リッチダムのバトルメイジ試験 GPU
| ゲームの基本情報 |
製造年: 2014
ジャンル: RPG(ローグ/アクション)/ 3D / 一人称
開発者: ザビアント
出版社: ザビアント

Lichdom: Battlemage は、ゲームでこれまで見たことのないような魔法使いの視点をもたらす一人称の魔法使いです。無限の魔法の力とあらゆる場所に潜む残忍な敵を前に、勝利は芸術と戦略の組み合わせにかかっています。幅広い種類の呪文を慎重に作成し、それらを戦闘の中心に投入する方法を学ばなければなりません。あなたはあなたの呪文です! Lichdom: Battlemage は、魔法の芸術を幅広くカスタマイズできます。各魔術師は独自の魔法の産物であり、その魔法は各プレイヤーのプレイスタイルを反映し、独自のものになります。安全な距離から敵を倒したい場合でも、戦闘に突入して至近距離で力を見せつけたい場合でも、敵同士を敵対させたい場合でも、無限の呪文カスタマイズにより、自分が望む魔法使いになることができます。
この一人称視点の RPG は CryEngine 3 グラフィック エンジンをベースにしており、非常に美しい外観を誇ります。プレイヤーは貪欲、腐敗、退廃の世界に飛び込み、強力な魔法の助けを借りて敵と戦わなければなりません。開発者によると、主な焦点はロールプレイング要素と呪文の作成です。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OS とグラフィックス API |
Lichdom Battlemageは主要なオペレーティングシステムでサポートされています Windows、そのリストには以下が含まれます Windows Vistaでは、 Windows 7と Windows 8. 他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされていないため、サポートを受けることはできません。
Lichdom Battlemageの主要かつデフォルトのグラフィックAPIは DirectXの11.
| ゲームエンジン |
Lichdom Battlemage プロジェクトの技術的基礎は、クロスプラットフォームの CryEngine 3 エンジンです。これは、すべての主要プラットフォームで動作する強力なツール セットであり、開発者は技術的な部分を心配することなくゲームに集中できます。 CryEngine は、Crysis や Ryse などの画期的な三部作の作成に使用されました。
CryEngine 3 は 11 年 2009 月 14 日に正式に発表され、2009 年 3 月 2 日にエンジンの公式リリースが行われました。 CryEngine 2010 を使用することが発表された最初のゲームは、Crytek の一人称シューティング ゲーム Crysis 3 です。 3 年 XNUMX 月末、GameReactor マガジンとのインタビューで、Cevat Yerli は、Crytek の開発者がコンソール用の CryEngine XNUMX を開発する際に多くの問題に直面しなければならなかったと述べました。画質と適切なレベルのパフォーマンスを維持しながら。 もちろん問題はありましたが、私たちのチームがそれらを克服できたことを非常に誇りに思っています。」
CryEngine 3 のシェーダーは、一度高級プログラミング言語で記述された後、プラットフォームごとに自動的にコンパイルされます。 シェーダーの出力は、アーティストの設定によって、シェーダーが使用される XNUMXD 環境に合わせて最適化されます。 これにより、「不可視効果」、濡れた表面、汚れた表面、凍結した表面などの効果を作成することが可能になり、それらを重ねて「重ねる」ことができ、金属やガラスなどの効果をシミュレートする他のシェーダーと組み合わせることができますその他。
CryEngine 3 は、窓、銃弾の穴、太陽のまぶしさの表面、およびその他の多くの効果をシミュレートするために、ピクセルごとのリアルタイムの照明、反射、屈折、体積熱効果、およびアニメーション化されたテクスチャをサポートします。 CryEngine 3 シェーダーは、Direct3D 10 以降に利用可能になった統合シェーダー アーキテクチャを使用します。
「Ubershader」は、XNUMX ~ XNUMX 個のライト、ライト タイプ、スペキュラー キューブマップ、フォグ、詳細なテクスチャ、法線マップ、スペキュラー テクスチャなど、多くの機能を備えた単一のシェーダー プログラムです。何百万もの Ubershader の組み合わせを生成できます。 Ubershader は、動的な分岐、複数のパスへの分割、組み合わせの削減、機能が少なくパフォーマンス要件の低いオプションの受け入れを使用します。 非同期シェーダー コンパイルと分散ジョブ システムを使用して、シェーダー キャッシュをコンパイルします。
| 高度なゲーム設定 |
Lichdom Battlemage には非常に幅広いグラフィック設定があります。この場合、標準ゲーム オプションと高度なゲーム オプションの両方にアクセスできます。アンチエイリアシングは現在ゲームでは利用できません。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
| さまざまな品質モード |
ご覧のとおり、Lichdom Battlemage のさまざまな設定間の画質はほとんど区別がつきません。
| FullHDと4Kの比較 |
Lichdom Battlemage は 4K で非常に良く見えますが、大量の処理能力を必要とします。
| 一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
Lichdom Battlemage は現在 PC 専用です。これは、最新のコンソールの機能に制約されない、グラフィック コンポーネントを備えた完全に開発されたゲーム プロジェクトがあることを意味します。 開発者は CryEngine 3 の機能を完全に習得しているため、ゲームは視覚的に非常にクールに見えます。
少し残念なのは、場所のデザインが単純すぎることですが、その理由は通過するゲームモードにあります。ゲームには現在、物理法則がほとんどありませんが、大規模な破壊効果が Lichdom Battlemage に追加されると素晴らしいと思います。
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
| テストパート |
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構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 テストベンチ #6 AMD ソケット AM3 プラットフォームに基づく テストベンチ #7 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく Intel Socket 8 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150
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マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
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ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Microsoft Windows 8.1 |
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グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 337.50 AMD 触媒 14,4 |
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モニタリングプログラム |
MSI Afterburner v 3 ベータ 19 GPU Mist FRAPS |
| テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズで、許容される最大のグラフィック品質設定でテストされています。 リヒテンダムバトルメイジ。ゲーム内のSLIはCrysis 3モードで動作できましたが、現時点では正式には Lichdom Battlemage はサポートされていません。
| 解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon R9 270 または GeForce GTX 580 のビデオ カードによって示されました。最適なビデオ カードは、ソリューション Radeon HD 7870 または のGeForce GTX 660 以上です。
| 2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト
これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon HD 6990 または GeForce GTX 590 のビデオ カードによって示されました。最適なビデオ カードは、ソリューション Radeon R9 290X または のGeForce GTX 780 以上です。
| 解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2560 でのテスト

