総力戦 THREE KINGDOMS テスト GPU/CPU
| ゲームの基本情報 |
発売日:23年2019月XNUMX日
ジャンル:RTS
開発者: クリエイティブ アセンブリー
パブリッシャー/ディストリビューター:セガ
Total War: Three Kingdoms は 190 年の中国で混乱に包まれています。 漢帝国は、実際には残酷で冷酷な武将、董卓の傀儡である幼い皇帝によって統治されています。 偉大な家族の XNUMX 人の武将の英雄が団結して暴君と戦う。今、中国の未来は彼らの手中にある。 主なことは、彼らの個人的な野心が破壊されないということです。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OC およびグラフィックス API |
Total War THREE KINGDOMS をサポート Windows 7/8と Windows 10.

Total War THREE KINGDOMS の優先および主要なグラフィックス API は、 DX11.
| ゲームエンジン |
Total War THREE KINGDOMS は Warscape+ ゲーム エンジンに基づいています。 Warscape は、イギリスの会社 The Creative Assembly が Total War ゲームの内部使用のために開発したゲーム エンジンです。 Warscape は、Microsoft を実行しているパーソナル コンピュータでのみ使用することを目的としています。 Windows。 Warscape を使用した最初のゲームは、Total War シリーズの 3 番目のゲームである Empire: Total War で、2009 年 XNUMX 月 XNUMX 日にリリースされました。

2004 年の Rome: Total War から始まった Total War ゲームは、2007 年の Medieval II: Total War - Kingdoms まで使用された Total War エンジンを使用していました。 その後、2009 年に「Empire: Total War」が最初に登場した「Warscape」という新しいエンジンを作成することが決定されました。 The Creative Assembly の Craig Laycock は、Armchair General とのインタビューで、Napoleon: Total War の開発中、エンジンは「よく磨かれていた」と述べています。 しかし、Total War: Shogun 2 の開発中に、エンジンはさらに作り直され、大幅に改善されました。 主なイノベーションは、DirectX 11 と一部の AMD テクノロジ (Eyefinity と CrossFireX) のサポートでした。
「Total War: Shogun 2」は、DirectX 6 の機能を積極的に使用するゲームとして、HD 11xxx シリーズ グラフィックス カードのマーケティング キャンペーンの一環として、AMD によって宣伝されました。 DX11モードが含まれていないこと。 開発者は、このモードを完成させる時間がなく、後でパッチとしてリリースされると述べました. Total War: Rome 2 の大幅に変更された Warscape エンジンにより、エキゾチックな都市を非常に詳細に見ることができ、新しいカメラにより、戦場をあらゆる角度から観察することができます。
Total War Warhammer では、開発者は 32 ビット エンジンから離れ、ゲームはデフォルトで 64 ビット モードで実行されます。つまり、割り当てられた RAM が XNUMX ギガバイトに制限されなくなります。
| グラフィック設定 |
RAGE 2 には幅広いグラフィック設定があります。 基本設定と詳細設定の両方を利用できます。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。
| さまざまな品質モード |
さまざまな設定の違いは肉眼で確認できます。
| スムージングモードの比較 |
TAA は、ゲーム内で最高のアンチエイリアス モードです。
| 一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
Total War は RTS ジャンルのリーダーであり、もちろん Total War THREE KINGDOMS にはかなり高度なグラフィック コンポーネントがあります。
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
| テストパート |
| 構成のテスト | |
| テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150 |
| マルチメディア機器 | Монитор フィリップス241P6 |
| ソフトウェア構成 |
|
| オペレーティングシステム | Windows 10プロ1809 |
| グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 430.64 AMDラデオンアドレナリンエディション19.5.1 |
| モニタリングプログラム |
プレイクロー FRAPS |
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされています。 ゲームのデフォルトのグラフィック品質の最大設定。 ビデオ メモリの制限が無効になりました。
LLC Business Development Center が提供する NVIDIA GeForce RTX および GTX グラフィックス カード。
| テスト GPU |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。
- すごく高い
許可を得て 1920h1080 Radeon R25 9 や GeForce GTX 290 などのビデオ カードでは、平均 1650 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon R9 290 または GeForce GTX 1650. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX Vega 64 または 1070 GTXはTi .
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 590 または GeForce GTX 1060。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1660. 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます GeForce RTX2080。
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon VII または GeForce RTX 2070。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce GTX 1080チタン.
| ビデオ RAM 消費量 |

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- すごく高い
GameGPU
許可を得て 1920h1080 4 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量は 4000 メガバイト、6 ギガバイトで 4200 メガバイト、8 ギガバイトで 4200 メガバイト、11 ギガバイトで 4500 メガバイト、16 ギガバイトで 4600 メガバイトです。
許可を得て 2560h1440 4 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量 4000 メガバイト、6 ギガバイトの場合 4700 メガバイト、8 ギガバイトの場合 4700 メガバイト、11 ギガバイトの場合 5100 メガバイト 16 ギガバイトで 5100 メガバイトです。
許可を得て 3840h2160 4 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量 4000 メガバイト、6 ギガバイトの場合 6000 メガバイト、8 ギガバイトの場合 6000 メガバイト、11 ギガバイトの場合 6500 メガバイト 16 ギガバイトで 6600 メガバイトです。
| テスト CPU |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスを特定のプロセッサ テストと比較する(NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。
- すごく高い
ビデオカード使用時 NVIDIA FX 25 または Core i 8350 3 プロセッサによって、少なくとも 4330 フレームの許容レートが示され、レベルのソリューションによって少なくとも 60 フレームの平均 FPS を提供できます。 Ryzen 5 2600X または Core i 5 8600.
ビデオカード使用時 AMD FX 25 または Core i 8350 3 プロセッサによって、少なくとも 4330 フレームの許容レートが示され、レベルのソリューションによって少なくとも 60 フレームの平均 FPS を提供できます。 Ryzen 5 2600X または Core i 5 8600.
- すごく高い
GameGPU
ゲームは最大 16 個のスレッドをダウンロードできます。 ゲームは、6 ~ 8 個の本格的なコアを可能な限り効率的に使用します。
| ラムテスト |

このテストは、9 GB DDR9900 32 MGz メモリがプリインストールされた Core i 4 3200K の基本構成で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- すごく高い
GameGPU
許可を得て 1920h1080 4 ギガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量 5600 メガバイト、6 ギガバイトの場合 6100 メガバイト、8 ギガバイトの場合 5700 メガバイト、11 ギガバイトで 6400 メガバイト、16 ギガバイトで 6800 メガバイト。
許可を得て 2560h1440 4 ギガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量 6300 メガバイト、6 ギガバイトの場合 6100 メガバイト、8 ギガバイトの場合 6000 メガバイト、11 ギガバイトで 6500 メガバイト、16 ギガバイトで 7000 メガバイト。
許可を得て 3840h2160 4 ギガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量 8000 メガバイト、6 ギガバイトの場合 6200 メガバイト、8 ギガバイトの場合 6500 メガバイト、11 ギガバイトで 6600 メガバイト、16 ギガバイトで 7200 メガバイト。
| アイアンスポンサー |
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| Т食べる {投票 6} | グラフィックス {投票 7} | 最適化 {投票 8} |













