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DirectX 11 モード GPU テストでの Fermi と Cypress の比較

Fermi チップに基づく新しい Nvidia GeForce GTX 480 および GeForce GTX 470 ビデオ カードの公式発表からかなりの時間が経過しましたが、ゲーム テスト用のこれらのビデオ アクセラレータのサンプルを入手できたのは今だけです。 今回は、直接の競合他社である AMD Radeon HD 5850 と Radeon HD 5870 を DirectX 11 モードで使用して、これらのカードの特別な一般化テストを実施しました。

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DirectX 11 テストに加えて、NVIDIA CUDA テクノロジをサポートするゲームで、新しい Nvidia フラグシップをその前身と比較します。 および PhysX を調査し、新世代のビデオ カードの購入がカリフォルニアの会社のファンにもたらすものを判断します。 これらのビデオ カードのアーキテクチャは、多くのリソースで上下に説明されていますが、記憶をリフレッシュしたい場合は、 あなたは私たちのウェブサイトでそれを見つけることができます. 以下は、サイプレスに直面した競合他社と、GeForce GTX 2XX に直面した前任者とを比較した、新しいビデオ カードのアーキテクチャ上の特徴の比較です。

ビデオアダプター のRadeon HD 5870 のRadeon HD 5850 のGeForce GTX 480 のGeForce GTX 470 のGeForce GTX 275 のGeForce GTX 285
コア RV870 RV870 GF100 GF100 GT200b GT200b
トランジスタ数、百万個 2154 2154 3200 3200 1400 1400
プロセス技術、nm 40 40 40 40 0.055 0.055
コアエリア、平方。 んん 334 334 530 530 400 400
ストリームプロセッサの数 1600 1440 480 448 240 240
テクスチャ ブロックの数 80 72 60 56 80 80
レンダーユニット数 32 32 48 40 28 28
コア周波数、MHz 850 725 701 608 633 648
シェーダー ドメイン周波数、MHz 850 725 1401 1215 1404 1476
メモリバス、ビット 256 256 384 320 448 512
メモリタイプ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3
メモリ周波数、MHz 4800 4000 3696 3348 2268 2484
メモリサイズ、MB 1024 1024 1536 1280 896 1024
サポートされている DirectX のバージョン 11 11 11 11 10 10
インターフェース PCIe 2.1 PCIe 2.1 PCIe 2.0 PCIe 2.0 PCIe 2.0 PCIe 2.0
宣言された最大消費電力、W 188 170 250 215 219 183

GeForce GTX 480 がその前身である GeForce GTX 285 よりも大きな利点を持っていることはすぐに明らかです。すべてのアーキテクチャ特性はほぼ 1,6 倍になり、コア周波数は以前のフラグシップよりもさらに高くなっています。 唯一影を落としているのは、テクスチャ ユニットの数の減少です。状況によっては、新しいチャンピオンのパフォーマンスに悲惨な影響を与える可能性があります。 新しいチップのアーキテクチャは非常に複雑であることが判明し、同時にコア領域が著しく増加しました。競合他社のほぼ 1,3 倍、GeForce GTX 285 の XNUMX 倍です。それに応じて新しいカードが増えました。 多くのインターネット リソースは、この事実に非常に動揺し、急いで新しい Nvidia 製品の評価の最大のマイナスに移しました。 少し考えた後、私たちはこの問題の解決策を見つけることに決めました。

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隠さずに、通常の安価なケースは GeForce GTX 480 にはまったく適していないとすぐに言いましょう。 BTX規格で作られたAerocool Zeroケースを自由に使用でき、その中にあるものはすべてATXフォーマットのミラー形式にあります。 その結果、ビデオカードは下部ではなく上部に配置されます。 一方では、これはプラスです-PCのすべての主要要素は加熱されません-システムユニットの最下部にあるプロセッサ、メモリ、電源。 一方、熱衝撃全体がビデオカードにかかるため、冷却に問題が生じます。 ビデオ カードの熱に対抗するために、ビデオ カードの前に 480 つ、ビデオ カードの後ろに XNUMX つ、横に XNUMX つのファンを配置しました。 XNUMX つは新鮮な空気の流れをタービンと GeForce GTX XNUMX のリブ付き上面に導き、もう XNUMX つはケースから加熱された空気を引き出します。

