ヒットマン3テスト GPU/CPU(AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1 にアップデート)
| ゲームの基本情報 |
製造年: 20月2021日XNUMX年
ジャンル: アクション / ステルス / 三人称
開発者: IOインタラクティブA/S
出版社:IOインタラクティブA / S
HITMAN 3 では、冷酷なプロのエージェント 47 が彼のキャリアの中で最も重要な契約のために戻ってきます。 「暗殺者の世界」でエキサイティングな冒険に乗り出し、エージェント 47 の物語がどのような結末を迎えるのかを知りましょう。
無数の可能性を秘めた細部まで考え抜かれた地図で、世界中の契約を履行してください。 IOI の伝説的な Glacier テクノロジーにより、HITMAN 3 の世界に没入できます。ストーリーはプレイヤーのアクションに完全に依存しており、各プレイスルーは真にユニークです。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OC およびグラフィックス API |
ヒットマン3対応 Windows 7 / 8 /10.

HITMAN 3 の優先およびメイン グラフィックス API は DX12 です。.
| ゲームエンジン |
このゲームは Glacier Engine 2 ゲーム エンジンを修正して開発されました. Glacier Engine は、デンマークの企業 IO Interactive が独自のプロジェクトで使用するために開発したゲーム エンジンです。 この技術には XNUMX つの世代があります。
エンジンの第 1994 世代の作業は 47 年に始まり、それ以来、長年にわたり、この技術は絶え間ない改良と改善を受けてきました。 この技術に基づく最初のゲームは、2000 年の Hitman: Codename 2 でした。 最新のケインとリンチ 2010: ドッグ デイズは XNUMX 年にリリースされました。
Hitman: Absolution (2012) では、Glacier Engine 2 の新世代バージョンが開発されました. 第 3 世代の Glacier エンジンには、開発に必要ないくつかのツールが含まれています: カット シーンを操作するための Visual Scene Editor と Visual Scene Player、レベル エディター、複数のテクスチャ、オブジェクト、サウンドを操作するためのツール、および XNUMXds Max、Adobe Photoshop、Pro Tools のネイティブ プラグイン。
基本的な物理学により、車両、衝突、落下物の挙動をシミュレートできます。 Glacier エンジンに関するその後のプロジェクトでは、同社はすでに独自の物理エンジンの使用を断念し、商用の Havok 物理エンジンを統合しています。
ライトを操作するために、ライトマップ (シャドウ マップ)、ピクセル単位および頂点単位のライティング、ボリュメトリック レイ、事前レンダリング (またはリアルタイムで表示) されたライトとシャドウがサポートされています。 MIP とバンプ マッピング、オブジェクト LOD、インバース キネマティクス、フレームごとのアニメーションとスケルトン アニメーションもサポートされています。
ハイライト、モーション ブラー、被写界深度など、多数のグラフィック ポスト エフェクトがサポートされています。 当時のエンジンには伝統的に、パーティクル システムを使用してさまざまな天候効果 (霧や雨など) を作成する機能があり、他の効果も制御します。 シェーダーのサポートにより、波のある水、光の屈折、反射などの効果を実装できます。
Glacier の内蔵サウンド エンジンは、ストリーミングまたはダイナミック レベルの音楽再生と、A3D または EAX サブシステムを使用して作成されたサウンドの音響効果をサポートします。
ファイル ストレージ システムは ZIP 形式に基づいているため、ゲーム データのアーカイブに簡単にアクセスできます。 第 2 世代の Glacier XNUMX 以降、エンジンは大幅に再設計されました。
| ポート |
HITMAN 3 の設定は、柔軟なゲーム設定に十分です。

