GeForce GTX 560チタン
GeForce GTX 580/570 の場合と同様に、新しいコアの構成は変更されていません。 基本的に、GF114 は完全にアクティブな GF104 であり、消費電力を合理的な制限内に保ちながら、より高いクロック速度を実現するように最適化されています。
48 つの GPC クラスターには 384 つのマルチプロセッサが含まれており、各マルチプロセッサは 64 個のユニバーサル スレッド コアを搭載しており、したがって、これらのコアの合計数は 104 になります。各マルチプロセッサは 16 つのテクスチャ操作ユニットによって処理されるため、アクティブなプロセッサの合計数は新しいチップの TMU は 8 です。テクスチャ プロセッサのアーキテクチャは GF32 から変わっていません。従来の INT104 フォーマットに加えて、FP512 テクスチャのフルスピード フィルタリングが可能です。ただし、FPXNUMX 形式のテクスチャ フィルタリングは XNUMX 倍遅くなります。 XNUMX 次キャッシュの容量は、GFXNUMX と同様に XNUMX KB です。
さらに、各マルチプロセッサには PolyMorph エンジンも含まれており、幾何学的データ処理とテッセレーションの分野で GF114 は他の AMD ソリューションよりも優れています。ケイマンに搭載された 114 基の第 114 世代テッセレーション ユニットでさえ、GF32 の 64 基と同等の条件で競争できる可能性は低いです。 GFXNUMX ラスター サブシステム構成は同じままで、XNUMX 個の RBE ユニットが含まれています。このサブシステムはメモリ サブシステムに直接接続されているため、後者は依然として XNUMX つの XNUMX ビット コントローラで構成されており、接続するバスの合計幅は GPU ローカル メモリ バンクの場合は 256 ビットです。
マルチメディア機能に関しては、ここでは目立った革新は見られませんでしたが、本質的には必要ありません。GF104 は、H.264 および VC での高解像度ビデオの完全なハードウェア デコードとスケーリングを含め、現代の標準で必要なすべてをすでに実行できます。 -1 フォーマットに加えて、保護されたオーディオ パスを介したドルビー TrueHD および DTS-HD マスター オーディオ フォーマットでの保護されたマルチチャンネル オーディオ出力。この分野で AMD が誇ることができる唯一の重要な利点は、ハードウェア DivX デコードのサポートです。

一般に、GF114 は「合理的な十分性」の原則に完全に準拠しています。つまり、最新のグラフィックスとマルチメディア テクノロジーをすべてサポートしていますが、104 台のモニターを同時に接続する機能など、まれに必要となる追加機能は含まれていません。実際、新しいメインストリーム NVIDIA GPU は、GFXNUMX に具体化されたアイデアの自然な進化に他なりません。
したがって、新しい GeForce GTX 560 Ti が GeForce GTX 460 1GB にとって、GeForce GTX 580 および 570 がそれぞれ GeForce GTX 480 および GeForce GTX 470 にとって同様であることは明らかです。言い換えれば、これも「新しい意味での古いおとぎ話」ですが、フェルミ アーキテクチャ自体は非常に成功しているため、悪いことは何もありません (おそらく、あまり生産的ではないテクスチャ サブシステムを除いて)。競合他社のソリューションと比較してください。
| 仕様 NVIDIA GeForce GTX 560 Ti |
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まず第一に、コア クロック速度が大幅に向上していることは注目に値します。メイン ドメインでは 800 MHz 以上、コンピューティング ドメインでは 1.6 GHz 以上です。 NVIDIA ソリューションのアーキテクチャ上の特徴を考慮すると、これは非常に重要な成果です。以前は、このような周波数は工場出荷時のオーバークロックを備えた個々の GeForce モデルにのみ適用されていましたが、GF114 のメイン ドメインでさえ Radeon HD 6950 のコア全体よりも高速に動作するため、今後は AMD が真剣に心配し始めるはずです。さらに、後者はGF352 にはユニバーサル VLIW4 プロセッサが 384 個しかありませんが、GF114 にはスカラー ALU が XNUMX 個あります。
GF114 は、各 TMU がテクスチャ アドレッシング ユニットごとに 64 つのフィルタリング ユニットを備えているため、FP16 フォーマットでのフルスピード テクスチャ フィルタリングが可能な 104 個のテクスチャ プロセッサを備えています。確かに、新製品の前身である GF405 チップは、テクスチャを扱う分野で同じ機能を備えていました。他の NVIDIA ソリューションと同様に、高解像度ビデオ デコード モードではコア周波数が 810/51 MHz に低下し、アイドル モードでは 101/560 MHz に低下するため、このようなモードでは GeForce GTX 460 Ti の効率が期待できます。 GeForce GTX XNUMX として。
残念ながら、NVIDIA 開発チームは、リファレンス冷却システム GeForce GTX 560 Ti の設計において、GeForce GTX 580 および 570 の冷却システムで十分に実証されているベーパー チャンバーによる発見の成功を繰り返さないことを決定しました。この場合、Intel ボックス クーラーのヒートシンクを彷彿とさせる、円形の中央ラジエーターを備えたより保守的なデザインが使用されています。 XNUMX 本のヒート パイプを使用して、中央セクションは XNUMX つの追加の円弧状ラジエーターに接続されています。後者は、従来の軸流ファンが下方だけでなく側面にも吹き出すという事実により吹き飛ばされます。この配置では加熱された空気の一部が右側、ケース内部に排出されることに注意してください。
新しい NVIDIA GeForce GTX 560 Ti は期待を裏切りません。GeForce GTX 500 Ti の推奨価格がわずか 560 ドルであるにもかかわらず、GeForce 249 ファミリーに追加する価値があると言えます。当初反対していたRadeon HD 6870のみが対象だったが、より強力で高価なRadeon HD 6950も対象となった。




