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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat クイズ GPU/CPU

ゲームの基本情報

xrエンジン 2024 11 16 19 48 24 752

テストしました S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat、発売に先駆けて S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl、GeForce RTX および Radeon RX シリーズのビデオ カードを使用した最大グラフィックス設定で。また、テスト中には、ゲーム自体のグラフィック表示のパフォーマンスと品質も評価されました。

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DEEPCOOL によるテスト用に提供されたニュース

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私たちのレビューではケースを紹介します ディープクール CH780WH. ディープクール CH780WH は、サイドパネルに大きな強化ガラス窓を備えたホワイトの広々としたミッドタワーケースです。このケースは、ATX、Micro-ATX、Mini-ITX フォーマットのマザーボードと、長さ 380 mm までのビデオ カードの取り付けをサポートします。 ディープクール CH780WH 最大9個のファンを搭載できる優れた冷却システムを搭載しており、最大360mmサイズのラジエーターを備えた液冷システムにも対応しています。組み立てを容易にするために、ケースには取り外し可能なダストフィルターとケーブル管理用の十分なスペースが付いています。

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私たちのレビューでは、電源を紹介します ディープクール PX1200G 1200W. ディープクール PX1200G 1200W は出力 1200 W、80 Plus Gold 認定を取得しており、最大 92% の高レベルのエネルギー効率を保証します。モジュラーケーブルシステムを搭載しており、ケーブル管理が容易でケース内の乱雑さを最小限に抑えます。この電源は、OVP (過電圧保護)、SCP (短絡保護)、OCP (過電流保護) などの保護機能をサポートしています。

電源も規格に対応 ATX 3.0これは、最新世代のビデオ カードなどの高性能コンポーネントを備えた最新のシステムにとって重要です。 ATX 3.0 規格は、より安定した電力供給、改善されたピーク負荷処理、および NVIDIA RTX 5.0 シリーズなどの電力を大量に消費する最新のグラフィックス カードに不可欠な PCIe 40 のサポートを提供します。それはあります ディープクール PX1200G 強力なシステムに信頼性が高く効率的な電力を必要とするゲーマーやプロフェッショナルにとって最適な選択肢です。

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も見ていきます ディープクール LT720、360 mm ラジエーターを備えた水冷システム。 ディープクール LT720 には、アドレス指定可能な ARGB 照明を備えた 120 つの 1700 mm ファンがあり、効率的な冷却とスタイリッシュな外観を提供します。このクーラーは Intel LGA5 および AMD AMXNUMX プラットフォームをサポートしているため、ほとんどの最新プロセッサと互換性があります。

テスト用の ASUS の新製品

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私たちのレビューでは、マザーボードを紹介します ASUS ROG Strix B650-A ゲーミング WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi には、最大 4 GB の最大容量と最大 5 MHz の周波数を持つ 64 つの DIMM DDR6400 モジュールが含まれています。 ファイル サブシステムの場合、マザーボードは 3x M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 スロットと 4x SATA 6Gb/s ポートをサポートします。 このマザーボードのテストについては、当社の Web サイトで直接知ることができます。

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私たちのレビューでは、マザーボードを紹介します ASUS Z790-A ゲーミング DDR4。 このマザーボードは、新世代のプロセッサをテストするためのスタンドとして使用されています。 インテル.

 

私たちのテストでは、今回は同社のトップビデオカードが参加しています ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti は AD104 GPU に基づいており、7680 CUDA コアと 12GB の GDDR6X メモリを備えています。 当社のウェブサイトでこのビデオ カードをテストします。

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私たちのテストでは、今回は同社のトップビデオカードが参加しています ASUS TUF ゲーミング Radeon RX 7900 XT OC エディション 20 GB.. このビデオ カードは RDNA 3 アーキテクチャに基づいており、2500 MHz の周波数で動作し、20 ギガバイトのビデオ メモリを備えています。

GIGABYTE によるテスト用に新規提供

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私たちのレビューでは、マザーボードを紹介します Gigabyte X670E アオラス プロ X。 このマザーボードは、新世代のプロセッサをテストするためのスタンドとして使用されています。 AMD.
私たちのサイトでのテスト。

新しい、 キングストンによるテスト用に提供

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私たちのレビューでは、RAM を使用しました。 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード, 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード,32 GB DDR5 6000 キングストン フューリー レネゲード、 16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード  и 32 GB DDR5 7200 キングストン フューリー レネゲード. ゲームのテストでは、外部 Kingston XS2000 ポータブル SSD 1TB.

