arzh-CNenfrdejakoplptesuk
検索結果 4120  ディスカスソシア  tg2 f2 lin2 in2 ×アイコン3 y2  p2 ティック steam2

ビデオゲームにおけるテクノロジーの進化: ピクセルからリアルな世界へ

最初の時代: 初期の 3D グラフィックス

Doom (1993): 3D グラフィックスの革命

1993 年に id Software によって開発、リリースされた Doom は、ビデオ ゲームの歴史の中で最も重要なゲームの 3 つになりました。当時、これは XNUMXD グラフィックスの使用における真の進歩でしたが、技術的に言えば、ゲームは完全な XNUMXD ではありませんでした。使用された技術により、ボリュームと奥行きの錯覚を作り出すことが可能になり、これはコンピューター ゲームの開発における重要なステップでした。

ドゥーム1993

開発の歴史

Doom の開発は、成功を収めた Wolfenstein 3D のリリース直後に始まりました。Wolfenstein XNUMXD も一人称視点のシューティング ゲームでしたが、より原始的なグラフィックを備えていました。 id Software の創設者の XNUMX 人である John Carmack は、より複雑なグラフィックス タスクを処理できる新しいエンジンを開発しました。開発チームは、単なるゲームではなく、将来のプロジェクトの基礎として機能する新しい技術プラットフォームを作成するという目標を設定しました。

技術革新

Doom は、「2D スプライト」として知られる技術を使用して、3 次元に見える敵やオブジェクトを作成しました。成功の秘訣は、リアルな照明効果とダイナミックな照明を作成できるゲーム エンジンにありました。これらの効果により、ゲームへの没入感が大幅に向上しました。

Doom のもう 1 つの重要な革新は、オンラインでプレイできることです。この時点まで、ほとんどのゲームはシングルプレイヤー専用でしたが、Doom はプレイヤーにローカル ネットワーク経由で接続し、一緒にプレイしたり、お互いに対戦したりできる機能を提供しました。これは、現在ゲーム業界の重要な部分となっているマルチプレイヤー ゲームの開発に向けた最初のステップの 1 つでした。

システム要件

リリース時の「Doom」のシステム要件は次のとおりです。

  • オペレーティングシステム:MS-DOS5.0
  • プロセッサー:Intel 386または同等品
  • 手術記憶: 4МБ
  • ビデオアダプター:VGA
  • ハードディスク容量: 40МБ
  • サウンドカード: Sound Blaster または同等品をサポート

業界への影響

「ドゥーム」の成功は驚異的でした。このゲームはすぐにカルト的な人気を博し、一人称シューティング ゲームのジャンルのさらなる発展に大きな影響を与えました。多くの開発者は、同様のグラフィックス技術とゲームプレイの仕組みを使用した独自のゲームを作成することで、「Doom」の成功をエミュレートしようとしました。

さらに、「Doom」は、新しいコンテンツを追加したり、ゲームプレイを変更したりするカスタム変更である MOD が作成された最初のゲームの 1 つでした。これは、ユーザー生成コンテンツのアイデアに対する id Software のオープンさと MOD 作成ツールのリリースによって可能になりました。

Wolfenstein 3D (1992): 一人称視点シューティング時代の始まり

開発の歴史

Wolfenstein 3D は「Doom」の 3 年前にリリースされ、同じく id Software によって作成されました。彼は一人称視点シューティング ゲームのジャンルの創始者となり、将来のゲームの基礎を築きました。 「Wolfenstein XNUMXD」のグラフィックスは「Doom」に比べてそれほど進歩していませんでしたが、このゲームはプレイヤーにユニークな没入型の仮想世界体験を提供しました。

ウルフェンシュタイン 3D 1992

グラフィックス機能

このゲームでは、敵やオブジェクトを表示するために平面的な 2D スプライトが使用されており、そのシンプルさにもかかわらず、プレイヤーに 3 次元空間の感覚を与えました。このゲームの特徴の 1 つは、当時のコンピューターの高速動作で、ゲームプレイがスムーズでエキサイティングだったことです。

