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紛争中の世界 (2007) - レトロ テスト GPU

ゲームの基本情報

 wic 2014 09 22 11 57 12 839

製造年: 2007
ジャンル:RTS
開発者:大規模なエンターテインメント
出版社: ビベンディゲーム

 wic-sys

西ドイツ、1988 年、代替現実。 差し迫った政治体制の崩壊を避けるために、ソビエト軍はヨーロッパへの侵攻を開始します。 NATO 軍は、アメリカ大陸への陽動攻撃を撃退するのに忙しいため、同盟国を支援することができません。 あなたは野戦司令官の役割を果たし、当時の最先端の軍事装備の助けを借りて、占領されたアメリカの領土を奪還する任務に直面しています。

World in Conflict という戦略は、ジャンルの基盤を揺るがし、通常の娯楽に新たな視点をもたらしました。 その中で、プレイヤーは基地の単調な建設と乏しい資源の抽出にエネルギーを浪費する必要はありませんでした - 代わりに、仮想司令官は最初の数分から激しい戦いに突入しました. 情熱の強さとアクションのクレイジーなダイナミクスはすべての期待を上回り、そのような壮大なブレークスルーは見過ごされませんでした. 多くの著名な出版物は、World in Conflict を 2007 年の最高の戦略と呼んでいます。 

グラフィック部分

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。

サポートされている OS とグラフィックス API

World in Conflictは主要なオペレーティングシステムでサポートされています Windows、そのリストには以下が含まれます Windows XP、Vista、 Windows 7と Windows 8. 他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされていないため、サポートを受けることはできません。 

ウィックスチーム 

World in Conflict の優先度とメイン グラフィックス API は次のとおりです。 DirectXの10

ゲームエンジン 

World in Conflict は、独自の Masstech Engine に基づいています。 ゲームエンジンは、Massive Entertainment 独自の開発によるものです。 このエンジンの構造と開発に関するネットワーク上の情報はほとんどありません。 このエンジンは、Massive Entertainment 自身の知的財産に基づくゲームの製品ラインをさらに発展させたものである可能性が高いです。

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私たちは、私たち自身の目視観察以外の詳細な情報を見つけることができませんでした. 

高度なゲーム設定

World in Conflict には、最も幅広いグラフィック設定があります。 低平均、高、最大の XNUMX つの主要なサブ項目の設定を変更することもできます。 基本設定と詳細設定は、XNUMX つの異なるメニュー サブ項目にあります。

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以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。 

さまざまな品質モード
下 1 SR 1 最大1
下 2 SR 2 最大2

グラフィック設定の違いは非常に重要です。

FullHDと4Kの比較
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

4K では、World in Conflict は見栄えがよく、特に重要なことは、この対角線上で、つまり大規模です。

アンチエイリアシング モードの比較

オフ あぁオン

フルスクリーン アンチエイリアシングを有効にしても、表面の粗さが完全になくなるわけではなく、識別可能なギザギザのエッジが残ります。

一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学

 World in Conflict は重要なゲームであり、優れた RTS ゲームがどのように見えるべきかについてプレイヤーの考えを変えるだけでなく、当時優れていた優れたグラフィック コンポーネントをこのジャンルにもたらしました。

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予想どおり、優れた画像に加えて、ゲームには高いシステム要件がもたらされたため、すべての高度なグラフィックスおよびプロセッサ ソリューションが World in Conflict の最大設定を処理できるわけではありませんでした。 

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次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。 

テストパート

構成のテスト

テストスタンド

 

Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011

Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155

テストベンチ #6 AMD ソケット AM3 プラットフォームに基づく

テストベンチ #7 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく

Intel Socket 8 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150

 

マルチメディア機器

デル U3010 モニター 

Монитор ASUS PQ321QE

ソフトウェア構成

オペレーティングシステム

Microsoft Windows 8.1

グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 344.11

AMD 触媒 14,8

モニタリングプログラム

MSI アフターバーナー 4 

FRAPS

テスト GPU

すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、ゲーム ベンチマークのテスト セグメントのビデオです。   

当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズで、World in Conflict で許可されている最大のグラフィック品質設定でテストされました。 SLI と AMD CrossFireX は十分なゲーム サポートを備えており、優れたスケーラビリティを示します。 ゲームのベンチマークが不十分なため、平均 FPS のみが測定の基礎として採用されました。

解像度のテスト 1920x1080

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最大品質設定 1920x1080 でのテスト 

1920年  

これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon HD 6850 または GeForce GTX 650 Ti のビデオ カードによって示されました。 

2560x1600 解像度でのテスト

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最大品質設定 2560x1600 でのテスト

2560年 

これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon HD 6850 または GeForce GTX 650 Ti のビデオ カードによって示されました。 

解像度のテスト 3840x2160

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最大品質設定 3840x2560 でのテスト

 3840年

これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon R7 260X または GeForce GTX 660 レベルのビデオ カードによって示されました。 

 

っ GPU

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。

最大メモリ品質設定でのテスト GPU

ウィクヴラム 

解像度 1920x1080 のビデオ メモリの推奨使用量は、768 MB のビデオ メモリです。 2560x1600 の解像度の場合 - 1024 MB のビデオ メモリ、3840x2160 の解像度の場合は約 1280 MB のビデオ メモリ。 

テスト CPU

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今日関連する基本構成の 15 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、最大のグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。 

最大品質設定 1920x1080 でのテスト 

ウィクプロズ 

ゲームのベンチマークでの CPU パフォーマンスは、平均してかなり適切です。

プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel % 

ウィックインテル 

プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD % 

ウィックAMD 

ゲームは最大 6 つの計算スレッドをサポートできますが、通常は 4 つを超えるコアを使用することはできません。

RAMテスト

テストは、基本構成の Core i 7 3970X @ 4.9 GHz で、16GB DDR3 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。

さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする 

 ウィックラム

ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、World in Conflict で消費される RAM の量は 500 メガバイトのレベルです。  

システムの RAM 消費量のテスト  

wic-ram2 

4 ギガバイトのシステムでは、World in Conflict は約 1.7 ギガバイトの RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 1.9 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量はほぼ 2.4 GB でした。 


テストを評価する {投票 6}


グラフィックをチェック {投票 7}


最適化を評価する {投票 8}