メタルギア ソリッド V ファントムペイン テスト GPU 2015
| ゲームの基本情報 |
製造年: 2015
ジャンル: アクション (シューティング) / 3D / サードパーソン / ステルス
開発者: コジマ プロダクション、モビー ディック スタジオ、コジマ プロダクション ロサンゼルス
出版社:コナミ
コジマプロダクションのMETAL GEAR SOLID V: The Phantom Painは、カルトシリーズの歴史に新しい時代をもたらします。 革新的な Fox Engine テクノロジーのおかげで、まったく新しいゲーム体験を体験できます。巨大なオープン ワールドでタスクを実行するときの戦術的な自由度が大幅に向上します。 METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes のイベントから XNUMX 年後、ビッグボスことスネークがついに昏睡状態から目覚めます。
時は 1984 年、冷戦が本格化し、自信を持って地球を世界的な大惨事へと導いています... 復讐に飢えたスネークは、新しい世界に慣れ、秘密組織 XOF へのリンクを見つけなければなりません。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OS とグラフィックス API |
メタルギアソリッドV ファントムペインは主要なオペレーティングシステムでサポートされています Windows、そのリストには以下が含まれます Windows 7と Windows 8/10。他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされていないため、サポートを受けることはできません。
メタル ギア ソリッド V ザ ファントム ペインの優先およびプライマリ グラフィックス API は、 DirectXの11.
| ゲームエンジン |
メタル ギア ソリッド V ファントム ペインはフォックス エンジンをベースにしています。 Fox Engine は、Kojima Productions が将来のプロジェクトで使用するために構築したクロスプラットフォームのゲーム エンジンです。 このエンジンは、次世代のビデオ ゲーム コンソールを対象としていると考えられています。 このエンジンは、3 年 2011 月 4 日にコナミから発表されました。 エンジンの作成は、メタル ギア ソリッド XNUMX: ガンズ オブ ザ ペイトリオッツの完成後、世界最高のエンジンを作成することを目標に開始されました。
私たちは、私たち自身の目視観察以外の詳細な情報を見つけることができませんでした.
| テストパート |
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構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
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マルチメディア機器 |
AOC Q2770Pqu を監視する Монитор ASUS PQ321QE |
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ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Windows10プロ |
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グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 361.43 AMD Radeon クリムゾン エディション 15.12 |
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モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.1 FRAPS |
| テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズで、メタル ギア ソリッド V ザ ファントム ペインで許可されている最大のグラフィック品質設定でテストされています。 AMD CrossFireX はゲームでサポートされていません。 SLIは問題なく動作します.
ほとんどすべてのビデオ カードは、AMD および NVIDIA からのストック周波数のプレス サンプルです。 例外は MSI GeForce GTX 950ゲーミング2G, ギガバイト GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G и XFX RADEON R9 380X DD ブラック エディション.
今年のテスト:
メタルギア ソリッド V ファントムペイン テスト GPUメタルギア ソリッド V ファントムペイン テスト GPU
| 解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
これらの設定では、Radeon HD 7870 または GeForce GTX 660i レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon HD 7970 または GeForce GTX 760 です。
| 解像度のテスト 2560x1440 |
最高品質設定でのテスト 2560x1440
これらの設定では、Radeon HD 7970 または GeForce GTX 95 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon R9 290 または GeForce GTX 680 です。
| 解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定では、Radeon R9 nano または GeForce GTX 970 レベルのビデオ カードは許容可能な FPS を示しました。 最適なソリューションは、GeForce GTX 980 Ti 以降です。
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU
解像度が 1920x1080 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 3076 MB、解像度が 2560x1440 の場合はビデオ メモリが 3076 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 4096 MB です。
| テスト CPU |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で、今回は 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
ゲームのプロセッサ パフォーマンスは、すべてのモデルで十分です。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
メタル ギア ソリッド V ファントム ペインは最大 8 つのスレッドを使用します。
| RAMテスト |
テストは、コア i 7 5960X @ 4.6 GHz の基本構成で、32 GB DDR4 2400 MGz のメモリがプリインストールされた状態で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、メタル ギア ソリッド V ザ ファントム ペインで消費される RAM の量は 2300 メガバイト以内です。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB のシステムでは、Rainbow Metal Gear Solid V The Phantom Pain は約 4 GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 4.3 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量は約 5.3 GB でした。 また、32 ギガバイトの RAM を使用すると、システムは 6.7 GB を消費します。 ギガバイトの RAM。
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グラフィックをチェック {投票 7} |
最適化を評価する {投票 8} |




