のGeForce GT 8500
8500GT は 8600GT とは異なるチップを使用します。 G86 グラフィックス コントローラーには、G84 (8600 ビデオ カード チップ) と比較して半分にカットされたシェーダー プロセッサ ユニットが搭載されています。クロック周波数の低下も考慮してみましょう。 8500GT ビデオ カードのコンピューティング能力、したがってシェーダ エフェクトを計算する際のパフォーマンスは非常に控えめです。さらに、シェーダ ユニットとともにテクスチャリング ユニット (TMU) も削減され、新しい NVIDIA アーキテクチャに従って XNUMX つのモジュールに統合されました。アンチエイリアシング、ブレンディング、目に見えない表面の切り取り、および結果の記録を担当する ROP ブロックのみが完全に保存されます。ビデオカードの名前には、パフォーマンスバージョンを意味する「GT」という接尾辞が含まれていることに思わず驚きます。
では、新しいビデオ カードを何と比較できますか?結局のところ、おそらく 7600GS でしょう。新しいチップは、シェーダ プロセッサと TMU ユニットの総数という点では古いチップより劣っていますが、新しいアーキテクチャとシェーダ ユニットのクロック周波数の増加により、8500GT には小さいながらも持続可能な利点があります。
仕様 NVIDIA GeForce 8500 GT
| 名前 | GeForce 8500 GT DDR2 |
| コア | G86 |
| プロセス技術 (µm) | 0.08 |
| トランジスタ (百万) | 210 |
| コア周波数 | 450 |
| メモリ周波数 (DDR) | 400(800) |
| バスとメモリの種類 | GDDR2/GDDR3128ビット |
| 帯域幅 (Gb/秒) | 12,8 |
| 統合されたシェーダー ブロック | 16 |
| 統合されたシェーダー ユニットの頻度 | 900 |
| コンベアあたりのTMU | 8(合計) |
| ROP | 8 |
| クロックあたりのテクスチャ | 8 |
| パスごとのテクスチャ | 8 |
| シェーダー モデル | 4.0 |
| フィルレート (Mpix/秒) | 3600 |
| 充填率 (Mtex/秒) | 3600 |
| DirectXの | 10.0 |
| アンチエイリアシング (最大) | SS&MS - 16x |
| 異方性フィルタリング (最大) | 16x |
| メモリ容量 | 256/512 |
| インターフェース | PCI-E |
| RAMDAC | 2x400 |
一部の高速ソリューションには GDDR3 メモリが搭載されていました , これにより、カードのゲーム速度がわずかに向上しました。