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レビューではRAMを使用しました キングストン フューリー レネゲード DDR5 48GB 7200MHz.

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レビューではRAMを使用しました キングストン フューリー レネゲード DDR5-8000 48 GB 限定版。

私たちのレビューでは、あらゆる種類のテストベンチに SSD ドライブを使用しています。 キングストン KC600 256GB 2.5 インチ SATAIII 3D NAND TLC и SSD ドライブ Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 、コンポーネントが多数ある場合に使用するのに理想的な選択肢です。

グラフィック部分

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。

サポートされている OS とグラフィックス API

ストーカー:プリピアットの呼び声 オペレーティング システムをサポートする Windows XP、 Windows 2000 SP4 および Windows Vista SP1 では、DirectX 8、DirectX 9、DirectX 11 グラフィック API を最大設定で使用して、最高レベルのグラフィック品質を実現します。これにより、ゲームは、それほど強力でないシステム向けには基本的なグラフィックスを提供し、より強力な PC 向けには強化されたビジュアルとダイナミックな照明を提供することができます。 DirectX 11 では、グラフィックス品質が大幅に向上し、動的な照明と影、非常に詳細なテクスチャと効果が追加され、ゲームの世界がよりリアルで雰囲気のあるものになります。

スチーム

システム要件 STALKER: Call of Pripyat

最小システム要件

  • オペレーティングシステム: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
  • プロセッサー: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+
  • ビデオカード: 128 MB DirectX® 8.0 互換 (nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600)
  • 動作メモリ:768MB
  • サウンドカード: DirectX® 9.0互換
  • ハードドライブの空き容量: 6 GBの空き容量

推奨システム要件:

  • オペレーティングシステム: Microsoft® Windows® XP / Vista (SP1)
  • プロセッサー: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • ビデオカード: 256 MB DirectX® 9.0c 互換 (nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT)
  • RAM:2 GB
  • サウンドカード: DirectX® 9.0互換
  • ハードドライブの空き容量: 10 GBの空き容量
開発の歴史

『STALKER: Call of Pripyat』は、ウクライナのスタジオ GSC Game World が開発し、2009 年にリリースされた STALKER シリーズの XNUMX 番目のゲームです。このゲームは「STALKER: Shadow of Chernobyl」の直接の続編であり、オリジナルの三部作が完結します。開発は STALKER: Clear Sky のリリース直後に始まり、以前の部分の間違いを修正し、より安定した高品質の製品をプレイヤーに提供することを目標としました。

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主なアイデアは、以前のゲームの最高の要素を組み合わせて新しい機能を提供するゲームを作成することでした。開発チームはコミュニティからのフィードバックに特に注意を払い、ストーリー、ゲームプレイ、技術的コンポーネントの改善に努めました。 「プリピャチの呼び声」のプロットは、軍事作戦「フェアウェイ」の失敗の調査に焦点を当てており、その目的は、ゾーンの中心への道を開いた後にチェルノブイリ原子力発電所の制御を確立することでした。 。

主人公は、ストーカーを装ってゾーンに導入されたSBUエージェント、アレクサンダー・デグチャレフ少佐でした。これにより、プレイヤーは新しい視点からイベントを見て、ゲームの世界に深く飛び込むことができました。開発者はストーリーラインを拡張および深化し、イベントの展開に多くのサイドクエストと非直線的なオプションを追加しました。

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優先事項の 1.6 つは、ゲームの安定性とパフォーマンスを向上させることでした。チームはゲーム エンジン X-Ray Engine XNUMX を最適化し、以前の部分にありがちな多くのバグや問題を排除しました。人工知能システム、武器と経済のバランスに変更が加えられ、ゲームプレイがよりバランスが取れてエキサイティングなものになりました。

開発者は、これまでシリーズでは利用できなかった新しい場所も追加しました。主な活動地域はプリピャチ、ザトン、ヤノフであった。これらの場所は現実の場所に基づいて慎重に作成されており、プレイヤーに独特の異常と危険が存在する新しいエリアを探索する機会を提供しました。