システム要件

「Wolfenstein 3D」には次のシステム リソースが必要でした。

  • オペレーティングシステム:MS-DOS5.0
  • プロセッサー:Intel 286または同等品
  • 手術記憶:640KB
  • ビデオアダプター: EGA/VGA
  • ハードディスク容量: 1МБ

ゲーム業界への影響

Wolfenstein 3D は、その後の多くのゲームのプロトタイプとなりました。その成功は、プレイヤーがペースの速い激しいゲームプレイを望んでいることを示し、それが Doom 開発の基礎となりました。

成果と革新

スプライトと 3D イリュージョン

「Doom」の主な特徴の 3 つは、スプライトを使用して XNUMXD の錯覚を作成することです。キャラクターやオブジェクト自体は XNUMXD 画像ですが、そのアニメーションと周囲の世界とのインタラクションによって XNUMXD の感覚が生み出され、これは以前のゲームに比べて大幅に改善されました。 Doom エンジンにより、多くの詳細、照明効果、影を備えた複雑なレベルを作成できるようになり、ゲームの視覚的認識が大幅に向上しました。

ネットワークモードとマルチプレイヤー

Doom をオンラインでプレイできるようになったのも大きな進歩でした。プレイヤーはローカル ネットワークを介して接続し、協力試合や対戦試合に参加できるため、ローカル ネットワークがインストールされている大学生や会社員の間でこのゲームは非常に人気がありました。これは、マルチプレイヤー ゲームや大規模オンライン ゲームの開発を予期した革新的なステップでした。

まとめ

Doom はビデオ ゲームの歴史におけるマイルストーンとなり、将来の開発者の基準を引き上げ、グラフィックスとオンライン機能の使用における新しい標準を設定しました。その影響は今日でも感じられ、多くの現代ゲームは Doom で定められたアイデアや原則を使用し続けています。

Second Age: フル 3D グラフィックス

クエイク (1996): XNUMXD グラフィックスの台頭

1996 年に id Software によってリリースされた Quake は、フル XNUMXD グラフィックスを導入することにより、ゲーム業界に次の革命をもたらしました。このゲームは、新しいグラフィック エンジンと多くの技術革新の使用により、リリース当時、大きなセンセーションを巻き起こしました。

地震1996

開発の歴史

「Doom」の成功を受けて、id Software チームはさらに進んで 3D グラフィックスをフルに使用したゲームを作成することにしました。 Quake の開発は 90 年代半ばに始まり、このプロジェクトはチームにとって大きな課題となりました。 John Carmack が再び重要な役割を果たし、複雑な XNUMXD モデルと照明効果をリアルタイムで処理できるエンジンを開発しました。

技術革新

Quake は、キャラクターと環境に 3D モデルを完全に使用した最初のゲームです。これは、ゲーム内のすべてのオブジェクトがスプライトではなくポリゴンを使用して作成されていることを意味します。この技術により、よりリアルで緻密なゲーム世界の作成やキャラクターアニメーションの改善が可能になりました。

Quake のもう 1 つの重要な革新は白黒効果の使用であり、これによりゲームの見た目が大幅に改善されました。このエンジンはダイナミックな照明と影をサポートし、現実感と奥行き感を生み出しました。

システム要件

リリース時点では、Quake には次のシステム要件がありました。

  • オペレーティングシステム: Windows 95/DOS
  • プロセッサー: インテル Pentium 75 MHz
  • 手術記憶: 8МБ
  • ビデオアダプター:SVGA、2MB VRAM
  • ハードディスク容量: 80МБ
  • サウンドカード:サウンドブラスター対応

業界への影響

Quake はゲーム業界に大きな影響を与えました。これは 3D グラフィックスの使用における新しい標準を設定しただけでなく、eSports の発展の基礎も築きました。 Quake ではオンライン マルチプレイヤー モードが導入され、世界中のプレイヤーが互いに競争できるようになりました。これはオンライン ゲーム時代の始まりとなり、今日まで発展を続けています。

