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最新の DirectX 11 シンセティック カードと DirectX11 ビデオ カードのテスト GPU

ATI_Radeon_Premium_Graphics_dx11

ゲーム Web サイトが推奨する DirectX 11 ビデオ カードのフルスピード特性を確保するためのシステム要件GPU:

予算クラス

ビデオカード: DirectX®11対応のビデオアダプタ 1024 MB RAM のRadeon HD 5670
プロセッサー: 2コアデュオ 2.66GHz または アスロンⅡ×2 250 550
手術記憶:2ギガバイト
オペレーティングシステム: Windows 7
DirectXの:
DirectX®11

中流階級

ビデオカード: DirectX®11対応のビデオアダプタ 1024 MB RAM のRadeon HD 5750 または RAM のRadeon HD 5770
プロセッサー: 2コアデュオ 3.16GHz または AMDフェノムII x2 550
手術記憶:3ギガバイト
オペレーティングシステム: Windows 7
DirectXの:
DirectX®11

トップクラス

ビデオカード: DirectX®11対応のビデオアダプタ 1024 MB RAM のRadeon HD 5850 または のRadeon HD 5870
プロセッサー: コアⅠ 7 3.33 GHz または AMDフェノムII x4 965
手術記憶:4ギガバイト
オペレーティングシステム: Windows 7
DirectXの:
DirectX®11

最初の DX11 カードが登場してから長い時間が経ちました。 しかし、残念なことに、私たちはATIカードについてのみ話している. 最新の DX11 アプリケーションで可能なこれらの新機能は何ですか? 現在のところ、新しい API に基づくグラフィック エンジンはそれほど多くないため、基本的に選択できるものはありません。 Ladybugなどの合成アプリケーションを見ていきます Demo、メカ Demo、コール オブ プリピャチ ベンチマークおよびヘブン ベンチマーク v1.0。

てんとう虫 Demo

新しいビデオ カードのリリースに伴い、ATI の開発者は、DirectX 11 の機能を明らかにする XNUMX つの新しいテストを提供しました。 Demo とメカ Demo.

てんとう虫 Demo 新しい被写界深度効果の可能性を示しています。 被写界深度効果は、XNUMXD シーンに映画のような効果を与えるために使用されます。 被写界深度は、撮影監督が長編映画で使用して、ショットを通して視聴者の注意を微妙に向けたり、シーンの感情を高めたりします。

てんとう虫_Demo_1

一部のユーザーは、被写界深度機能を無効にすると、画像がよりシャープに見えますが、同時に魅力が低下します (周囲の世界の操り人形を見ることができます)。 被写界深度がアクティブになると、画像がぼやけ、ビデオ カードのパフォーマンスが数回低下します。

てんとう虫_Demo_2

てんとう虫のビデオの一部を評価するために注意を喚起します Demo(左上には被写界深度が無効になっているモードがあり、メイン フレームには被写界深度が有効になっているモードがあります)。ここで、この製品のグラフィックスの品質について自分で確認できます。

もちろん、テントウムシ自体は完璧で、非常にリアルに見えますが、残りの環境には、特に被写界深度効果が無効になっているため、多くの要望が残されています.

 

メカ Demo

メカ Demo 半透明の OIT オブジェクトをレンダリングした結果を示します。 あなたの注意は、一箇所に立っている間にあらゆる種類の演劇的なトリックを行うロボットのホログラムで提示されます.

メカ_Demo_1

もちろん、ロボット自体の透明なポリゴンの数は非常にうまく設計されていますが、環境自体は、いつものように、多くのことが望まれています. OIT がオフになると、画像は完全に存在しなくなり、XNUMX 年前のプレゼンテーションのようになります。

メカ_Demo_2

メカビデオの一部を評価するために注意を喚起します Demo(左上には OIT が無効になっているモードがあり、メイン フレームには OIT が有効になっているモードがあります)、この製品のグラフィックスの品質を自分で確認できます。

もちろん、テクノロジは多くの機会を提供しますが、ATI 開発者によるテクノロジの実装は控えめに言っても印象的ではありません。

プリピャチ ベンチマークの呼び出し

ゲームベースのベンチマーク S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky。 1 つの場所 (プリピャチ市) を 1 日の異なる時間に 3 回実行することで、コンピューターの推定パフォーマンスを測定します。レンダリング方法、画質、解像度を好みに合わせて調整できます。

Call_Of_Pripyat_Benchmark_1

結果を自慢したい人のために、オンラインの記録表がありますが、独自の設定を使用する特別なテストモードを起動した後にのみ入力されます. このプログラム (およびゲーム) は、DirectX 11 をサポートしています。

Call_Of_Pripyat_Benchmark_2

GeForce FXおよびRadeon 9XXX世代のビデオカード用に開発されたゲームエンジンの長寿命を考えると、これは思わず笑顔になります...