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どちらのファンも低速で、発生するノイズはほとんど聞こえません。 この簡単な操作の結果として、FurMark の最大負荷時のビデオ カードの加熱は、 94 до 88 度。 カードをコアで 835/1670 MHz、メモリで最大 3960 MHz にオーバークロックし、電圧を 1,05 に上げた場合、GTX 480 がウォームアップした最大値は 92 度。 同時に、タービン速度はまったく調整されておらず、自動モードでした。

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同時に、ビデオカードは比較的静かに動作し、ゲームでのノイズを比較できます GeForce GTX 285 を使用 - タービンは徐々にゆっくりと起動しました 60%の回転率に達しました。 この場合、タービンのわずかなざわめきだけが聞こえました。 GTX 470 の冷却にも同様のアプローチを適用した結果、コアで 730/1460 MHz の周波数で高速かつ静かな動作を実現することができました。 メモリから 3570 MHz。 間違いなく、タービン速度を最大に設定すると、貴重な数十メガヘルツをさらに絞り出すのに役立ちますが、耳が気に入らない可能性があります...

私たちの赤い肌の兄弟たちも仕事を休んでいて、中等度の危険にさらされていました オーバークロック。 Radeon HD 5870 は 980/5200 MHz にオーバークロックされ、 Radeon HD5850 は実質的に同じレベル、つまり 970/5000 MHz までです。 ご覧のとおり、Radeon カードはほぼ同じレベルまでオーバークロックされており、GeForce 4XX カードについては言えません。同じように動作しますが、GTX 480 の安定した静かな動作のための周波数制限ははるかに高くなっています (おそらく、より大規模な冷却システムが役割を果たします)。 当社の「古き良き」GeForce GTX 285 と GeForce GTX 275 は、より控えめなオーバークロック レートを示し、それぞれ 715/1600/1400(2800) MHz と 710/1558/1335(2670) MHz というマイルストーンを達成しました。 次に、テスト構成に進み、直接テスト自体に進みます。

 

ハードウェア構成

プロセッサー

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 GHz 2 MB L12 キャッシュ、

マザーボード MSI P45 プラチナ 7512 (LGA 775) P45/ICH10R
メモリ 4 GB OCZ DDR2-1150 @ 11160、5-5-5、2,2V
ビデオカード

GeForce GTX 275 896MB
GeForce GTX 285 1024MB 
MSI GeForce GTX 470 1280 MB
MSI GeForce GTX 480 1536 MB
Radeon HD 5850 1024MB
Radeon HD 5870 1024MB

ハードドライブ 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250GB 7200rpm SATA 3Gb/秒

システム ソフトウェアとドライバー

オペレーティングシステム Microsoft Windows 7 アルティメット エディション x64
DirectXの DirectXの11
プラットフォーム ドライバー インテル INF チップセット アップデート ユーティリティ 9.1.0.1012
グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 197.75

ATI触媒10.4

使用されているすべてのビデオ カードは、Fraps プログラムによって最高のグラフィックス品質でテストされました。 ゲーム内で最もリソースを集中的に使用する場所、または組み込みのゲーム ベンチマーク。 多くのサイトで、従業員は 3DMark Vantage、Crysis、 Far Cry などの有名なプロジェクト。 しかし、長い間合格され、今日のゲーマーにとって興味がなく、ベンチマークの一種としてのみ使用されているアプリケーションの 50 ~ 100 フレームのレベルのパフォーマンスを誰が気にするでしょうか。 新世代のビデオ カードが現代のゲームや近い将来のグラフィック モードでどのように現れるかは、はるかに興味深いものです。