以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。
| さまざまな品質モード |
| 一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
HITMAN 3 のグラフィックは、シリーズの前のシーズンと非常によく似ています。
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
| テストパート |
| 構成のテスト | |
| テストスタンド |
ギガバイト X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 ゲーミング カーボン WIFI |
| マルチメディア機器 | |
| ソフトウェア構成 |
|
| オペレーティングシステム | Windows 20H2 |
| グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 461.09 AMDラデオンアドレナリンエディション21.1.1 |
| 監視プログラム |
MSI Afterburner アクション! FRAPS |
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされています。 最大 ゲームのグラフィック品質設定。
HDRモニターを使用しているため、HDRをオフにしてもHDRモードで実行できるため、テストはベンチでは実行されませんでした. ベンチマーク モードでオフにできませんでした。明らかにゲームの不具合です。 ゲームのプロセッサへの依存度は高くなる可能性があり、テスト セグメントは、最高のグラフィックス負荷と CPU への影響の両方を示すという事実に基づいて選択されました。
LLC Business Development Center が提供する NVIDIA GeForce RTX および GTX グラフィックス カード。
| テスト GPU |

ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。
- すごく高い
AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.2 での結果
許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX 470 または GeForce GTX 1060 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 470 または GeForce GTX 1060. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 580 または GeForce GTX 1660.
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 470 または GeForce GTX 1060. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 470 または GeForce GTX 1060. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 5600 XT または GeForce GTX 1070 Ti.
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 590 または GeForce GTX 1660. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 5600 XT または GeForce GTX 1070 Ti. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6900 XT または GeForce RTX 3070.
| ビデオ RAM 消費量 |

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- すごく高い
GameGPU
許可を得て 1920h1080 6 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量 3600 メガバイト、8 ギガバイトの場合 4200 メガバイト、11 ギガバイトの場合 3600 メガバイト、16 ギガバイトの場合 4000 メガバイト、および 24 ギガバイト 3900 メガバイト.
許可を得て 2560h1440 6 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量 4100 メガバイト、8 ギガバイトの場合 4300 メガバイト、11 ギガバイトの場合 3800 メガバイト、 16 ギガバイト 4200 メガバイト 24 ギガバイト 4300 メガバイト.
許可を得て 3840h2160 6 ギガバイトのビデオ カードのビデオ メモリ消費量 4900 メガバイト、8 ギガバイトの場合 5100 メガバイト、11 ギガバイトの場合 4400 メガバイト, 16 ギガバイト 4700 メガバイト 24 ギガバイト 4900 メガバイト
| テスト CPU |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスを特定のプロセッサ テストと比較する(NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- すごく高い
ビデオカード使用時 NVIDIA 少なくとも 25 フレームの許容可能なインジケータがプロセッサによって表示されました ライゼン3 1200 または Core i3 4330、および少なくとも 60 フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 R ライゼン5 2400 または Core i7 4770.
ビデオカード使用時 AMD 少なくとも 25 フレームの許容可能なインジケータがプロセッサによって表示されました ライゼン3 1200 または Core i3 4330、および少なくとも 60 フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 R ライゼン5 1400 または Core i7 4770.
- すごく高い
GameGPU
ゲームは最大 16 個のスレッドをダウンロードできます。 ゲームは 8 コアを可能な限り効率的に使用します。
| ラムテスト |

このテストは、9 GB DDR10900 16 MGz メモリがプリインストールされた Core i 4 4000K の基本構成で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- すごく高い
GameGPU
許可を得て 1920h1080 6 ギガバイト 7700 メガバイト、8 ギガバイト 9000 メガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量、11ギガバイト8200メガバイトで、 16 ギガバイト 8100 メガバイト 24 ギガバイト 7300 メガバイト.
許可を得て 2560h1440 6 ギガバイト 7800 メガバイト、8 ギガバイト 9000 メガバイトのビデオ カードによるシステムの RAM 消費量、11 ギガバイト 8200 メガバイトс, 16 ギガバイト 8100 メガバイト 24 ギガバイト 7400 メガバイト.
許可を得て 3840h2160 システム ビデオ カードの RAM 消費量 6 ギガバイト 7800 メガバイト、8 ギガバイト 9000 メガバイト、11 ギガバイト 8300 メガバイトс, 16 ギガバイト 8200 メガバイト 24 ギガバイト 7400 メガバイト.
| アイアンスポンサー |
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| Т食べる {投票 6} | グラフィックス {投票 7} | 最適化 {投票 8} |

















