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3DMark 2001

3DMark2001 がインターネット上に広まりました。 誰でも、メーカーの Web サイトから通常版のテストを無料でダウンロードできます。

3DMark 2001

3DMark01
YOM:2001
開発者: 株式会社フューチャーマーク
プラットフォーム:PC
最小システム要件
オペレーティング・システム: Windows® 98/SE/ME/2000/XP
プロセッサ: x86 互換プロセッサ、500MHz
RAM: 128MB の RAM (256MB を推奨)
ダイレクト X: DirectX 8.0

主な機能

DirectX 8サポート
4 ゲームテスト
3 つのプレイテストでは詳細が異なる場合があります
3 つのゲーム テストでは、DirectX8 (GeForce3 など) 用に設計された XNUMXD アクセラレータが必要です。
DirectX8 機能テスト - 頂点シェーダー、ピクセル シェーダー、およびポイント スプライト
DOT3 バンプマッピング
フルシーンのアンチエイリアシング
DirectX テクスチャ圧縮
システム情報を解析するより高度なシステム情報
デモモード
インタラクティブデモモード(ゲーム)

3DMark2001 は、カメラがその位置を変更したシリーズの最初のテストです。 カメラがバンパーの上に取り付けられているかのように、スピード違反の車を後ろから見ました。 その後、カメラは静止し、あなたの車はスピードを上げてカメラを通り過ぎました。 そして、あなたはすでにあなたの車のフロントバンパーから観察していて、画面の半分がジープの翼で覆われていました.

3D マーク 2001 プロ

Games

名前

説明 ユニット
3DMark 2001

カーチェイス

ターミネーターの映画からカットされたシーンです。 このテストでは、実際の物理学を使用して、車輪の跳ね返りや回転を現実のものにしています。 すべての非静的オブジェクトには動的な影があり、204 層、128 層、または 36 層のテクスチャリングと頂点シェーダーが使用されます。 詳細には、最大 32 のポリゴンと最大 XNUMX MB の XNUMX ビット テクスチャが画面に同時に表示されます。 圧縮されたテクスチャの解像度は XNUMX 倍になります。

XNUMX秒あたりのフレーム数

3DMark 2001

ドラゴチック

このシーンは、ゲームのドラカンを非常に連想させます。 このテストでは、グローバル イルミネーションを使用します。 キャラクター アニメーションは、頂点シェーダーを使用したモーフィングによって行われます。 このテストでは動的な影を使用し、オブジェクトには最大 342 つのテクスチャ レイヤーがあります。 人間のオブジェクトは、ドラゴンに比べて非常に貧弱に見えます。 詳細に応じて、347 つのフレームに最大 28.5 のポリゴンと最大 32 MB の XNUMX ビット テクスチャを含めることができます。

XNUMX秒あたりのフレーム数
3DMark 2001

ロビー

マトリックス、マトリックス、さらにマトリックス。 このテストのスクリーンショットは、3DMark2001 で初めて登場したものです。 ガード オブジェクトは、Blood II の敵を連想させるもので、非常にシンプルです。 キャラクターはバーテックス シェーダーを使用し、動きは CPU と 3D マップを使用する特別なアルゴリズムによって作成されます。 オブジェクトには動的な影があります。 フレームには、最大 93895 個のポリゴンと最大 12.2 MB のテクスチャが含まれます。 ゲームシーンの通常の複雑さ。 XNUMX秒あたりのフレーム数

3DMark 2001

自然

自然のとても美しいシーン。 以前は不可能でしたが、3 世紀に入りました。 それが GeForce4 の目的です。 このシーンは高精細のみで、頂点シェーダーとピクセル シェーダー、ピクセル地形ごと、環境キューブマップ、180 レイヤー テクスチャリングを使用しています。 938 つのフレームには、最大 40 のポリゴンと最大 32 MB の 8 ビット テクスチャを含めることができます。 このテストは、DirectX3 のサポートが不完全なビデオ カードでは機能しません。 つまり、GeForceXNUMX が推奨されます。 XNUMX秒あたりのフレーム数

理論試験

3DMark 2001

フィルレート

フィル レートは、マルチテクスチャリング モードと通常のテクスチャリング モードで計算されます。 最初のケースでは、64 個のテクスチャが最大速度で 8 つのサーフェスに適用されます。ビデオ カードが 8 回のパスで 8 個のテクスチャしか適用できない場合、テストはそれぞれ 64 個のテクスチャを持つ XNUMX 個のオブジェクトを出力します。 XNUMX つ目では、XNUMX つのテクスチャが XNUMX のサーフェスに適用されます。 百万テクセル/秒

3DMark 2001

ポリゴン数の多いテスト

シーンは XNUMX つまたは XNUMX つのライトでレンダリングされます。 フィルレートに達しないように、シーンには最小限のテクスチャがあります。 シーンには XNUMX 万を超えるポリゴンがあります。