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開発プロセス中、チームは MOD コミュニティやシリーズのファンと協力しました。プレイヤーの提案や要望が考慮され、最終製品にプラスの影響を与えました。ゲームはベータ テスト段階を経て、リリース前に多くのバグが特定され、修正されるようになりました。

『STALKER: Call of Pripyat』は 2 年 2009 月 XNUMX 日に CIS でリリースされ、その後他の地域でもリリースされました。このゲームは批評家やプレイヤーから安定性、ストーリーの深さ、雰囲気の向上について肯定的な評価を受けました。ゲームの商業的成功により、市場における GSC Game World の地位が強化され、シリーズに対する視聴者の関心が確認されました。

リリース後も開発者はゲームのサポートを継続し、パフォーマンスをさらに向上させ、残っているバグを修正するパッチやアップデートをリリースしました。 「Call of Pripyat」は STALKER シリーズにとって重要なマイルストーンとなり、そのカルト的地位を確立し、このジャンルのさらなる発展に影響を与えました。

グラフィックアート

「STALKER: Call of Pripyat」では、前作と比べて根本的な変更はありませんが、グラフィック コンポーネントが改善されました。開発者は、更新された X-Ray エンジン 1.6 を使用して、システム要件を過度に増加させることなく、より安定した快適なビジュアルを提供するための最適化と詳細化に重点を置きました。

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新しい照明と影のテクノロジーが導入され、シェーダー効果とテクスチャが改善されました。環境の詳細には特に注意が払われました。浸水したプリピャチ市、ザトン工業地帯、ヤノフ駅などの新しいロケーションは、高度なリアリズムと雰囲気を持って作成されました。開発者は実際の写真とマテリアルを使用して場所を再現し、ゲームに信頼性を加えました。

ダイナミックな天気と時刻のシステムが改善され、ビジュアルだけでなくゲームプレイにも影響を与えました。気象条件は、視界、NPC の行動、プレイヤーが直面する危険に影響を与える可能性があります。たとえば、視界の低下とミュータントの活動により、夜間任務はより危険になりました。

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キャラクターとミュータントのモデルが更新され、新しいタイプの敵と異常が追加されました。アニメーションはよりスムーズかつリアルになり、外界とのやり取りの全体的なエクスペリエンスが向上しました。武器と装備には、より詳細なモデルとテクスチャが追加され、このジャンルのファンを喜ばせました。

グラフィックス エンジンの最適化により、プレイヤーはパフォーマンスに大きな影響を与えることなく、向上したグラフィックスを楽しむことができました。ゲームはより安定しており、必要なリソースも少なくなったため、視聴者を拡大し、より幅広いハードウェアでゲームを利用できるようになりました。

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グラフィックスは当時としては革新的ではありませんでしたが、最適化と改善の組み合わせにより、深みのある雰囲気のあるビジュアル部分を作成することが可能になりました。 『プリピャチの呼び声』は、STALKER シリーズの特徴となったダークで没入感のある雰囲気が高く評価されました

ゲームエンジン

「STALKER: Call of Pripyat」では、アップデートされたゲームエンジン X-Ray Engine 1.6 が使用されました。開発者は、以前のプロジェクトの経験に基づいて、エンジンの安定性、パフォーマンス、機能の向上に重点を置きました。目標は、シリーズの初期のエントリを悩ませていた技術的な問題を発生させることなく、プレイヤーに高品質のゲーム体験を提供することでした。

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重要な改善点の 1 つは、エンジン コードの最適化でした。ゲームのクラッシュや動作の不安定につながる多くのバグやエラーが解消されました。これにより、技術的な問題の数が減り、よりスムーズなゲーム体験が提供されました。エンジンはシステム リソースをより有効に活用し始め、パフォーマンスにプラスの効果をもたらしました。

NPC 人工知能システムが改善されました。キャラクターはより論理的かつ現実的に行動し始め、環境やプレイヤーとより適切に対話できるようになりました。これにより、戦闘の遭遇とゲーム世界との対話の全体的な感触が改善されました。敵は戦術を使用し、カバーし、チームとして機能することができます。

