アーサー王Ⅱ世 Demo クイズ GPU
製造年: 2012
ジャンル:ストラテジー(リアルタイム・ターン制)・3D
開発者:ネオコアゲームズ
出版社:パラドックスインタラクティブ
英雄的戦略「アーサー王」の続編であり、このジャンルのファンから認められ、批評家から高く評価されました。 ゲームの出来事は、若いアーサーが石から素晴らしい剣を抜き取り、英国を統一し、円卓の騎士を結集し、聖杯の力を使ってキャメロットに平和と静けさを確保してから何年も経ってから展開します。

しかし、これは伝説が築かれた叙事詩の終わりではありません。 新しい、暗い時代が来ています...
概要: プレイアビリティ
取るか取らないか、それが問題だ。 King Arthur II のロシアの発行元は 1C ですが、ローカライズ版がいつリリースされるかはまだわかっていません。 私は 20 ドル以上を与えたくありませんでしたが、ゲームのリリースに伴い、このゲームのデモ版が登場しました。これにより、原則として、ゲームのすべての主要な側面が明らかになりました。
このゲームは、シリーズの最初の部分と同様に、世界的に有名な Total War の模倣ですが、それとは異なり、ファンタジー スタイルで作られています。 デモ版から判断すると、戦略的要素に加えて、プロットの反映がゲーム内の分岐ダイアログの形で現れます。
キングアーサーIIのゲームパッセージの一部を評価するためにあなたの注意を喚起します- Demo HD 解像度で、この製品の品質を自分で確認できます。
King Arthur II は良いプロジェクトですが、適切なローカリゼーションがなければ、ゲームの質を判断するのは非常に困難です。 唯一のコンセントは、結局のところ、PC専用です。
概要: グラフィック
King Arthur II は、11 年前にリリースされたゲームの最初の部分から大幅に改善された独自のエンジンをベースにしています。 このゲームは、最新の DirectX 10 を含む最新のグラフィックス標準をサポートしていますが、正直なところ、DirectX XNUMX との違いはゼロです。
ゲームには基本的なグラフィック設定と高度なグラフィック設定の両方があり、システムに合わせてゲームを完全にカスタマイズできます。 DirectX 9 テストでさらに確認できるように、このモードはプレイできません。ゲーム システムの可能性を最大限に引き出すには、DirectX 10/11 を使用することをお勧めします。
| DirectX 9 モードでのグラフィック品質 |
| DirectX 11 モードでのグラフィック品質 |
私たちが見ることができたものとデモから、戦略マップはグラフィックが豊富で多様であると結論付けることができます. 戦闘マップも非常に本格的で、戦闘ユニットは非常に詳細です。 唯一の問題は、軍隊の別の支部では、彼らはすべてXNUMX対XNUMXのようなものだということです...
それでは、レビューのテスト部分に直接進みます。
レビュー: ゲームのリソースを集中的に使用する
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 フレームの最小値と平均値は、パフォーマンス インジケーターとして使用されます。 以下は、当社のテストシステムの構成です。
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構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくテストベッド #1155 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくテストベッド #1366 テストベンチ #3 AMD Soket AM2 プラットフォームに基づく テストベンチ #4 AMD Soket AM3 プラットフォームに基づく テストベンチ #5 AMD Soket AM3 プラットフォームに基づく |
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マルチメディア機器 |
3Dモニター LG W2363D LG E2750を監視する 同社提供のDell U3010モニター製品 AMD |
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ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Microsoft Windows 7 アルティメット エディション x64 SP1 |
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グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 290.53 AMD Catalyst 12.1 |
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モニタリングプログラム |
MSI Afterburner v 2.2.0 ベータ 10 |
当社のビデオ カードは、ゲームで許可されている最高および中程度のグラフィック品質設定を使用して、1680x1050、1920x1080、2560x1600 のさまざまな画面サイズでテストされました。 テストは DirectX 9 および DirectX 11 モードで実施され、NVIDIA 3D Vision および AMD Eyefinity テクノロジーは今回のテストには含まれていません。 SLI と Cross Fire の効率は実質的にゼロです。
このテスト中の最小 FPS は取得されませんでした。 DirectX 10 を使用した場合の結果は、Oil Rush の場合のように、DirectX 11 を有効にしたモードと完全に同じであるため、テストには参加しませんでした. テストは会社の戦略マップで実行されました.
DirectX 9 モードでのテスト
でのテスト 二次 品質設定 1680x1050 DX9