XNUMX つのライトが有効な場合、XNUMX つがグローバルに設定され、XNUMX つがスポット ライトとして設定されます。

毎秒千ポリゴン

3DMark 2001

EMMB

Environmental Mapped BumpMapping は、最新のすべてのビデオ カードでサポートされているわけではありません。 平 GeForce2 GTSは、w... 残念ながら NSR 経由で EMBM を実装していますが、このテストに失敗します。 ただし、ここでは G400 と KYRO の両方がうまく機能します。 これは定性的なテストですが、結果は依然として悪名高い FPS です。

XNUMX秒あたりのフレーム数

3DMark 2001

Dot3 バンプ マッピング

表面レリーフを表示するより正しい方法は、Dot3 BM です。 これは、今日の新しいゲームで積極的に使用されている DirectX7 の機能です。 Dot3 バンプ マッピングはほとんどのビデオ カードでサポートされているため、前のテストとは異なり、テストはどのコンピューターでも実行できます。 XNUMX秒あたりのフレーム数

3DMark 2001

頂点シェーダー

このシーンは、頂点シェーダーの使用を明確に示しています。 この可能性の助けを借りて、他のオブジェクトの同様の変換を無限に取得することが現実的です。 このシーンでは、「ロビー」のテストで使用された XNUMX 人のキャラクター モデルが歩き回り、互いに発砲しています。 オブジェクトの数が非常に多いにもかかわらず、シーンはすばやくスムーズにレンダリングされます。 XNUMX秒あたりのフレーム数

3DMark 2001

ピクセルシェーダー

ピクセル シェーダーは、3D グラフィックスでは比較的新しい言葉です。 ピクセル シェーダーを使用すると、レリーフ オブジェクトのリアルなイメージを得ることができます。 このテストは、実際の海水のイメージを作成できる可能性を示しています。 このテストを実行するには、DirectX8 と完全に互換性のあるグラフィック カードが必要です。 XNUMX秒あたりのフレーム数

3DMark 2001

ポイント サンプル

今日のビデオ カードは、主にパーティクル システムのハードウェア処理 (パーティクル システム) をサポートしています。 パーティクル システムは、煙の効果、爆発、水しぶきなどを作成するために広く使用されています。 このシーンは、パーティクル システムの別のアプリケーション、つまり 500 次元オブジェクトの作成を示しています。 馬 (馬?) の体には、それぞれ 000 ピクセルの 1 個の粒子が含まれています。 結果は、特定のシステムの処理速度です。 XNUMX秒あたりのフレーム数
 

画像のクオリティ

以前のバージョンの 3DMark とは異なり、理論的なテスト (フィルタリング、テクスチャ マッピングなど) はありません。 画質は、XNUMX つのゲーム テストの XNUMX つのスクリーンショットで比較されます。 比較のために、アンチエイリアスを有効にした場合と無効にした場合の画質のサンプルがあります。

写真の比較は、以前のバージョンの 3DMark と同じくらい不便です。

サンプルとの目視比較

Demo モード

3DMark 2001

これはおそらく MadOnion からの最初のデモで、見ていて本当に楽しいです。

テストで使われなかったシーンが使われているのでいいですね。 もちろん、3DMark2000 でこんなに美しく歩いた魅力的な女の子はいませんが、以前のテストにあったようなミスもありません。

正直なところ、デモは見ていて楽しいです。 美しく複雑なオブジェクト。あらゆる種類のテクスチャ エフェクトが画面上で非常に多くの時間を消費しますが、これはわかりやすくするためにそうです。

しかし、本当に大きな利点は、ピクセル シェーダーのサポートなしで自然のシーンを見ることができることです。

本当に印象的です。 そして、庭の石の質感が目を痛めますが、揺れる草、飛んでいる蝶、木々の葉を見るのは楽しいだけでなく、とても楽しいものです。

ネットワークからテストをダウンロードして、このシーンを初めて見たときのことは決して忘れません。 解像度 1024x768x32、特定のブレーキですが、気付かないでしょう。 MadOnion のプログラマーが何ヶ月も何をしてきたかがわかります。

デモモードでの映画「マトリックス」(ロビー)のシーンがより充実しています。 そして、最初はプログラマーがデモモード用に特別に作成し、その後適切なテストを行うことにしたためです。

デモの興味深い瞬間: マトリックスのシーンの前に、プログラムはゴールデン フレーズを書き込みます: ディスク 2 を挿入します。 そして、それは本当です。

音楽に関しては、3DMark2000の方が良かったというのが私の主観です。 2001年バージョンのテストでは、音楽はそれほど強くはありませんが、悪くもありません. ここでは、3 つの MPXNUMX ファイルがサウンドトラック全体を設定しています。音楽だけでなく、「マトリックス」シーンのショットも含まれています。

おそらく、ゲームモードについてもっと言われることでしょう。 テストで初めて、途中でパフォーマンスを見ながらプレーする機会もありました。 ゲームモードでは、最初のテストシーンが利用可能になります - レーシングカー。 もちろん、ジープ「トヨニオン」はポルシェではなく、ホーミングミサイルをXNUMX発搭載。

新しいプロジェクトを「Holy Cow!」と呼ぶと、種族は荒廃した都市から緑の牧草地に移され、ロボットの代わりに火の標的にされます... 空飛ぶ牛。 ちなみに、この方法ならテスト登録しなくてもデモモードで遊べます。

3DMark 2001

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