Matrox ミレニアム G200
G200 チップセットでは、同社はシステム メモリへのグラフィック データの読み取りだけでなく書き込みも行う対称レンダリング アーキテクチャ (SRA) テクノロジーを使用しました。 したがって、どの画面サイズでも高いフレーム レートが得られ、3D ゲームや 200D グラフィックス アプリケーションでの応答性が向上します。 Millennium G2 は、このバス上での高いデータ転送速度を保証する AGP XNUMXX 仕様も完全にサポートしています。

3 つ目のイノベーションは、Vibrant Color Quality (VCQ) 32D レンダリング テクノロジーです。 初期テクスチャから最終イメージまで、レンダリングのすべての段階で、フル 16 ビット カラーが使用されました。 プログラムが 65 ビット モードで動作していたとしても、すべての計算はフル カラーで行われ、最後にのみパレットが XNUMX 色に圧縮されます。
高い 2D パフォーマンスを実現するために、Matrox は G200 に 128 ビット DualBus アーキテクチャを適用しました。これは、64 つの XNUMX ビット バスと XNUMX つのコマンド パイプラインの並列動作で構成されています。 高帯域幅のシングル ポート メモリと組み合わせることで、これらの革新は顕著な効果をもたらしました。
ボードは、名前が示すように、G200 チップ上に構築され、そのすべての利点を利用しています。 8メガバイトのメモリを搭載。 8メガバイトの容量を持つメモリ拡張モジュールを取り付けることが可能です。 ミレニアム G200 は 2 つの変更で提供されます。 XNUMX つ目は、AGP XNUMXX バスと SGRAM メモリを使用します。 XNUMX つ目は、SD の文字が付いたもので、PCI バス用に設計されており、SDRAM メモリが装備されています。
ミレニアム G200 はゲームだけではなく、非常に高い解像度のサポートを特徴としていました。 2D グラフィックスの最大解像度は、1,920 ビット カラーで 1,200 x 24 でした。 800 x 600 ピクセルを超えるさまざまな画面サイズでの 200 次元グラフィックスに対応できなかった前世代のアクセラレータとは異なり、Millennium G3 は、色深度 16 ビットの 1,600D モードで最大 1,200 x 32 をサポートし、 1,280 x 1,024 ビット カラー、XNUMX ピクセル。
仕様 Matrox Millennium G200
GPU コードネーム - MGA-G200
メモリ (から/へ) - 8/16 Mb
メモリタイプ - バスタイプ - RAMDAC - 250 MHz
最大 2D/3D 解像度 - 1920 x 1200 @ 60Hz (16bit)、1792 x 1344 @ 60Hz (8bit)、1280 x 1024 @ 75Hz (24bit)
色深度 - 8,16,24,32、XNUMX、XNUMX、XNUMX ビット
API サポート - Direct3D
ハードウェアサポート OSサポート — Windows 3.x、 Windows 95、 Windows 98、 Windows NTも Windows ミレニアムエディション(Me)と Windows 2000