したがって、テストは最大解像度 1920x1080 で、ゲームごとに異なるグラフィック設定で個別に実施されました。 新しい Fermi ビデオ カードのパフォーマンスを DirectX 11 モードで競合他社と比較してテストするには、Stone Giant、Heaven Benchmark v2.0、STALKER Call of Pripyat、Dirt 2、Aliens vs. Predator、Battlefield Bad Company 2、Metro 2033。Batman Arkham Asylum と Just Cause 2 を使用して、新しい Fermi グラフィックス カードのパフォーマンスを前任者と比較してテストしました。

Pripyat DirectX 11 の STALKER コール クイズ GPU

そして、テストのために最初に手にしたのは、ウクライナの開発者STALKER Call of Pripyatのゲームでした。 このゲームはこのシリーズの XNUMX 番目の製品になりましたが、正直なところ、オリジナルと比較してグラフィックに特別な進化は見られませんでした。

xrエンジン

このリンクでゲームの詳細なレビューを見つけることができます。 テストの過程で、開発者によって提供されたベンチマークを放棄し、合成のものとは著しく異なる内部ゲームテストを実施したことを思い出してください. テスト中のアンチエイリアシングはゲームの最大レベル 4X に設定され、異方性フィルタリングは 16X に設定されました。

STALKER_Call_of_Pripyat__1920

ベンチマークとは異なり、ゲーム自体では、GeForce GTX 4XX カードがより多くのフレーム優位性を示しています。 GeForce GTX 480 は議論の余地のないリーダーであり、オーバークロックしなくても、すべての「適合した」参加者を追い抜きます。 GeForce GTX 470 は、オーバークロックしてもしなくても、Radeon HD 5870 とほぼ同じパフォーマンスを示します。

汚れ2 DirectX 11 GPU テスト

詳細な概要で Dirt 2は、当サイトのページでも知ることができます。 その中で、他のビデオ アダプタのパフォーマンスに関するすべての包括的な情報を見つけることができます。

dirt2

Dirt 2 は、実質的に DirectX 11 サポートを実装した最初のゲームでした. もちろん、その存在は形式的には条件付きと言えますが、一方で、この形式は少し心強いです. ベンチマーク中のアンチエイリアシング Radeon ビデオ カード 8X の最大レベルに設定され、異方性フィルタリングは 16X に設定されました。

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GeForce GTX 480 のパフォーマンスは達成できないままでしたが、AMD カードは、オーバークロック時に GeForce GTX 470 に代表される競合他社よりも優れたパフォーマンスを発揮し、正式な優位性を示しました...

エイリアン対 プレデター DirectX 11 GPU テスト

エイリアンvs. Predator は、AMD の後援でリリースされた別のゲームです。 まだレビューを読んでいない場合は、次のリンクで安全に読むことができます.

AvP

一般的に、ゲームはそれほど貪欲ではありませんでした。 しかし、彼女はビデオメモリに大きな関心を持っていました.1ギガバイトのカードでさえ、時々それが不足していました. ビデオ メモリを増やした新しい Nvidia カードのリリースにより、この傾向は好転し、メモリ不足による速度低下は見られなくなりました。 テスト中、アンチエイリアシングはゲーム用に再び 8 倍に設定され、異方性フィルタリングは 16 倍に設定されました。

AvP_1920_2

これは、オーバークロックが、GeForce GTX 5870 に直面して、Radeon HD 480 がオーバークロックされていない競合他社を追い抜くのに役立つ場所です。しかし、後者をオーバークロックすると、リーダーであり続けることができます. Dirt 2 のように、オーバークロックなしの GeForce GTX 470 は、Radeon HD 5850 と Radeon HD 5870 の間のパフォーマンスを示しますが、後者のオーバークロックでは、ほとんど追いつきません。

バトルフィールド バッドカンパニー 2 ダイレクト X 11 クイズ GPU

バトルフィールド バッド カンパニー 2 の詳細については、このリンクを参照してください。 Battlefield Bad Company 2 は、今日の非常に優れたエキサイティングなシューティング ゲームです。 また、卓越したネットワーク モードと新しい技術の存在と組み合わせることで、かなりの数のゲーマーにアピールできます。

