サバリウム ベータテスト GPU
| ゲームの基本情報 |
名前: サバリウム
ジャンル: オンライン FPS、MMO 一人称シューティング ゲーム、基本プレイ無料
発売日: 4 年第 2013 四半期
ゲームエンジン: ボストークエンジン

Survarium は、ロールプレイング要素を備えた一人称シューティング ゲームのジャンルの大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームで、基本プレイ無料のビジネス モデルに従って配布されています。開発はウクライナの会社 Vostok Games によって行われており、元々は STALKER 2 を開発した前会社 GSC Game World の出身です。 ゲームの開発は 25 年 2012 月 2014 日に発表され、ゲームは XNUMX 年にオープン ベータ テスト段階に入る予定です。 XNUMX 年の第 XNUMX 四半期。
このゲームは、環境災害が発生した黙示録的な世界を舞台にしています。開発者の最初の声明によると、プレイヤーの敵は他のプレイヤー、ミュータント、そして大変動や異常の形をしたサーバリウムの世界そのものになります。さらに、Survarium には自由に歩き回ることができる一貫した世界はありませんが、その代わりにゲームプレイは限られた枠組み内でのセッション プレイ向けに設計されています。
以前に STALKER 2 のゲームに取り組んだ開発者の保証によると、彼らは元々 STALKER 2 のために発明された多くのアイデアを Survarium で使用するつもりですが、GSC Game World からの実際的な開発はゲームでは使用されていません。ゼロから作成されました。 Vostok Games PR ディレクターの Oleg Yavorsky 氏によると、Survarium は新たな進化段階に入った STALKER のアイデアを表しています。また、開発者によると、ゲームにロールプレイングゲームの要素を追加する予定だという。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OS とグラフィックス API |
Survarium Betaは主要なオペレーティングシステムでサポートされています Windows、そのリストには以下が含まれます Windows Vistaでは、 Windows 7と Windows 8. その他のオペレーティング システムは、ゲームでサポートされる可能性が低いです。

ゲームの優先順位および主要なグラフィックス API は DirectX 11 です。
| ゲームエンジン |
Survarium ゲームは、3 種類の照明 (直接照明と間接照明) の使用を実装する Vostok Engine ゲーム エンジンに基づいています。最初のタイプの照明は、太陽からの完全に動的な光によって表され、すべてのオブジェクト (オブジェクトを含む) から絶対にすべてのオブジェクトに影を落とすことができ、影を落とします。動いている。この方法は、CryEngine 3 エンジン、Deus Ex 4、GTA XNUMX など、ほとんどすべての最新のゲームで使用されています。

