな経済成長の波につながるのかを決めるのはアイデアです。

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IndeedとGlassdoor、AIと自動化に注力し1300人の従業員を解雇

最大のHRプラットフォーム 確かに и Glassdoorに 大規模な人員削減を発表した。日本が管理する リクルートホールディングス 同社は削減する 従業員約1300名 これはHRテクノロジー部門全体の6%に相当します。主な理由は 人工知能と自動化への移行これはビジネス上の優先事項となっています。

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リクルートホールディングスとIndeed CEOの出木場久之氏が述べたように、今回の決定はAIの台頭による業界全体の変化を踏まえたものです。同社は競争力を維持し、採用方法の変革を加速させるために、新たな状況に適応していく考えです。今回の人員削減は、オペレーション、リサーチ、サステナビリティ部門を含む、主に米国の従業員を対象とします。

再編の一環として グラスドアの事業はインディードに統合されるグラスドアCEOクリスチャン・サザーランド・ウォン氏が退社へIndeedの最高人事・サステナビリティ責任者であるラフォン・デイビス氏も同様の発言をしました。これは、経営トップレベルを含む、削減と最適化に向けた取り組みの真剣さを強調するものです。

IndeedとGlassdoorの削減の正確な内訳はまだ明らかにされていないが、一つ明らかなことは、採用業界がより活発になっているということだ。 自動化とAIソリューションへの移行採用のようなデリケートな分野においても、人間への依存を減らしています。Microsoft、Google、IBMはすでに同様の対策を講じており、これはほんの始まりに過ぎないようです。

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Iris がリリースされました: デバッガ付きの実験的な PlayStation 2 エミュレータ

プロジェクト 虹彩 - これは初期の実験的なエミュレータです ソニーのプレイステーション2 グラフィカルインターフェイスとデバッグ機能を備えています。 GitHub でオープンソースとして入手可能です。 すでにいくつかの商用ゲームを実行できますが、 ゲームのパフォーマンスは非常に低い互換性は限られている.

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虹彩 ディスクイメージ、ELFファイル、BIOSダンプをグラフィカルインターフェースとコマンドラインの両方から実行できます。現時点では、このプロジェクトは ほとんどのBIOS、珍しい中国語版やBIOSも含まれている PSX DESR (PS2機能付きソニーデジタルビデオレコーダー)。しかし、 背景と3Dグラフィックが表示されないこれは、VU (ベクトル単位) ブロックの生のエミュレーションに関連しています。

開発者は警告しています: ほぼすべてのゲームは最低フレームレートで動作しますただし、次のようなコンポーネントはサポートされています。

  • EE(エモーションエンジン): 実装済み CPU、FPU、DMA、GIF グラフィカル インターフェイス、および部分的に VU0/VU1。

  • IOP: オーディオ (SPU2)、CD/DVD、コントローラ (SIO2)、およびシステム割り込みはほぼ完全にサポートされています。

  • BIOS と XMB の読み込み (DESR の場合) — まだ進行中です。

エミュレータは Windows、LinuxおよびmacOS、次のような最小限の依存関係で SDL2, Python и gl3wLinuxではビルドプロセスは非常にシンプルです。 Windows PowerShell と MinGW/Clang が使用されます。

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NVIDIA GeForce 590.26: GSP、スムーズモーション、パフォーマンスブーストを備えたドライバー

NVIDIAはリリースしました 開発者向け GeForce 590.26 プレビュー ドライバーすでに愛好家やユーザーから強い関心を集めており、 GPU主な革新の一つは、自動スイッチオンであった。 GSPファームウェア (グラフィックスシステムプロセッサ) - アンロードする低レベルファームウェア CPU ビデオカードの安定性が向上します。ユーザーによると、 RTX 3090と RTX 4090 GSP のアクティベーションは、手動で介入することなく、デフォルトで実行されます。

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ドライバーのその他の新機能は次のとおりです。 スムーズモーションテクノロジーのサポート RTX 40シリーズでは特に、 RTX 4090 これまではできなかった、ゲームやメディアでのスムーズモーション補間を有効化できるようになりました。しかし、すべてがスムーズに進んだわけではありません。LG C2でDolby VisionがEDIDに対応していないにもかかわらず、誤って有効化されてしまうという問題が発生したため、インターフェースが Windows 露出オーバーになります。これは、CRU経由でドルビービジョンを無効にするか、EDIDを完全に設定することで解決できます。

パフォーマンスに関しては、 RTX 5090 590.26では増加を示しています 3DMarkポートロイヤル — 37800から 39200ポイントレイトレーシングの全体的な最適化を確認する。同時に、 GTX 10シリーズは引き続きサポートされます噂に反して、対応するデバイスは INF ドライバーに存在します。

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