BFBC2ゲーム

Battlefield Bad Company 2 でのテストは、いつものように、ボートで滝を渡るときに、ゲームで最もリソース集約的な場所で行われました。 一部の海外リソースは、この瞬間をゲームで最もリソース集約的な場所と呼んでいました. テスト中のアンチエイリアシングは 8 倍に設定し、異方性フィルタリングは 16 倍に設定しました。

バトルフィールド__1920

多くのレビューで、Radeon カードが先行していることに気付くでしょうが、これは GeForce がより安定しており、より高い FPS を示しているところです。 フェルミ世代無条件勝利。

Metro 2033 DirectX 11 GPU テスト

これが、私たちの同胞の別の成果です。 製造可能性と速度の点で Crysis を凌駕することができた企業はまだありません。 ただし、詳細には触れません。興味のあるものはすべて読むことができます。

メトロ2033_2010

Metro 2033 は、多くの光源を使用するシーンでほとんど速度が低下します。 そして、DOF の有効化は火に燃料を追加し、すべての最新のビデオ アクセラレータを屈服させます。 テスト中、アンチエイリアシングは AAA に設定され、異方性フィルタリングは 16X に設定されました。 では早速結果を…。

メトロ_1920

すべてのビデオ カードの FPS は快適とは言えませんが、GTX 480 をオーバークロックすると、多かれ少なかれ許容できるプレイアビリティを感じることができます。 オーバークロックすると、Radeon HD 470 と Radeon HD 5850 のオーバークロック デュエットを上回る GTX 5870 に非常に満足しました。

ストーンジャイアントダイレクトX 11 クイズ GPU

いよいよ合成の時期です。 Stone Giant で使用されているエンジンはまだ認可されておらず、開発中です。 実際のところ、ベンチ自体がなく、手動で飛行してフレームを測定する必要がありました。

石の巨人

テスト中のタッセルレベルを最大にして、DOF機能をオンにしました。 テストでは実質的に設定はなく、すべてが XNUMX つのポイントで最大に設定されました。

石_巨人__1920

Nvidia カードは、驚くべきパフォーマンスを示しています。 最小 FPS は、Radeon カードの最大 FPS よりも高かった.

天国のベンチマーク v2.0 Direct X 11 クイズ GPU

Heaven Benchmark は、今日まで Direct X 11 をサポートするビデオ カードの最初で唯一の測定値です。 新しいタッセル モードとオブジェクトが追加されました。

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テスト中のタッセレーションは通常のレベルに設定されました - 極端なモードはやや冗長で過飽和であると考えました. テスト中はアンチエイリアシングを有効にせず、異方性フィルタリングを 4X に設定しました。

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繰り返しになりますが、合成では、Nvidia カードが先行しています。 Radeon HD 5870 をオーバークロックすると、GTX 470 に勝利を収めることができますが、後者のネイティブ周波数でのみ...ゲームでは GeForce カードの小さな利点が見られ、シンセティックでは大きな利点が見られます。将来、Direct X 11 向けの新しいゲームがリリースされると、状況はかなり変わる可能性があります。

バットマン・アルハム・アサイラム NVIDIAのPhysX GPU テスト

それでは、Nvidia カードに特別に適合したアプリケーションで Fermi カードをテストしてみましょう。 それらの著名な代表は、バットマン アーカム アサイラムとジャスト コーズ 2 です。XNUMX つ目は物理的な効果でいっぱいで、XNUMX つ目はグラフィック計算の隠された効果を明らかにすることができます。 Radeon カードは、能力がないため、これらのテストには参加しませんでした。

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バットマン アーカム アサイラムは、多くのリソースによって、過去 XNUMX 年間で最高のゲームの XNUMX つと見なされています。 詳細については、こちらをご覧ください。 バットマン アーカム アサイラム ベンチマークでは、すべての設定を最大にし、アンチエイリアシングを 16QX に設定し、物理効果を高に設定しました。

