Radeon HD 2900 XT アーキテクチャの特徴
発表に時間がかかったと言っても過言ではありませんが、市場に DirectX 10 アプリケーションの特別な流入がなかったという事実を考慮すると、原則として、長い改良の理由を見つけることができます。ラデオンHD2000。
次世代アーキテクチャ
もちろん, 古いチップの構造, ATI Radeon HD 2900, 詳細な研究に値する. AMD は、そのアーキテクチャをユニファイド シェーダー アーキテクチャの第 360 世代と呼んでいます。 XBOX XNUMX ゲーム コンソール。
R600 チップには、新しい「分散プロセッサ」 - タスク マネージャ (ディスパッチ プロセッサ) が装備されており、スレッドを 64 個のスーパースカラー ストリーム プロセッサに分散します。各スーパースカラー ストリーム プロセッサには、320 つの個別の独立したストリーム処理モジュールと分岐モジュールが含まれています - 合計 5 の統合シェーダークロックごとに最大 5 つの Multiply-Add 命令の処理を提供する XNUMX コンポーネント SPU モジュール (ストリーミング プロセッシング ユニット) のプロセッサに加えて、プロセッサの XNUMX つはより複雑な命令 (SIN / COS / LOG) を処理できます。 シェーダー プロセッサに頂点、ジオメトリ、およびピクセル操作をロードするダイナミック バランスは、ハードウェア スケジューラによって自動的に提供されます。
したがって、AMD は、2900 MHz のクロック周波数でコアあたり最大 742 GigaFLOPS、最大 475 億回の単精度浮動小数点演算、CrossFire 構成で最大 237 GigaFLOPS の HD 950 XT の理論上の性能を宣言しています。
R600 には 16 つの個別の独立したテクスチャ モジュールがあり、テクスチャと頂点データのサンプリングを担当します。これらは、それぞれに 16 つのサンプリング モジュールと 2900 つのアドレス指定モジュールが存在することを特徴としています - 合計 4/8 HD2600 チップの場合、HD4 の場合は 4/2400、HD2900 の場合は 2600 です。 古い HD1 および HD2 チップにも 2400 レベルの LXNUMX および LXNUMX キャッシュがありますが、HDXNUMX チップには頂点とテクスチャのデータ キャッシュが XNUMX つ組み合わされています。
テクスチャ モジュールは、DirectX10 (RGBE 32:9:9:9) に実装された新しい 5 ビット HDR テクスチャ フォーマットで動作し、バイリニア フィルタリングと 64 ビット ハーフスピード テクスチャ サンプリングおよびフィルタリングによるフルスピード 128 ビット HDR テクスチャをサポートします。 サポートされるテクスチャの最大サイズは 67 メガテクセル (8192 x 8192) と宣言されていますが、トライリニアおよび異方性フィルタリングはすべてのフォーマットでサポートされています。
ATI Radeon HD 2900 チップのメモリ インターフェイスの設計は、Radeon X1800 ですでに知られているリング内部アーキテクチャに似ていますが、抜本的な再設計が行われています。 現在は 256 ビットではなく 512 ビットであり、1024 ビットの内部リング バス (読み取り用に 512 ビット、書き込み用に 512 ビット) を備えているため、2900 つの 64 ビット チャネルすべてで HD 106 XT メモリ コントローラーのピーク パフォーマンスがXNUMX Gb/秒に達します。
最も興味深い技術革新の 2000 つは、ATI Radeon HD 360 シリーズのすべてのチップで利用可能なプログラマブル テッセレーション モジュール (Tessellation) です. Xbox XNUMX ゲーム コンソール用のグラフィックス チップにも ATI によって実装されたテッセレーション モジュールは、ハードウェア レベルでジオメトリック データを効率的に圧縮し、CPU とデータ バスの負荷を軽減しながら、より詳細で複雑なサーフェスとシェーダー効果を実現できます。
つまり、テッセレーションは、単純な構造をより複雑な多角形モデルに動的に変換する方法です。
ATI の新しいチップには、新世代のアンチエイリアシング テクノロジと新しいモードも搭載されています。 したがって、8x マルチサンプル AA に加えて、ATI Radeon HD 2900 カードは、非常に興味深い CSAA (カスタム フィルター アンチエイリアシング) モードをサポートします。詳細、ソフトウェア アップデート Catalyst ドライバ。 カードは、HDR+AA、アダプティブ SSAA/MSAA、テンポラル AA、スーパー AA、およびガンマ補正モードもサポートしています。
ATI Radeon HD 2900 および 2600 カードは、特別な統合モジュール、新しい AFR 検出アルゴリズム、および特別な CrossFire ジャンパーの存在により、特別な「マスター カード」を使用せずに CrossFire を完全にサポートすることを特徴としています。 CrossFire モードは、プラグアンドプレイ インストールとデュアル DVI インターフェースにより、最大 2560x2048 @ 60Hz の解像度をサポートします。 代替フレーム レンダリング、SuperTile、Scissor、SuperAA など、以前に利用可能なすべての CrossFire モードがサポートされています。
結論として、新しいビデオ カードが HDMI と HDCP をサポートし、高解像度の HDMI ディスプレイの完全なサポートが実装されたことは注目に値します。 HD オーディオ コントローラを内蔵した ATI Radeon HD 2000 ファミリのグラフィックス カードは、HDMI 経由で AC5.1 フォーマットの高品質 2900 チャネル オーディオ (ATI Radeon HD 2600 XT および ATI Radeon 3) を出力できます。
仕様 ATI Radeon HD 2900 XT
名前 | Radeon HD 2900XT |
コア | R600 |
プロセス技術 (µm) | 0.08 |
トランジスタ (百万) | 720 |
コア周波数 | 740 |
メモリ周波数 (DDR) | 825(1650) |
バスとメモリの種類 | GDDR3 512 ビット |
帯域幅 (Gb/秒) | 105,6 |
統合されたシェーダー ブロック | 320 |
統合されたシェーダー ユニットの頻度 | 740 |
コンベアあたりのTMU | 16(合計) |
ROP | 16 |
クロックあたりのテクスチャ | 16 |
パスごとのテクスチャ | 16 |
シェーダー モデル | 4.0 |
フィルレート (Mpix/秒) | 11840 |
充填率 (Mtex/秒) | 11840 |
DirectXの | 10.0 |
アンチエイリアシング (最大) | MS-24x |
異方性フィルタリング (最大) | 16倍の品質 |
メモリ容量 | 512/1024 |
インターフェース | PCI-E |
RAMDAC | 2x400 |
確立された、しかし非公式の伝統によれば、NVIDIA または ATI によってリリースされた新しいフラッグシップはそれぞれ、反対側の競合他社よりも優れていました。 しかし、私たちはまったく別の絵を見ています。 9 の推奨価格とパフォーマンス レベルの両方で、Radeon HD2900XT は GeForce 8800GTS の直接の競合相手になりましたが、トップ製品としても位置づけられていません。 もちろん、ATI ファンの軍隊は R600 にもっと多くのことを期待していました。
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