DirectX 9 モードでわかるように、ビデオ カードのすべてのパフォーマンスは、テスト済みの中央処理装置に依存していました。 おそらく、ゲームはこのモードでの最適化に深刻な問題を抱えています。
でのテスト 二次 品質設定 1920x1080 DX9

画像は以前の解像度とほぼ完全に同じです。 そして、Radeon HD 6850 または GeForce GTX 460 のパワーだけが CPU ドローダウンに匹敵するようになりました。
中品質設定 2560x1600 でのテスト DX9

この場合、Radeon HD 6950やGeForce GTX 570などの古いモデルは、2600 GHzへのオーバークロックで4,8Kで得られる非常に低いFPSに対応しています...
最大品質設定 1680x1050 でのテスト DX9

より詳細なレベルでは、テスト対象のテスト ベンチのパフォーマンスがさらに大幅に低下します。 この場合、しきい値は 20 FPS を超えませんでした...
最大品質設定 1920x1080 でのテスト DX9

解像度の増加は、ゲーム用ビデオ カードの平均レベルのパフォーマンスにのみ影響し、20 FPS のしきい値を下回ります...
最大品質設定 2560x1600 でのテスト DX9
そして、DirectX 9 モードでの最後のテストでは、画像は上記のグラフと同じくらい気のめいるようなものでした...
DirectX 11 モードでのテスト
でのテスト 二次 品質設定 1680x1050 DX11

DX11 モードでは、私たちのテスト システムは昏迷状態から抜け出し、かなりの結果を示しました。 中程度の設定で DX1680 モードの 1050x11 の解像度では、Radeon HD 6850 または GeForce GTX 460 レベルのビデオ カードが最小のパフォーマンス レベルを示しました。
でのテスト 二次 品質設定 1920x1080 DX11

DX1920 モードでの 1080x11 の解像度で、Radeon HD 6950 または GeForce GTX 470 レベルのビデオ カードは、最小許容パフォーマンス レベルを示しました。
中品質設定 2560x1600 でのテスト DX11

2560x1600 の解像度で、中品質の設定では、Radeon HD 7970 レベルのビデオ カードまたは GeForce GTX 580 のオーバークロック バージョンは、許容できるパフォーマンス レベルを示します。
最大品質設定 1680x1050 でのテスト DX11

最高品質設定の DX1680 モードで 1050x11 の解像度で、Radeon HD 6970 または GeForce GTX 480 レベルのビデオ カードは最低のパフォーマンス レベルを示しました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト DX11

DX1920 モードの最大設定で 1080x11 の解像度で、Radeon HD 6990 または GeForce GTX 580 レベルのビデオ カードは最小のパフォーマンス レベルを示しました. これらの設定で多かれ少なかれ快適に再生できる唯一のビデオ カードは、シングル チップです。ラデオンHD7970。
最大品質設定 2560x1600 でのテスト DX11

2560x1600 の解像度で、最高の品質設定で、許容できるパフォーマンス レベルを示すビデオ カードは市場にありません...
プロセッサの依存関係のテスト
今日関連する基本構成の 11 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満の場所で実行されました。今回は、DirectX 1280 および 8000 モードで最高および中のグラフィック品質設定を使用して、解像度 9x11 で実行されました。
DirectX 9 モードでのテスト
中品質設定 1280x800 DX9 でのテスト

最大品質設定 1280x800 DX9 でのテスト

ご覧のとおり、このゲームは DirectX 9 モードではまったくプレイできません。. ビデオ カードと中央処理装置の最適なバランスを保つために、このモードは強くお勧めしません。
DirectX 11 モードでのテスト
中品質設定 1280x800 DX11 でのテスト

最大品質設定 1280x800 DX11 でのテスト

DirectX 11 モードでは、パフォーマンスはほぼ許容範囲です。 中程度の設定では、テスト済みのすべてのプロセッサがゲームに対応しましたが、最大の設定では、少なくとも Core i 3 および Phenom II x4 で周波数が 3 GHz を超えるプロセッサを使用することをお勧めします。
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King Arthur II は良いプロジェクトですが、適切なローカリゼーションがなければ、ゲームの質を判断するのは非常に困難です。 唯一のコンセントは、結局のところ、PC専用です。 |
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ゲームのグラフィックは非常に優れており、これまでで最も技術的に進んだものの XNUMX つです。 |
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King Arthur II の最適化は非常に嘆かわしいものです。 最新のハードウェアでは非常に要求が厳しいだけでなく、DirectX 9 でのゲームの実装には多くの要望が残されています... |
私たちのテストのためにテスト機器を提供してくださったすべての製造会社に感謝の意を表します。 GPU 将来的にはその数が大幅に増加することを期待しています。
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