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新世代のビデオ カードは非常に大きな音で動作し、25 フレームの最小許容 FPS を提供することができました。 オーバークロックにより、GTX 285 と GeForce GTX 275 は多かれ少なかれ使用可能な結果を​​示し、ごく普通のプレイアビリティに近づくことができます。

ジャスト コーズ 2 NVIDIA CUDA クイズ GPU

Just Cause 2 は、これまでで最も美しく技術的なゲームの XNUMX つです。  この記事では、使用されているすべてのテクノロジの説明とグラフィック デザインの品質について詳しく読むことができます。

ジャストコーズ2

このゲームは Nvidia のコンピューティング パワーに合わせて調整されていましたが、当時は GTX 2XX シリーズのカードでさえ、このゲームで許容できるパフォーマンスを提供できませんでした。 Fermi のリリースにより、状況は改善されたはずであり、以下のチャートはその好例です。 Just Cause 2 では、すべての設定が最大になり、異方性とアンチエイリアシングが 16X でオンになりました。 Bokeh フィルター効果と水面シミュレーションが適切に有効になりました。

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ここでの結果は、バットマン アーカム アサイラムよりもはるかに興味深いものです。 GeForce GTX 480 と GeForce GTX 470 は、非オーバークロック環境とオーバークロック環境の両方で比類のないパフォーマンスを発揮し、このゲームに最適なカードです。

私たちのレビューは終わりました.読者は力の調整を見て、テストされたビデオカードについて自分の意見を形成することができます. 確認できます 驚くべき事実 - Fermi ベースのカードは非常に競争力があります。 彼らは優れたオーバークロックの可能性を示し、自信を持って競合他社と競争しています。 Nvidia ガーデンから 600 つの石をロールバックすることができました。つまり、適度な暖房と騒音を達成することができました。その結果、非常に快適になり、耳への負担がなくなりました。 唯一の問題は消費電力です。 通常の電源の場合、XNUMXW以上の高品質の電源を買いだめする必要があります。 それでは、各カードについて個別に結論を出しましょう。

のGeForce GTX 285 и のGeForce GTX 275 過去のものであり、他に選択の余地がないか、最小限の資金しかない場合、彼らの購入はほとんど無意味です (GeForce GTX 285 とほぼ同等の GeForce GTX 275 モデルにのみ関連します)。

のRadeon HD 5850- 非常に優れたビデオ カード。 優れたパフォーマンスを発揮し、オーバークロック後は、オーバークロックされた Radeon HD 5870 に追いつきます。その速度特性、消費電力、および低ノイズ レベルにより、このカードは予算を重視する愛好家にとって不可欠な購入になるでしょう。

のRadeon HD 5870- AMD の現在のシングルチップ フラグシップ。 このビデオ カードを購入することは、非常に物議を醸す決定です。 AMD自体は、Radeon HD 5850を大衆にリリースすることで、Radeon HD 100に直面して自分自身のために植えた豚を想像することさえできませんでした. XNUMX ドルの差は、単純なオーバークロックによって補われる以上のものであり、不当です。

のGeForce GTX 470- 私たちの意見では、購入するのに最適な製品です. 今日のテストからわかるように、オーバークロック中に ATI チームのライバルをしのぐことが多く、姉に近づいています。 また、そのコストは推奨されるものよりも 400 ドル高い 50 ドルのマークに達することがよくありますが、より魅力的です。 RadeonHD5870。

のGeForce GTX 480現在のシングル チップ チャンピオンです。 あなたがそれのためのお金を持っているなら素晴らしい買い物。 このカードは、最新のゲーム (Metro 2033 を除く) に非常に自信を持っており、Nvidia 製品のおかげですべての機能が備わっており、将来に向けて良いスタートを切ることができます. 唯一の問題は価格で、推奨される 500 ドルとは 100 ~ 200 ドル違います。 カードが市場にあふれ、価格が下落しなくなるまで待つことをお勧めします。

今のところ、それだけです。 最新のフラッグシップをフィーチャーした新しいゲームと新しいレビューのリリースを待ちます. 次に、ゲームごとに個別の結論を導き出します。

じゃあね

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