アルティメット エピック バトル シミュレーター テスト GPU


発売日: 2017
ジャンル:シミュレーション、戦略
開発者: ブリリアントゲームスタジオ
出版社: ブリリアントゲームスタジオ

Ultimate Epic Battle Simulator は、人気のゲーム Totally Accurate Battle Simulator に似た壮大なサンドボックスですが、ここでは制限がありません。これまでにない規模の軍隊を作成できます。すべての制限は、コンピューターの性能によってのみ制限されます。ローマ人、オーク、トロル、さらにはペンギンで構成される数千の軍隊を作成します。開発者は、ゲームをより面白くするために、いくつかの種類の兵士を追加しようとしました。一部のタイプのユニットは異常に優れています。 UEBS のもう 1 つの優れた機能は、戦闘中にユニットの 1 つを個人的に制御できるため、勝利の可能性が高くなることです。

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。

Ultimate Epic Battle Simulatorがサポートされています Windows 7/8と Windows 10.
Ultimate Epic Battle SimulatorのプライマリおよびデフォルトのグラフィックAPIは DirectXの11.

Ultimate Epic Battle Simulator は Unity 5 ゲーム エンジンで実行されます。 Unityはオペレーティングシステム上で動作するXNUMXDおよびXNUMXDアプリケーションやゲームを開発するためのツールです。 Windows Unity を使用して作成されたアプリケーションはオペレーティング システム上で実行されます。 Windows、OS X、 Windows 携帯電話、Android、Apple iOS、Linux、およびゲーム機 Wii、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One 上で動作します。 WebGL テクノロジーの実装を使用するだけでなく、特別な Unity プラグイン (Unity Web Player) を使用して、ブラウザーで実行するアプリケーションを作成することができます。以前は、Adobe Flash Player モジュール内でプロジェクトを実装するための実験的なサポートがありましたが、後に Unity 開発チームはこれを放棄するという難しい決断を下しました。

Unity で構築されたアプリケーションは、DirectX と OpenGL をサポートします。 このエンジンは、大規模な開発者 (Blizzard、EA、QuartSoft、Ubisoft) とインディー ゲーム開発者 (Pathologic のリメイクなど)、Kerbal Space Program、Slender: The Eight Pages、Slender: The Arrival、Surgeon Simulator 2013、Baeklyse の両方で積極的に使用されています。アプリ: アクターを推測するなど)、無料バージョンが利用可能で、ユーザー フレンドリーなインターフェイスとエンジンの操作が容易なためです。
Unity のプロジェクトはシーン (レベル) に分割されます。個別のファイルには、独自のオブジェクト、シナリオ、および設定のセットを持つゲームの世界が含まれています。 シーンには、オブジェクト (モデル) だけでなく、空のゲーム オブジェクト (モデルを持たないオブジェクト (「ダミー」)) を含めることができます。 オブジェクトには、スクリプトがやり取りする一連のコンポーネントが含まれています。 また、オブジェクトには名前があり (Unity では同じ名前のオブジェクトを XNUMX つ以上使用できます)、タグ (ラベル) とそれを表示するレイヤーが存在する場合があります。 したがって、ステージ上のすべてのオブジェクトには Transform コンポーネントが必要です。これには、オブジェクトの位置、回転、およびサイズの座標が XNUMX つの軸すべてに沿って格納されます。 ジオメトリが表示されるオブジェクトには、オブジェクトのモデルを表示するメッシュ レンダラー コンポーネントもデフォルトで含まれています。
無料に加えて、標準の Unity、Unity iOS Pro (iOS 向けゲームの開発用)、Android Pro、およびチーム ライセンスの 100 つのビルドがあります。 コストと機能が異なります。 無料版にはいくつかの制限がありますが、ゲームによる年間収入が $000 を超えない限り、ゲームを配布することは可能です。 Unity 5 のリリースにより、無料版の制限の多くが取り除かれましたが、ゲームからの年間収入は依然として $100 を超えてはなりません。

Ultimate Epic Battle Simulator には、非常に控えめな範囲のグラフィック設定が用意されています。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。

設定の違いは非常に明確です。

Ultimate Epic Battle Simulator のグラフィックは悪くありませんが、それでも、プレリリース版の完全な未完成さでは、その欠点をすべて説明するのは意味がありません。
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
| 構成のテスト | |
| テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
| マルチメディア機器 | ASUS PQ321QEを監視する |
| ソフトウェア構成 | |
| オペレーティングシステム | Windows 10プロ |
| グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 381.78 AMD Radeon クリムゾン エディション 17.4.2 |
| モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.3 FRAPS |
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズで、最大のグラフィック品質設定 (ゲームのデフォルトの最大値) でテストされました。 SLIと AMD CrossFireX はまだゲームでサポートされていません。テストのために、それぞれ 2500 ユニットの XNUMX つの分隊が選ばれました。

最大でテスト 品質設定 1920x1080
これらの設定では、Radeon R9 290 または GeForce GTX 770 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、GeForce GTX 980 レベルのビデオ カードです。

最高品質設定でのテスト 2560x1440
これらの設定では、Radeon R9 290X または GeForce GTX 770 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、レベルのビデオカードになります GeForce GTX 1060 6G。

最高品質設定でのテスト 3840h2160
これらの設定では、Radeon R9 Fury X や GeForce GTX 1060 などのビデオ カードで許容できる FPS が示されました。 最適なソリューションは、GeForce GTX 1080 レベルのビデオ カードです。

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ゲームによって消費されるビデオ メモリのテストは、MSI Afterburner プログラムによって実行されました。 結果は、1920x1080 と 2560x1440 のさまざまな画面サイズで、さまざまなアンチエイリアシング設定を使用して、AMD と NVIDIA のトップ ビデオ カードの指標として採用されました。
でのテスト 最大 メモリ品質の設定 GPU
解像度が 1920x1080 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、4096 MB のビデオ メモリ、解像度が 2560x1440 の場合はビデオ メモリの 6144 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリの約 6144 MB です。

今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で、今回は 1920x1080 の解像度で実行されました。
でのテスト 最大 品質設定 1920x1080
ゲーム内のプロセッサのパフォーマンスは現在極めて高いレベルにありますが、主にビデオ カードによって制限されています...
プロセッサ コアのロード 最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード при 最大 品質設定 1920x1080 AMD %
Ultimate Epic Battle Simulator は最大 8 つのコンピューティング スレッドを使用します。

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テストは、コア i 7 5960X @ 4.6 GHz の基本構成で、32 GB DDR4 2400 MGz のメモリがプリインストールされた状態で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Ultimate Epic Battle Simulator で消費された RAM の量は 5500 メガバイト以内でした。
システムの RAM 消費量のテスト
8 ギガバイトのシステムでは、EUltimate Epic Battle Simulator は 8 ギガバイトの RAM を消費しました (このようなボリュームでプレイすることは不可能です)。 12 ギガバイトのシステムでは、合計 RAM 消費量は 8.2 ギガバイトでした。 16GB システムでは、合計メモリ消費量は約 8.2GB でした。また、RAM が 32 ギガバイトの場合、システムは 10 ギガバイトの RAM を消費します。

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評価 テスト {投票 6} |
グラフの評価 {投票 7} |
最適化 {投票 8} |