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物理エンジンもアップデートされました。弾道モデル、オブジェクトの相互作用、および異常な動作が改善されました。新しいタイプの異常やアーティファクトについては、プレイヤーが研究して適応する必要があり、それがゲームプレイに深みを与えました。

このエンジンは DirectX 9 および 10 をサポートし、さまざまなシステムとの互換性を提供し、プレーヤーが最適なグラフィック設定を選択できるようにしました。これにより視聴者が拡大し、さまざまなハードウェア構成を持つユーザーがゲームにアクセスしやすくなりました。

モッディングのサポートは維持され、さらに拡張されました。開発者は、コミュニティが独自の変更や追加を作成できるようにするツールとドキュメントを提供しています。これによりゲームの寿命が延び、活発なファン コミュニティの発展に貢献しました。

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全体として、更新された X-Ray エンジン 1.6 は、より信頼性と機能性が向上しました。これにより、開発者のアイデアをすべて実装し、高いレベルのゲーム品質を確保することができました。 「STALKER: Call of Pripyat」は、経験と間違いへの取り組みが安定した成功したプロジェクトの作成にどのようにつながるかを示す例となりました。

さまざまな品質モード

  • 最低限の設定: 最小設定では、ゲームは DirectX 8 以前のグラフィック テクノロジを使用します。テクスチャとライティングの品質が大幅に簡素化され、レガシー システムでもゲームを安定して実行できるようになりました。ゲームの照明と影は静的で、ビジュアルは簡素化されており、環境やキャラクターのテクスチャの詳細は大幅に少なくなっています。プレイヤーは、よりシャープなシャドウエッジと彩度の低いカラーパレットに気づくかもしれません。

  • DirectX 11 での最大設定: DirectX 11 を使用した最大設定では、ゲームのグラフィック品質が大幅に向上します。リアルなダイナミックな影、非常に詳細なテクスチャ、グローバル イルミネーション効果が追加され、ゲーム世界の雰囲気が大幅に向上します。 DirectX 11 のサポートにより、ゲームはより現実的な表面反射、より柔らかい光と影の遷移、高度な後処理効果などの素晴らしい効果を披露できます。これらの改善により、ゲームの各シーンがより映画的で雰囲気のあるものになり、これは STALKER の世界における不安や危険の感覚にとって特に重要です

テストパート
構成のテスト
テストスタンド

ROG Strix X570-Eゲーム

Z490 AORUS プロアックス       

ギガバイト Z590 ビジョン   

ギガバイト Z690 エアロ G  

ギガバイト Z790 ゲーミング XAX

MSI MPG Z790 エッジ WiFi

ASUS ROG Strix B650-A ゲーミング WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

スポンサービデオカード

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUSTUFゲーミング Radeon RX 7900XT 20G 

マルチメディア機器

16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード

32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード             

32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード             

32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン フューリービースト                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 キングストン 怒りのレネゲード

32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン 怒りのレネゲード

48GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード

48GB DDR5 8000 CL36 キングストン フューリー レネゲード    

キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD

キングストン NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

ハウジングディープクール CH510 WH 

CBO ディープクール LS720 WH

電源ユニット ディープクール PX1200G 1200W

ソフトウェア構成
オペレーティングシステム  Windows 11H24
グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 566.14 WHQL

AMD ソフトウェア: アドレナリン エディション 24.10.1

監視プログラム

MSI Afterburner

 
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。 

 私たちのビデオカードは、さまざまな画面設定でテストされました 1920h1080, 2560x1440、 3840x2160 および 7680x4320 при 最大 グラフィック品質の設定。

テスト GPU

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ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは、このゲームで最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat クイズ GPU
  • 最大値
  • 画面解像度 1/4

  • DLSS/FSR ビデオ カードを隠す

  • 読み込んでいます...