Unreal (1998): 爆発的なグラフィックスとサウンド

開発の歴史

Epic Games によって開発され 1998 年にリリースされた Unreal は、XNUMXD グラフィックス開発における次の大きなステップでした。このプロジェクトは数年間にわたって開発が進められており、Epic Games チームは、競合他社とは一線を画す、驚異的なグラフィックスとサウンドを備えたゲームを作成するという目標を設定しました。

アンリアル1998

技術革新

「Unreal」では、その柔軟性とパワーにより革新的な Unreal Engine が使用されました。エンジンはハイポリモデル、複雑なテクスチャ、高度な機能をサポートしました。

壮大で緻密なゲーム世界の創造を可能にする照明効果。 「Unreal」の主な機能の 1 つはダイナミック ライティングで、これによりゲームの視覚的認識が大幅に改善されました。ゲームのロケーションは色と影で満たされており、これまでのゲームでは見られなかった雰囲気を作り出していました。

サウンドも重要な役割を果たしました。 「Unreal」では、プレイヤーの行動や環境に応じて変化する音響効果と音楽の高度なシステムが使用されていました。これにより、プレイヤーをゲームの世界に没頭させるユニークな視聴覚体験が生まれました。

システム要件

リリース時の「Unreal」のシステム要件は次のとおりです。

  • オペレーティングシステム: Windows 95 / 98 / NT4.0
  • プロセッサー: インテル Pentium 166 MHz
  • 手術記憶: 32МБ
  • ビデオアダプター: 3 MB VRAM を備えた 4D アクセラレータ
  • ハードディスク容量: 300МБ
  • サウンドカード:DirectX対応

業界への影響

Unreal は、将来の多くのゲームの基礎となる Unreal Engine でゲーム業界に多大な影響を与えました。 Epic Games はこのエンジンの開発と改良を続け、「Unreal Championship」、「Gears of War」、その他多くの有名なゲームがこのエンジンに基づいて作成されました。 Unreal Engine は他の開発者の間でも人気があり、ここ数十年にリリースされた多くのゲームがゲーム世界の作成に Unreal Engine を使用しています。

ハーフライフ (1998): ストーリーテリングの革命

開発の歴史

Valve によって開発され、1998 年にリリースされた Half-Life は、歴史上最も影響力のあるゲームの 90 つになりました。最先端のグラフィックスとサウンド技術を使用しただけでなく、ゲームのストーリーテリングに新しいアプローチも導入しました。 Half-Life の開発は XNUMX 年代半ばに始まり、Valve のチームは単に面白いだけでなく、深いストーリーと雰囲気を備えた没入型のゲームを作成するという目標を設定しました。

ハーフライフ1998

技術革新

「Half-Life」では、よりリアルでインタラクティブなゲーム世界を作成するために大幅に改良された、改良された Quake エンジンが使用されました。このゲームでは、敵と味方がプレイヤーの行動により現実的に反応できるようにする高度な人工知能システムが導入されました。また、「Half-Life」では複雑なシナリオとトリガーが使用され、ゲームプレイがよりダイナミックで予測不可能になりました。

システム要件

リリース時の「Half-Life」のシステム要件は次のとおりです。

  • オペレーティングシステム: Windows 95 / 98 / NT4.0
  • プロセッサー: インテル Pentium 133 MHz
  • 手術記憶: 24МБ
  • ビデオアダプター: 3 MB VRAM を備えた 4D アクセラレータ
  • ハードディスク容量: 400МБ
  • サウンドカード:DirectX対応

業界への影響

Half-Life はゲーム デザインとストーリーテリングに新しいアプローチを導入し、ゲーム業界に大きな影響を与えました。このゲームは数多くの賞と批評家の称賛を獲得し、当時最も成功したプロジェクトの 1 つとなりました。 Valve は、Half-Life ユニバースの開発を継続し、後続のパーツや追加物をリリースし、これも幅広い評価を受けました。