Call_Of_Pripyat_Benchmark_3

Call Of Pripyat Benchmark ビデオの一部を評価することをお勧めします (左上に DX10 のモード、メイン フレームに DX11 のモードがあります)。この製品のグラフィックスの品質を自分で確認できます。

ご覧のとおり、モード間に違いはありません。 3 番目の STALKER が CryEngine XNUMX エンジンを使用するという噂がネットワーク全体に広まりました.開発者がグラフィックスとゲームプレイの両方の点でプロジェクトに革新を導入しなければ、すぐに歴史に沈むため、これは理解できます.

天国のベンチマーク v1.0

Unigine Corp は、DirectX 11 対応のベンチマーク、Heaven Benchmark を発表した最初の企業です。 このソフトウェア製品は、新しい API の製品をまだ提出していない Futuremark にある程度挑戦しています。

Heaven_Benchmark_v1.0_1

Heaven Benchmark は、DirectX 9/10/11 と OpenGL の両方をサポートする Unigine エンジンに基づいています。 ノベルティの簡単な特徴は次のとおりです。

ベンチマーク モード;
ポリゴン表示モード。
テッセレーション技術の使用;
SSAO (スクリーン スペース アンビエント オクルージョン) アルゴリズム;
天国のベンチマークの仮想世界を散歩する能力。
クラウドは、新しい物理的に正確なアルゴリズムに従って生成されます。

テッセレーションを有効にすると、絵が全然違います。 最初に目を引くのはタイルです。 さらに、ボリュームが増した、というかリアルになっただけでなく、正しく影を落とします。 ドラゴンのポリゴン数は驚くべきものです。

Heaven_Benchmark_v1.0_2

Heaven Benchmark ビデオ (左上に DX10 のモード、メイン フレームに DX11 のモードがあります) の一部を評価することをお勧めします。ここで、この製品のグラフィックスの品質を自分で確認できます。

このエンジンでゲーム製品を見てみたいです。 開発者が将来のゲーム プロジェクトでエンジンを実装できるようになることを願っています。

DirectX 11 アプリケーションでのビデオ カードのテスト

今日、Radeon グラフィックス カードのみ、および DX 11 アプリケーションのみをテストしました。 最も正確なテストに合格するには、デュアルコア Core 2 Duo 3,16 GHz プロセッサと 3 ギガバイトの RAM が必要です。

タブル

すべてのビデオ カードは、Heaven Benchmark v1.0 および Call Of Pripyat Benchmark (4 つのテストの結果の算術平均をとったもの) で最大のグラフィックス品質でテストされ、内部カウンターと Ladybug でテストされました。 Demo とメカ Demo フラッププログラム。 1920x1080 の解像度でテストを実施しました。実際の DirectX 11 ゲーム アプリケーションは、これらのベンチマークよりもはるかに積極的に動作し、はるかに多くの結果をもたらすためです ...

DirectX 11 1920x1080 てんとう虫のテスト Demo

てんとう虫_Demo

DirectX 11 1920x1080 メカのテスト Demo

メカ_Demo

最大品質設定 DirectX 11 1920x1080 Call Of Pripyat Benchmark でのテスト

ストーカー_dx11

最大品質設定 DirectX 11 1920x1080 Heaven Benchmark v1.0 でのテスト

ヘブン_ベンチマーク__dx11

そして、すべてのテストで何がわかりますか? 今日の最高のシングルチップ ソリューションでさえ、すべてのテストで最適な最小数の FPS を提供することはできません。 もちろん、5970も可能ですが、今ではこれは大量のカードではなく、貧乏でない愛好家だけが手に入れることができます.

出力: ATI の最新の DirectX 11 グラフィックス カードは非常に優れていますが、実際の DirectX 11 では、その長所が発揮される可能性はほとんどありません。 私たちは Nvidia からの新しい Fermi ビデオ カードを待っています。おそらく、この API でより良く表示されるでしょう...