許可を得て 1920x1080:

  • 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6600 または GeForce RTX 2060 レベルのビデオ カードで達成されます。
  • 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6600 または GeForce RTX 2060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6600またはGeForce RTX 2060レベルのビデオカードで可能。

許可を得て 2560x1440:

  • 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6600 または GeForce RTX 2060 レベルのビデオ カードで達成されます。
  • 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6600 または GeForce RTX 2060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6600またはGeForce RTX 2060レベルのビデオカードで可能。

許可を得て 3840x2160:

  • 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6600 または GeForce RTX 2060 レベルのビデオ カードで達成されます。
  • 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6600 または GeForce RTX 2060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6700 XTまたはGeForce RTX 2060レベルのビデオカードで可能。

許可を得て 7680x4320:

  • 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6800 XT または GeForce RTX 2080 レベルのビデオ カードで達成されます。
  • 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7800 XT または GeForce RTX 2080 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeonレベルのビデオカードで可能 RX 7900 XTX.
ビデオ RAM 消費量

アフト

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat VRAMテスト
  • 最大値
  • すべての画面解像度

  • DLSS/FSR ビデオ カードを隠す

8057
3245
2291
2175
8294
2977
1988
1920
7925
2732
1812
1565
7846
2705
1794
1549
GEFORCE RTX 2080 スーパー 8GB
8033
2986
1916
1846
8065
2998
1924
1853
8049
2992
1920
1849
GEFORCE RTX 2070 スーパー 8GB
7968
2962
1901
1831
8057
2995
1922
1851
8073
3001
1926
1855
7939
3103
2089
1888
7587
2887
1883
1701
7811
3072
1925
1652

GameGPU

 - 7680x4320、メガバイト
 - 3840x2160、メガバイト
 - 2560x1440、メガバイト
 - 1920x1080、メガバイト

許可証 1920x1080:

  • 8 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する

許可証 2560x1440:

  • 8 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する

許可証 3840x2160:

  • 8 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 3GBを消費する
  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 3GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 3GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 3GBを消費する

許可証 7680x4320:

  • 8 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
テスト CPU 

xrエンジン 2024 11 16 19 48 27 687 xrエンジン 2024 11 16 19 48 37 378

テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat クイズ CPU
  • 最大値
  • すべての画面解像度

  • すべてのプロセッサー

  • 読み込んでいます...

NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:

  • 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

AMD ビデオ カードを使用する場合:

  • 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat コアテスト
  • 最大値
  • すべての画面解像度

  • すべてのプロセッサー

1コア
10コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
9コア
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
100
1
5
5
2
1
5
4
1
0
3
51
2
1
0
0
0
1
1
9
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
52
91
11
8
17
16
11
2
8
13
2
3
2
11
3
51
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
59
97
13
13
23
11
3
2
3
5
6
5
1コア
2コア
3コア
4コア
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
94
36
20
6
5
13
6
1コア
10コア
11コア
12コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
9コア
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
1
1
7
1
20
1
3
0
1
0
0
1
6
1
0
1
1
16
7
5
1
1
1
0
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
100
27
26
3
3
3
1
10
23
1
2
6
1
2
1
100
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
2
20
77
1
3
1
5
28
84
1
2
1
1コア
2コア
3コア
4コア
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
17
44
22
9
32
6
9
1

GameGPU

 - 1920x1080、%

ストリームのロードと使用:

  • 最大荷重: ゲームは最大 3 個のスレッドをダウンロードできます。
  • 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 2 つのスレッドを使用します。
ラムテスト

SYS

このテストは、9 GB DDR13900 32 MHz プリインストール メモリを搭載した基本構成の Core i 5 6400K で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat RAMテスト
  • 最大値
  • すべての画面解像度

  • DLSS/FSR ビデオ カードを隠す

4950
4585
4554
4607
5239
4908
4879
5079
4629
4651
4577
4564
4583
4604
4531
4518
GEFORCE RTX 2080 スーパー 8GB
5665
4643
4624
4651
5687
4661
4642
4669
5676
4652
4633
4660
GEFORCE RTX 2070 スーパー 8GB
5619
4605
4587
4613
5682
4657
4638
4665
5693
4666
4647
4674
6399
6036
6055
6090
6164
6118
6145
6134
6182
5618
5501
5278

GameGPU

 - 7680x4320、メガバイト
 - 3840x2160、メガバイト
 - 2560x1440、メガバイト
 - 1920x1080、メガバイト

許可証 1920x1080:

  • 8 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する
  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する

許可証 2560x1440:

  • 8 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する
  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する

許可証 3840x2160:

  • 8 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する
  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する

許可証 7680x4320:

  • 8 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 6GBのRAMを消費する
  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBのRAMを消費する
テストスポンサー
アオラス asus rog
  Kingston FURYのロゴ
DC3 クロップド