プロジェクト・ジアナ Demo クイズ GPU
製造年: 2012
ジャンル: アーケード (プラットフォーム) / 3D
開発者: 黒い森のゲーム
出版社: 黒い森のゲーム
1987 年のアーケード ゲームのリメイクで、現在は閉鎖されている Spellbound Entertainment の元従業員のグループによって灰の中から復活しました。プロジェクトの詳細については、ニュースをご覧ください。デモ版には XNUMX つのレベルがあります。 XNUMX つ目は単に世界間の旅です。ここでは、両方の世界におけるジアナと彼女の「ゴシック」分身の能力を評価できます。 XNUMX つ目は古典的な「プラットフォーマー」に近いもので、ゲームの終わりに近づき、手を伸ばすことになります。
Project Giana は、主人公が虹と影の架空の世界に閉じ込められたプラットフォーム ゲームです。 世界と同じように、Giana には XNUMX つの外見があります。善と悪です。いつでも切り替えることができます。 同時に、少女だけでなく周囲の環境も変化し、途中で遭遇する障害を克服することができます.
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OS とグラフィックス API |
プロジェクトGianaは主要なオペレーティングシステムでサポートされています Windows、XP、Vista、および Windows 7. その他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされておらず、サポートされる可能性も低いです。これはデモ版であり、将来開発者が考えを変える可能性もありますが...
PC版の優先度とメイングラフィックスAPIは DirectXの 9と11
| ゲームエンジン |
Project Giana ゲーム エンジンは、Black Forest Games が独自に開発した製品です。このエンジンは PC 上で動作するように作成されているため、サポートを受けることが可能です。 DirectX 11。
残念ながら、これらのプレス リリースを除いて、ゲーム エンジンに関する詳細情報は見つかりませんでした。
| 高度なゲーム設定 |
Project Giana には、許容可能なグラフィック設定レベルがいくつかあり、必要なグラフィック パラメータを手動で設定できます。設定はゲームを開始する直前にゲームランチャーで行います。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、高のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
| 低品質設定 | ||
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| 中品質設定 | ||
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| 高品質の設定 | ||
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ご覧のとおり、さまざまな品質設定でグラフィックスは実質的に変化せず、低い設定でのみ画像に顕著な劣化が見られます。
| 一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
私が言えることは、Project Giana は非常にスタイリッシュで素晴らしいグラフィックを備えた非常に優れたプラットフォーマーです。これは主題ではありませんが、ゲーム内の音楽がゲーム キャラクターのゲームプレイ スタイルに非常によくマッチしていることを付け加えておきます。ゲームでは、善良なヒーローには穏やかなクラシック音楽が流れ、キャラクターにはオリジナルのロック リミックスが流れます。邪悪なもの。
ゲームのコントロールはゲーム コントローラーに合わせて調整されているため、ゲームプレイを完全に楽しみ、没入するには、ゲーム コントローラーの使用をお勧めします。 Havok 物理エンジンは Project Giana の物理を担当しており、そのリソースはこのゲームプレイには十分です。
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
| テストパート |
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構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくテストベンチ #2011 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくテストベンチ #1155 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくテストベンチ #1366 Intel Socket 4 プラットフォームに基づくテストベンチ #1156 テストベンチ #5 AMD Soket AM プラットフォームに基づく3 テストベンチ #6 AMD ソケット AM3 プラットフォームに基づく テストベンチ #7 AMD Soket AM プラットフォームに基づく2 Intel Socket 8 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
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マルチメディア機器 |
3Dモニター LG W2363D LG E2750を監視する 同社提供のDell U3010モニター製品 AMD |
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ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Microsoft Windows 7 アルティメット エディション x64 SP1 |
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グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 306.02 AMD Catalyst 12.8 |
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モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー v2.2 |
| テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、ビデオ カードのテスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、超高 Project Giana グラフィックス品質設定を使用して、1920x1080 と 2560x1600 の別々の画面サイズでテストされました。 Demo。 SLI は機能しませんが、CrossFireX は機能しますが、リソースへの依存度が低いため、大きな役割を果たしません... このテストの場合、平均 FPS のみが取得されました。

最大品質設定 1920x1080 でのテスト

最大設定での 1920x1080 の解像度で、Radeon HD 5750 または GeForce GTS 450 レベルのビデオ カードは許容可能な FPS を示しました。
最大品質設定 2560x1600 でのテスト
最大設定での 2560x1600 の解像度で、レベルのビデオ カードによって許容可能な FPS が再び表示されました。 Radeon HD 5750 または GeForce GTS 450。この場合、DirectX 11 ですら最新のビデオ カードに対して無力であることが判明しました...
| VRAM テスト |
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ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1680x1050、1920x1080、1920x1200。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU
Project Giana の最適なビデオ メモリ使用量 Demo サイズが 512 MB 以上の量です。超高解像度の場合は、約 700 メガバイトが必要になります。
| テスト CPU |
今日関連する基本構成の 12 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、最小のグラフィック品質設定で解像度 1024x768 を使用しました。
最小品質設定 1024x768 でのテスト

プロセッサ依存性の観点から Project Giana Demo 非常に適切であり、現時点では実質的に何もロードしません。
| RAMテスト |
ゲームによって消費される RAM のテストは、タスク マネージャーを介して直接監視することによって実行されました。 Windows。テストは、7GB DDR3930 4.8 MGz メモリがプリインストールされた Core i 8 3K@2400 GHz の基本構成で実行されました。
さまざまな品質設定でのテスト
ご覧のとおり、品質設定が異なると、Project Giana で消費される RAM の量が変化します。 Demo 200メガバイトレベルです。したがって、快適なゲームのためには次のものが必要です。 最小 1PC にインストールされている -x GB の RAM は、現代の標準からすると非常に控えめです。
| アイアンスポンサー |
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| ゲームスポンサー |
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グラフィックをチェック {投票 7} |
最適化を評価する {投票 8} |




