トゥーム レイダー (1996): フル 3D のアドベンチャー

開発の歴史

Core Design によって開発され、1996 年にリリースされた Tomb Raider は、完全な XNUMXD アドベンチャー ゲームを導入した最初のゲームの XNUMX つです。このゲームでは、プレイヤーは考古学者であり冒険家でもあるララ・クロフトを操作して、古代遺跡や失われた都市を旅します。

トゥームレイダー1996

技術革新

「トゥームレイダー」はフル3Dグラフィックスに対応したエンジンを採用しており、プレイヤーは複雑かつ詳細なレベルを探索できる。このゲームには、アクロバット、謎解き、戦闘シーンなどの革新的なゲームプレイ要素も導入されており、ユニークで楽しいものになっています。

システム要件

リリース時点では、Tomb Raider のシステム要件は次のとおりでした。

  • オペレーティングシステム:MS-DOS / Windows 95
  • プロセッサー:インテル 486 DX2 66MHz
  • 手術記憶: 8МБ
  • ビデオアダプター:SVGA、1MB VRAM
  • ハードディスク容量: 20МБ
  • サウンドカード:サウンドブラスター対応

業界への影響

Tomb Raider は大成功を収め、アドベンチャー ゲーム ジャンルの発展の基礎を築きました。ララ クロフトはゲーム業界のアイコンとなり、トゥーム レイダー シリーズは成長を続け、長年にわたり人気を保ち続けました。ゲームの成功により、開発者はより複雑で興味深いアドベンチャー プロジェクトを作成するようになりました。

まとめ

ビデオゲームの第二期は、3Dグラフィックスとゲームデザインにおいて大きな進歩を遂げました。「Quake」、「Unreal」、「Half-Life」、「Tomb Raider」といったゲームは、業界の歴史におけるマイルストーンであり、それぞれが技術の進歩とゲーム体験の向上に貢献しました。これらのプロジェクトは、将来のゲームの水準を高めただけでなく、今日のビデオゲームの世界における多くのトレンドやイノベーションの基礎を築きました。

第三の時代: 現代のテクノロジーとイノベーション

クライシス (2007): リアリズムの新時代

「第三の時代」は、2007 年に Crytek によってリリースされたゲーム「Crysis」から始まりました。リリース当時、「Crysis」は最も技術的に進んだゲームであり、ビデオ ゲームのグラフィックスとリアリズムの新たな基準を打ち立てました。

Crysisの2007

開発の歴史

Crytek は、前作の成功直後に「Crysis」の開発を開始しました。Far Cry「開発チームは、エキサイティングなゲームプレイを提供するだけでなく、そのビジュアル コンポーネントにも驚かされるゲームを作成するという目標を設定しました。これを達成するために、信じられないほどの量のデータを処理できる新しいグラフィック エンジン CryEngine 2 が開発されました。詳細で複雑な視覚効果。

技術革新

「Crysis」には当時の最先端のテクノロジーがすべて使用されていました。 CryEngine 2 エンジンは、動的なライティングとシャドウ、リアルな物理学、ハイポリモデルをサポートしました。ゲームの主な機能の XNUMX つは破壊システムであり、これによりプレイヤーは新しいレベルで周囲の世界と対話できるようになります。木が伐採されたり、建物が破壊されたり、世界のオブジェクトがプレイヤーのアクションに反応して、生き生きとしたダイナミックな世界の感覚が生まれます。

システム要件

「Crysis」はシステム要件が高いことで知られるようになりました。このゲームでは、すべてのグラフィック効果を完全に楽しむために強力なコンピューターが必要でした。

  • オペレーティングシステム: Windows XP/Vista
  • プロセッサー: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz または AMD Athlon 64 X2 4400+
  • 手術記憶:2 GB
  • ビデオアダプター: NVIDIA GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850、512 MB VRAM
  • ハードディスク容量:12 GB
  • サウンドカード:DirectX 9.0c対応