これらの設定で Radeon HD 7990 または GeForce GTX 780 SLI レベルのビデオ カードでは、許容できる FPS インジケーターが表示されました。最適なビデオカードはRadeon R9 295X2または GeForce GTX 780 Ti SLI 以上です。
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU
解像度 1920x1080 のビデオ メモリの推奨使用量は、1536 MB のビデオ メモリです。 2560x1600 の解像度の場合 - 2048 MB のビデオ メモリと 3840x2160 の解像度の場合、約 2048 MB のビデオ メモリが必要です。
| マイクロ吃音試験 |

Micro-Stuttering モニターでの FPS 出力遅延のテストを紹介します。 結果は、AMD および NVIDIA のビデオ カードのマルチチップ構成で、解像度 1920x1080、最大画質設定で取得されました。
最大のマイクロスタッタリング品質設定でのテスト GPU
マイクロスタッタリングのレイテンシ数値は、特に AMD グラフィック カードの場合、快適な標準をはるかに超えています。
| テスト CPU |
現在関連する基本構成の 15 モデルに対してプロセッサ依存性テストを実施しました。このテストは、ゲームに対するビデオ カードの重要性が最小限で、負荷が 99% 未満の場所で、解像度 1920x1080、グラフィック品質設定を最大にして実施されました。 プロセッサのパフォーマンスはグラフィックス ブランドの有無によって異なるため、プロセッサ テストは NVIDIA および AMD グラフィックス プラットフォームで実施されました。
最大品質設定 1920x1080 AMD でのテスト

AMD グラフィック カードを使用した場合のゲームのプロセッサ パフォーマンスは十分なレベルですが、高いとは言えません。
最大品質設定 1920x1080 NVIDIA でのテスト
しかし、NVIDIA ビデオ カードを使用すると、CPU のパフォーマンスがほぼ 2 倍に向上しました。どうやら、このグリーン カンパニーには最適化のための独自の秘密があるようです...
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
ゲームは最大 6 つの計算スレッドをサポートできますが、完全に利用できるのは 4 つのコアのみです。
| RAMテスト |
テストは、基本構成の Core i 7 3970X @ 4.9 GHz で、16GB DDR3 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする

ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Lichdom Battlemage で消費される RAM の量は 900 メガバイトのレベルです。
システムの RAM 消費量のテスト

4GB システムでは、Lichdom Battlemage は約 2GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムでは、合計 RAM 消費量は 2.2 ギガバイトでした。 16GB システムでは、システム メモリの消費量は約 2.8GB でした。
| アイアンスポンサー |
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| ゲームスポンサー |
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グラフィックをチェック {投票 7} |
最適化を評価する {投票 8} |