ただし、直接光がない状態での粗雑なダイレクト レイ トレーシングでは、誤った画像が得られます。たとえば、直射日光の当たらない部屋の隅では、窓からの光が反対側の壁を照らしているにもかかわらず、非常に暗くなります。そのような部屋は暗くてはいけません。そして、それは起こりません! 2 番目のタイプの照明 Survarium エンジンを使用すると、このタイプの照明を処理して調整できます。実際、直射日光が完全に当たらないと、明るい場所に近づき暗闇から抜け出すと、キャラクターも明るくなります。
さらに驚くべきことは、BRDF シェーディング (双方向反射率分布関数) についての言及です。 BRDF、つまり3 ビーム反射率関数は、さまざまな角度での光の反射の物理的動作を表します。この効果は現実世界で発生しますが、その複雑さのためにゲーム メーカーによって不当にも無視されています。これまでのところ、BRDF シェーディングの使用について簡単に言及されている唯一のゲームは、Battlefield XNUMX です。
それにもかかわらず、進歩は進んでおり、BRDF は試合に出場しています。実際には、光の反射能力は入射角、そして基本的には材料の種類に大きく依存します。金属、誘電体、半導体は基本的に、特に鋭角で光を異なる方法で反射し、複雑な光学効果を引き起こします。これは、光の入射角が鋭角である場合や、物体の端にある場合に特に当てはまります。ゲームでは BRDF が無視されているため、たとえ最も複雑なテクスチャであっても、金属がよりプラスチックのように見え、人の顔が蝋っぽく見え、生きているように見えません。これまでのところ、開発者はカラシニコフ突撃銃のデモンストレーションを行っており、ダイナミクスが優れているように見えます。しかし、写真の品質ではこれを十分に理解することはできません。もっと大きな資料セットが見たいです。
| 高度なゲーム設定 |
Survarium Beta は PC 専用であり、幅広い基本設定と高度な設定があります。システムのパフォーマンスに応じて、グラフィック品質を非常に低いものから超高いものまで変更できます。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
| さまざまな品質モード |
さまざまな品質設定の違いは、詳しく調べてみないとわかりませんが、影と照明の品質で最も明らかです。
| FullHDと4Kの比較 |
4K では、Survarium は本当に素晴らしく、このレベルの解像度でのディテールはまさに桁外れです...
| アンチエイリアシング モードの比較 |
スムージングを有効にすると表面の凹凸が改善されますが、完全に除去されるわけではありません。
| 一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
Survarium は現在クローズド テストの段階にあり、ゲームのグラフィック コンポーネントについて自信を持って語るにはまだ時期尚早です。現時点では、探索できるオープン ゲームの世界にアクセスすることはできません。代わりに、開発者はチーム戦に基づくオンライン バトルに参加することを提案しています。
現時点ではゲームには物理学そのものがほとんど存在しないため、あなたの周囲の世界はあなたの行動に事実上無関心です。性急に結論を出さず、ゲームがより高度なモードを獲得したら、Survarium に戻りましょう。
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
| テストパート |
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構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくテストベンチ #2011 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくテストベンチ #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくテストベンチ #1156 テストベンチ #4 AMD ソケット AM3 プラットフォームに基づく + Intel Socket プラットフォームに基づくベンチマーク #5 1150 |
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マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
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ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Microsoft Windows 8.1 64ビット |
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グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 335.23 AMD 触媒 14.3 |
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モニタリングプログラム |
MSI Afterburner v 3 ベータ 18 GPU Mist FRAPS |
| テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、Survarium が許可する最高のグラフィック品質設定で、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされました。 NVIDIA と AMD のマルチチップ構成は、現在ゲームではサポートされていません。
| 解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1080 でのテスト

これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon HD 6870 または GeForce GTX 560 レベルのビデオ カードによって示されました。 最適なビデオカードはソリューションになります Radeon HD 6970 または GeForce GTX 650 Ti 以上.
| 2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト

これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon R9 270 または GeForce GTX 750 Ti レベルのビデオ カードによって示されました。 最適なビデオカードはソリューションになります Radeon HD 7950 または GeForce GTX 660 Ti 以上.
| 解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定で 許容可能な FPS インジケーターがレベルのビデオ カードによって表示されました Radeon R9 290X または GeForce GTX 780. 最適なビデオカードはソリューションになります Radeon R9 290X または GeForce GTX 780 Ti и 上記。
| マイクロ吃音試験 |

Micro-Stuttering モニターでの FPS 出力遅延のテストを紹介します。 結果は、AMD ARES II および NVIDIA GTX 780 のビデオ カードで、解像度 1920x1080、最大画質設定で撮影されました。
最高品質設定でのテスト マイクロ吃音 GPU
マイクロ吃音の遅延は、すべてのソリューションで正常範囲内です。
| VRAM テスト |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU
解像度 1920x1080 のビデオ メモリの推奨使用量は、解像度 1280x2560 の場合、ビデオ メモリ 1600 MB です。 2048 MB のビデオ メモリと 3840x2160 の解像度の場合 3076 MB のビデオ メモリ。
| テスト CPU |
今日関連する基本構成の 15 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、最大のグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト

ゲーム Survarium Beta のプロセッサ パフォーマンスは、テスト済みのすべてのモデルで十分なレベルにあります。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
ゲームでは最大 4 つの計算スレッドを使用できますが、多すぎると良い効果が得られません。
| RAMテスト |

テストは、7GB DDR3970 4.9 MGz メモリがプリインストールされた Core i 16 3X@2400 GHz の基本構成で実行されました。使用された手術記憶全体が指標として採用されました。システム全体のRAMテスト Windows 8.1 は、サードパーティ アプリケーション (ブラウザなど) を起動せずに、さまざまなテストベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする

ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Survarium Beta で消費される RAM の量は 1200 メガバイトのレベルです。
システムの RAM 消費量のテスト
4-X ギガバイトのメモリを使用すると、システムは約 2.8 ギガバイトの RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 3 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、システム メモリの消費量はほぼ 3.4 GB でした。
| アイアンスポンサー |
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| ゲームスポンサー |
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最適化の見通しを評価する {投票 8} |