業界への影響

「Crysis」はゲーム業界に多大な影響を与え、高品質のグラフィックスとテクノロジーの新たな基準を打ち立てました。このゲームは多くの新しいコンピュータ システムのテストとなり、「しかし、Crysis はそれで動作しますか?」というフレーズが登場しました。ゲーマーの間で人気のミームとなっています。 Crytek はエンジンの開発と改良を続けており、多くの最新ゲームでは Crysis 用に開発されたテクノロジーが使用されています。

The Witcher 3: Wild Hunt (2015): ゲームにおけるアート

開発の歴史

"The Witcher 3: Wild Huntポーランドのスタジオ CD Projekt RED によって開発され、2015 年にリリースされた「」は、当時最も野心的で印象的なプロジェクトの XNUMX つとなりました。このゲームは、ポーランドの作家 Andrzej Sapkowski による一連の書籍に基づいており、プレイヤーに巨大なオープンワールドを提供しました。エキサイティングな冒険、奥深いストーリー、美しく展開されたキャラクターでいっぱいです。

The Witcher 3 ワイルドハント 2015

技術革新

"The Witcher 3: Wild Hunt「REDengine 3 エンジンを使用したことで、信じられないほど詳細なレベルで印象的なオープンワールドを作成することができました。このゲームは、動的な照明と影、天候効果、現実的な物理学などの高度なグラフィック効果をサポートしていました。このゲームは動的な天気と時刻のシステムであり、ゲームの世界に深みとリアリズムを加えています。

このゲームでは、キャラクターと環境の詳細なレベルも特徴的でした。各 NPC には独自の顔の特徴、服装、アニメーションがあり、世界が生き生きとしていて本物であると感じられます。戦闘シーンのアニメーションも重要な役割を果たしており、ゲラル​​トのあらゆる動きが注意深く計算され、スムーズでリアルな戦闘が生み出されました。

システム要件

"The Witcher 3: Wild Hunt「すべてのグラフィック効果とディテールを完全に楽しむには、高いシステム要件がありました。

  • オペレーティングシステム:64ビット版 Windows 7、8、10
  • プロセッサー: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz または AMD Phenom II X4 940
  • 手術記憶:6 GB
  • ビデオアダプター: NVIDIA GeForce GTX 660 または AMD Radeon HD 7870 (2 GB VRAM)
  • ハードディスク容量:35 GB
  • サウンドカード:DirectX11対応

業界への影響

"The Witcher 3: Wild Hunt「」はビデオ ゲーム業界に多大な影響を与えました。このゲームは、そのグラフィックス、ゲームプレイ、ストーリーで数々の賞を受賞し、高い評価を受けました。これはオープンワールド ロールプレイング ゲームのベンチマークとなり、多くの開発者がより野心的で詳細なプロジェクトを作成するよう促しました。 。

Red Dead Redemption 2 (2018): 西部開拓時代に飛び込む

開発の歴史

"Red Dead Redemption Rockstar Games によって開発され、2 年にリリースされた 2018" は、当時最も技術的に進んだゲームの XNUMX つとなりました。このゲームは、XNUMX 世紀後半の西部開拓時代の雰囲気に浸りながら、プレイヤーに巨大で緻密な世界を提供しました。このゲームには数年かかり、大規模なチームの専門家の参加が必要でした。

Red Dead Redemption 2 2018

技術革新

"Red Dead Redemption 2" では、更新された RAGE エンジン (Rockstar Advanced Game Engine) が使用されており、これにより、信じられないほど詳細なゲーム世界の作成が可能になりました。このゲームは、高度なライティングとシャドウ システム、リアルな物理学とアニメーションをサポートしていました。このゲームは、プレイヤーのアクションに反応し、独自の日課を持つ NPC の行動システムでした。

