GEFORCE GTX 660
GeForce GTX 680 のリリース直後、多くのユーザーは、よく知られた GeForce GTX 460 や GTX 560 のような、それほど強力ではなく高価なオプションのリリースを待ち始めました。しかし、NVIDIA は、新しいバージョンに基づくものをリリースすることを急ぐことはありませんでした。チップは、トップエンドの GK104 のみをベースとしています。しかし、GeForce GTX 660 Ti の機能を簡略化したバージョンであっても、依然としてかなりの高価格で販売されています。そこで同社は、秋の大量販売期間に向けて、300ドル未満の価格帯向けに設計されたXNUMXつの新モデルをリリースした。
当然のことながら、多くのユーザーは、成功を収めた Kepler アーキテクチャに基づいた、より安価なソリューションを待っていました。新しい GeForce GTX 660 ビデオ カードは、パフォーマンス、価格、エネルギー消費の最適な組み合わせを提供します。 PC ゲーム愛好家の間で最も人気が高まっているのは、まさにこれらのソリューションです。また、比較的安価な GeForce GTX 650 は、エントリー レベルのゲーム パフォーマンスと、より強力なソリューションのすべての機能を提供します。

このモデルは、数年前には GeForce 8800 GT や 9800 GT などの有名なモデルが非常に成功していた低コスト ビデオ カードの分野における NVIDIA の地位を強化するために設計されました。 GeForce 8800 GT は 2007 年の秋に発表され、発表された価格は 199 ドルから 249 ドルの範囲でしたが、当初これらのビデオ カードはもう少し高価で販売されていたことを思い出してください。
同社のテストによると、GeForce GTX 660は旧モデルに比べて460倍以上、GTX 660は9800倍近く高速だという。速度特性に加えて、GTX 11 は DirectX 8800 のサポート (古い GeForce 9800/8800 にはサポートされていません)、数倍優れた数学的能力、テクスチャ フェッチとフィル レートの速度という点で 660 GT と異なります。ローカル ビデオ メモリの容量と帯域幅が大きくなります。 GeForce 5 GT と GTX 3 の発表日の間にはほぼ 5 年が経過しているため、これはすべて完全に論理的で理解できます。この間、この価格帯のビデオカードの多くの指標が XNUMX ~ XNUMX 倍に増加したのも不思議ではありません。ファイナルパフォーマンスも兼ねて。
GeForce GTX 660の特徴
| 名前 | のGeForce GTX 660 |
| コア | GK106 |
| プロセス技術 (µm) | 0.028 |
| トランジスタ (百万) | 2540 |
| コア周波数 | 960 (ブーストクロック 1033) |
| メモリ周波数 (DDR) | 3004(6008) |
| バスとメモリの種類 | 192ビットGDDR5 |
| 帯域幅 (Gb/秒) | 144.192 |
| 統合されたシェーダー ブロック | 960 |
| 統合されたシェーダー ユニットの頻度 | 960 (ブーストクロック 1033) |
| コンベアあたりのTMU | 80 |
| ROP | 24 |
| DirectXの | 11.1 |
| メモリ容量 | 2048 |
| インターフェース | PCI-E 3.0 |
これまでの GeForce GTX 600 シリーズ グラフィックス カードとは異なり、本日発表された GTX 660 モデルは、GK106 と呼ばれる新しいミッドレンジ GPU をベースにしています。これ GPU GeForce GTX 104ビデオカードのベースとなっているトップGK680に搭載されたすべての機能をサポートし、SMXマルチプロセッサの構成や周波数増加技術など、Keplerアーキテクチャのすべての機能が完全に適用されます。 GPU ブースト。
興味深いことに、GeForce GTX 660 モデルは GK106 チップのフル (カットダウンではない) バージョンに基づいていますが、960 個のストリーミング コアと 80 個のテクスチャ ユニットで構成される 660 つの SMX マルチプロセッサが含まれています。 GeForce GTX 64 には、合計 192 ビットのローカル ビデオ メモリ アクセスを実現する 660 つの 24 ビット メモリ コントローラーがあります。 ROP ラスター操作ブロックはコントローラーに「関連付けられている」ため、その数も GTX 104 Ti では変更されておらず、660 ブロックです。 GK1.5 に基づく古いソリューションの場合と同様に、GeForce GTX 3 メモリ コントローラーは、混合容量のメモリ チップで動作できます。このソリューションにより、2 ビット アクセスを使用してメモリ容量を 192 GB や XNUMX GB ではなく XNUMX GB にすることが可能になりました。




