最新の DirectX 11 シンセティック カードと DirectX11 ビデオ カードのテスト GPU
ゲーム Web サイトが推奨する DirectX 11 ビデオ カードのフルスピード特性を確保するためのシステム要件GPU:
予算クラス
ビデオカード: DirectX®11対応のビデオアダプタ 1024 MB RAM のRadeon HD 5670
プロセッサー: 2コアデュオ 2.66GHz または アスロンⅡ×2 250 550
手術記憶:2ギガバイト
オペレーティングシステム: Windows 7
DirectXの: DirectX®11
中流階級
ビデオカード: DirectX®11対応のビデオアダプタ 1024 MB RAM のRadeon HD 5750 または RAM のRadeon HD 5770
プロセッサー: 2コアデュオ 3.16GHz または AMDフェノムII x2 550
手術記憶:3ギガバイト
オペレーティングシステム: Windows 7
DirectXの: DirectX®11
トップクラス
ビデオカード: DirectX®11対応のビデオアダプタ 1024 MB RAM のRadeon HD 5850 または のRadeon HD 5870
プロセッサー: コアⅠ 7 3.33 GHz または AMDフェノムII x4 965
手術記憶:4ギガバイト
オペレーティングシステム: Windows 7
DirectXの: DirectX®11
最初の DX11 カードが登場してから長い時間が経ちました。 しかし、残念なことに、私たちはATIカードについてのみ話している. 最新の DX11 アプリケーションで可能なこれらの新機能は何ですか? 現在のところ、新しい API に基づくグラフィック エンジンはそれほど多くないため、基本的に選択できるものはありません。 Ladybugなどの合成アプリケーションを見ていきます Demo、メカ Demo、コール オブ プリピャチ ベンチマークおよびヘブン ベンチマーク v1.0。
てんとう虫 Demo
新しいビデオ カードのリリースに伴い、ATI の開発者は、DirectX 11 の機能を明らかにする XNUMX つの新しいテストを提供しました。 Demo とメカ Demo.
てんとう虫 Demo 新しい被写界深度効果の可能性を示しています。 被写界深度効果は、XNUMXD シーンに映画のような効果を与えるために使用されます。 被写界深度は、撮影監督が長編映画で使用して、ショットを通して視聴者の注意を微妙に向けたり、シーンの感情を高めたりします。
一部のユーザーは、被写界深度機能を無効にすると、画像がよりシャープに見えますが、同時に魅力が低下します (周囲の世界の操り人形を見ることができます)。 被写界深度がアクティブになると、画像がぼやけ、ビデオ カードのパフォーマンスが数回低下します。
てんとう虫のビデオの一部を評価するために注意を喚起します Demo(左上には被写界深度が無効になっているモードがあり、メイン フレームには被写界深度が有効になっているモードがあります)。ここで、この製品のグラフィックスの品質について自分で確認できます。
もちろん、テントウムシ自体は完璧で、非常にリアルに見えますが、残りの環境には、特に被写界深度効果が無効になっているため、多くの要望が残されています.
メカ Demo
メカ Demo 半透明の OIT オブジェクトをレンダリングした結果を示します。 あなたの注意は、一箇所に立っている間にあらゆる種類の演劇的なトリックを行うロボットのホログラムで提示されます.
もちろん、ロボット自体の透明なポリゴンの数は非常にうまく設計されていますが、環境自体は、いつものように、多くのことが望まれています. OIT がオフになると、画像は完全に存在しなくなり、XNUMX 年前のプレゼンテーションのようになります。
メカビデオの一部を評価するために注意を喚起します Demo(左上には OIT が無効になっているモードがあり、メイン フレームには OIT が有効になっているモードがあります)、この製品のグラフィックスの品質を自分で確認できます。
もちろん、テクノロジは多くの機会を提供しますが、ATI 開発者によるテクノロジの実装は控えめに言っても印象的ではありません。
プリピャチ ベンチマークの呼び出し
ゲームベースのベンチマーク S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky。 1 つの場所 (プリピャチ市) を 1 日の異なる時間に 3 回実行することで、コンピューターの推定パフォーマンスを測定します。レンダリング方法、画質、解像度を好みに合わせて調整できます。
結果を自慢したい人のために、オンラインの記録表がありますが、独自の設定を使用する特別なテストモードを起動した後にのみ入力されます. このプログラム (およびゲーム) は、DirectX 11 をサポートしています。
GeForce FXおよびRadeon 9XXX世代のビデオカード用に開発されたゲームエンジンの長寿命を考えると、これは思わず笑顔になります...
Call Of Pripyat Benchmark ビデオの一部を評価することをお勧めします (左上に DX10 のモード、メイン フレームに DX11 のモードがあります)。この製品のグラフィックスの品質を自分で確認できます。
天国のベンチマーク v1.0
Unigine Corp は、DirectX 11 対応のベンチマーク、Heaven Benchmark を発表した最初の企業です。 このソフトウェア製品は、新しい API の製品をまだ提出していない Futuremark にある程度挑戦しています。
Heaven Benchmark は、DirectX 9/10/11 と OpenGL の両方をサポートする Unigine エンジンに基づいています。 ノベルティの簡単な特徴は次のとおりです。
ベンチマーク モード;
ポリゴン表示モード。
テッセレーション技術の使用;
SSAO (スクリーン スペース アンビエント オクルージョン) アルゴリズム;
天国のベンチマークの仮想世界を散歩する能力。
クラウドは、新しい物理的に正確なアルゴリズムに従って生成されます。
テッセレーションを有効にすると、絵が全然違います。 最初に目を引くのはタイルです。 さらに、ボリュームが増した、というかリアルになっただけでなく、正しく影を落とします。 ドラゴンのポリゴン数は驚くべきものです。
Heaven Benchmark ビデオ (左上に DX10 のモード、メイン フレームに DX11 のモードがあります) の一部を評価することをお勧めします。ここで、この製品のグラフィックスの品質を自分で確認できます。
DirectX 11 アプリケーションでのビデオ カードのテスト
今日、Radeon グラフィックス カードのみ、および DX 11 アプリケーションのみをテストしました。 最も正確なテストに合格するには、デュアルコア Core 2 Duo 3,16 GHz プロセッサと 3 ギガバイトの RAM が必要です。
すべてのビデオ カードは、Heaven Benchmark v1.0 および Call Of Pripyat Benchmark (4 つのテストの結果の算術平均をとったもの) で最大のグラフィックス品質でテストされ、内部カウンターと Ladybug でテストされました。 Demo とメカ Demo フラッププログラム。 1920x1080 の解像度でテストを実施しました。実際の DirectX 11 ゲーム アプリケーションは、これらのベンチマークよりもはるかに積極的に動作し、はるかに多くの結果をもたらすためです ...
DirectX 11 1920x1080 てんとう虫のテスト Demo
DirectX 11 1920x1080 メカのテスト Demo
最大品質設定 DirectX 11 1920x1080 Call Of Pripyat Benchmark でのテスト
最大品質設定 DirectX 11 1920x1080 Heaven Benchmark v1.0 でのテスト
そして、すべてのテストで何がわかりますか? 今日の最高のシングルチップ ソリューションでさえ、すべてのテストで最適な最小数の FPS を提供することはできません。 もちろん、5970も可能ですが、今ではこれは大量のカードではなく、貧乏でない愛好家だけが手に入れることができます.
出力: ATI の最新の DirectX 11 グラフィックス カードは非常に優れていますが、実際の DirectX 11 では、その長所が発揮される可能性はほとんどありません。 私たちは Nvidia からの新しい Fermi ビデオ カードを待っています。おそらく、この API でより良く表示されるでしょう...