GEFORCE GTX 680

GK104 には 1536 個の CUDA コアが含まれており、これは GF110 (GeForce GTX 580) の 128 倍であり、32 個のテクスチャ ユニット (110 倍) と 48 個の ROP を備えています (これは一歩後退しており、GF256 には 6008 個あります)。 メモリバス幅は2ビットですが、実効周波数3.0MHzで動作します。 「首が細くなったけど長くなった」 メモリ量はXNUMXGB。 PCI-E XNUMX インターフェイスをサポート
GPU ベースクロック速度は 1006 MHz であり、CUDA コアは他のコンポーネントの周波数の 195 倍ではなくなりました。これは電気を節約するために行われます。実際、このカードは 580 W の TDP 内に収まります。フラッグシップ製品としてはかなり控えめな数値です (GeForce GTX 244 は 7970 W、Radeon HD 250 は XNUMX W)。特にこの分野における NVIDIA のこれまでの「成果」を考慮すると、なおさらです。
GPU これは 28 nm プロセス技術を使用して製造され、3,54 億 0,54 万個のトランジスタを搭載しています。これは GF110 より「わずか」 7970 億 4,38 万個多いだけです。比較すると、Tahiti チップ (Radeon HD XNUMX) には XNUMX 億個のトランジスタがあります。
NVIDIA ケプラー アーキテクチャ
NVIDIA アーキテクチャ GPU Kepler は、最新の DirectX 11 ゲームで最大のパフォーマンスを実現するだけでなく、ワットあたりの最適なパフォーマンスを実現するためにゼロから構築されました。ストリーミング マルチプロセッサの新しい構造は、前世代のマルチプロセッサの構造に比べて XNUMX 倍効率的であり、新しいジオメトリ エンジンは XNUMX 倍の速さで三角形を構築します。
その結果、洗練されたエネルギー効率の高いグラフィックス カードで、世界クラスのパフォーマンスと高画質が実現します。
Технология GPU ブースト
今日まで GPU 3D ゲームをプレイする際、より高速に実行できる可能性があったにもかかわらず、一定のクロック レートで実行されました。テクノロジー GPU Boost はグラフィックスの負荷を監視し、可能な場合はクロック速度を上げます。結果として GPU 常に最高のパフォーマンスで動作し、可能な限り最高のフレーム レートを実現します。
新しいアンチエイリアシング モード
アンチエイリアシングは、画像のギザギザのエッジを均一にしますが、フレーム レートを非常に要求する場合があります。 FXAA は、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら美しく滑らかな線を実現する新しいアンチエイリアシング テクノロジです。
スルー GPU Kepler アーキテクチャに基づいて、NVIDIA コントロール パネルを介して何百ものゲームで FXAA を有効にすることができます。 2 番目のモードである TXAA は、MSAA、時間フィルタリング、および後処理を組み合わせて、さらに高い画像忠実度を実現するゲーム内オプションです。
| 仕様 GeForce GTX 680 |
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