グラフィックアート」Red Dead Redemption 2" は最高で、環境、キャラクター、動物が驚くほど詳細に表現されていました。このゲームは時間帯や気象条件の動的な変化もサポートしており、ゲームの世界に深みとリアリズムを加えていました。

システム要件

"Red Dead Redemption 2" では、スムーズで詳細なゲームプレイを確保するために、PC に高いシステム要件がありました。

  • オペレーティングシステム: Windows 7 - サービス パック 1 (6.1.7601)
  • プロセッサー:インテル Core i5-2500K / AMD FX-6300
  • 手術記憶:8 GB
  • ビデオアダプター:NVIDIA GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
  • ハードディスク容量:150 GB
  • サウンドカード:DirectX対応

業界への影響

"Red Dead Redemption 2 はビデオ ゲーム業界に多大な影響を与え、オープンワールド ゲームの卓越性に対する新たな基準を打ち立て、そのグラフィックス、ゲームプレイ、ストーリーの深さで多くの賞を受賞し、高い評価を得ました。また、現代のテクノロジーの能力を実証し、他のゲームにインスピレーションを与えました。開発者はより現実的で詳細なゲーム世界を作成できます。

Cyberpunk 2077 (2020): 未来はすでにここにあります

開発の歴史

"Cyberpunk 2077ポーランドのスタジオ CD Projekt RED によって開発され、2020 年にリリースされた「」は、この XNUMX 年間で最も期待されていたゲームの XNUMX つとなりました。このゲームは、プレイヤーにテクノロジーとサイバネティックな改造に満ちた暗い未来の世界への没入感を提供しました。Cyberpunk 2077」は 2012 年に始まり、開発チームの多大な労力が必要でした。

Cyberpunk 2077 2020

技術革新

"Cyberpunk 2077「」では、更新された REDengine 4 エンジンを使用し、信じられないほど詳細でリアルなゲーム世界を作成することができました。このゲームはレイ トレーシング テクノロジをサポートし、照明と影をさらにリアルにしました。サイバネティック修正システムも重要な役割を果たし、プレイヤーは次のことを可能にしました。自分の性格を変え、改善すること。

グラフィックアート」Cyberpunk 2077「」は、キャラクター、建物、乗り物の詳細なモデルを備えた一流でした。このゲームは、時間帯や気象条件の動的な変化もサポートしており、ゲームの世界に深みとリアリズムを加えました。

システム要件

"Cyberpunk 2077」は、スムーズで詳細なゲームプレイを保証するために高い PC システム要件を必要としました。

  • オペレーティングシステム: Windows 10
  • プロセッサー:インテル Core i5-3570K / AMD FX-8310
  • 手術記憶:8 GB
  • ビデオアダプター:NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon RX 470
  • ハードディスク容量:70 GB
  • サウンドカード:DirectX対応

業界への影響

"Cyberpunk 2077" 物議を醸した発売にもかかわらず、ビデオ ゲーム業界に大きな影響を与えました。このゲームは将来のプロジェクトのベンチマークとなり、現代のテクノロジーとグラフィックスの能力を実証しました。発売時の技術的な問題にもかかわらず、"Cyberpunk 2077」はアップデートやパッチによって改善され続けており、その業界への影響は今後何年にもわたって感じられるでしょう。

まとめ

ビデオ ゲームの歴史は技術の進歩と革新に満ちています。それぞれの時代には、新しい標準を設定し、将来の世代の開発者にインスピレーションを与える独自の革新的なプロジェクトがもたらされました。 『Doom』や『Quake』といった3Dグラフィックスの第一歩から、『』などの現代の名作までThe Witcher 3: Wild Hunt""Red Dead Redemption 2」と「Cyberpunk 2077"、ゲームは進化し続け、世界中のプレイヤーを驚かせました。これらのゲームはそれぞれ業界の歴史のマイルストーンとなり、その遺産はビデオ ゲームの将来に影響を与え続けるでしょう。