エコー検査 GPU/CPU
| ゲームの基本情報 |

発行日:19年2017月XNUMX日
ジャンル: アクション、シューティング、ステルス、三人称、3D
開発者: Ultra Ultra
出版社: Ultra Ultra
1 世紀の停滞の後、少女エンはついに目的地である伝説の宮殿にたどり着きました。そこは、はるか昔に生きていた古代文明が残した驚異であり、これまで誰も足を踏み入れたことのない場所でした。ここで彼女は、長い間忘れ去られていた技術を使って、失われるべきではない命を蘇らせたいと願っています。しかし、この地下室で彼女が遭遇するであろう事態に備えることはできなかった。
エンの旅は無害な探索から始まりますが、ストーリーが進むにつれて、ゲームの雰囲気は「より粗野なもの」へと変化していきます。ゲームプレイはステルスとアクションがミックスされています。あなたは宮殿の恐ろしい創造物に立ち向かい、この遭遇から生き残るために全力を尽くさなければなりません。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OC およびグラフィックス API |
ECHOのみサポートされています Windows 7/8/10。他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされていないため、サポートを受ける可能性は高くありません。

ECHOの主要かつデフォルトのグラフィックAPIは DirectXの11.
| ゲームエンジン |
ECHO は、Epic Games によって開発およびサポートされている Unreal Engine 4 ゲーム エンジンに基づいています。

彼の作品のおかげで、ゲームの各プレイスルーはユニークで他に類を見ないものになり、ゲームのリプレイ価値が高まります。 このエンジンで作成された最初のゲーム - Unreal - は 1998 年に登場しました。 それ以来、このゲーム エンジンのさまざまなバージョンが、Deus Ex、Dishonored、Lineage II、Thief: Deadly Shadows、Postal 2、Brothers in Arms シリーズ、Tom Clancy の Splinter Cell、Tom Clancy の Rainbow Six など、XNUMX 以上のゲームで使用されてきました。 、および Epic Games 自身の有名なゲーム シリーズ Unreal および Unreal Tournament で使用されています。 このエンジンは、主に一人称シューティング ゲームに適応しており、他のジャンルのゲームの作成にも使用されました。
高レベル C++ 言語で書かれた Unreal Engine 4 を使用すると、ほとんどのオペレーティング システムおよびプラットフォーム向けのゲームを作成できます。 Windows、Linux、Mac OS および Mac OS X、Xbox 本体、Xbox 360、プレイステーション 2、プレイステーション ポータブル、プレイステーション 3、Wii、ドリームキャスト、およびニンテンドー ゲームキューブ。 3 月、Mark Rein は iPod Touch と iPhone 3GS での Unreal Engine 2010 の動作をデモンストレーションしました。 XNUMX 年 XNUMX 月に、webOS モバイル プラットフォームをベースとした Palm Pre コミュニケータ上でエンジンのデモンストレーションが行われました。
移植を簡素化するために、エンジンは依存コンポーネントのモジュラー システムを使用します。さまざまなレンダリング システム (Direct3D、OpenGL、Pixomatic、以前はサポートされていた Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL)、オーディオ再生 (EAX、OpenAL、DirectSound3D、以前はサポートされていた A3D) をサポートします。 、音声再生ツール テキスト、音声認識 (Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii、Microsoft のみ) Windows、Linux および Mac でも計画されています)、ネットワーク用のモジュールとさまざまな入力デバイスのサポート。
| 高度なゲーム設定 |
ECHO のグラフィック設定の範囲は非常に限られていますが、ゲームを微調整するには十分です。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。
| さまざまな品質モード |
さまざまな設定の違いは、すべてのテスト画面ではっきりとわかります。
| スムージングモードの比較 |
スムージングを有効にすると、表面の凹凸がすべて完全に除去されます。
| 一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
ECHOはグラフィックエンジンをベースにしています Unreal Engine 4 を使用しているため、ゲームのグラフィックは最新ですが、それでも、この閉じた空間と特殊なゲームプレイでは、エンジンの真価を十分に発揮することはできません。
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
| テストパート |
| 構成のテスト | |
| テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150 |
| マルチメディア機器 | Монитор フィリップス241P6 |
| ソフトウェア構成 |
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| オペレーティングシステム | Windows 10プロ |
| グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 385.41 AMD Radeon クリムゾン エディション 17.9.1 |
| モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.3 FRAPS |
当社のビデオ カードは、ゲームで許可されている最大グラフィック品質設定 (デフォルトではウルトラ) で、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされました。 AMD CrossFireX と SLI は現在ゲームでサポートされていません。
| テスト GPU |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。
- Ultra +
許可を得て 1920h1080 平均FPS 25で フレームには、Radeon RX 460 や GeForce GTX 750 Ti などのグラフィックス カードが表示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 460 または GeForce GTX 750 Ti。 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます Radeon R9 380X または GeForce GTX 960。
許可を得て 2560h1440 25 での平均 FPS フレームはビデオカードレベルを示しました Radeon R7 370 または GeForce GTX 1050 Ti。 最小 FPS レベルのビデオ カードで少なくとも 25 フレームを提供できます。 Radeon R7 370 または GeForce GTX 1050 Ti。 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます Radeon R9 Nano または GeForce GTX980。
許可を得て 3840h2160 平均FPS 25で フレームには、Radeon R9 Nano や GeForce GTX 980 などのグラフィックス カードが表示されました。 最小 FPS レベルのビデオ カードで少なくとも 25 フレームを提供できます。 Radeon R9 Fury X または GeForce GTX 1060 6G。 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます GeForce GTX 1080 Ti
| ビデオ RAM 消費量 |

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- Ultra +
GameGPU
許可を得て 1920h1080 3 ギガバイトのオンボード メモリを搭載したビデオ カードのビデオ メモリ消費量は 1100 メガバイト、4 ギガバイトで 1100 メガバイト、6 ギガバイトで 1100 メガバイト、8 ギガバイトで 1200 メガバイト、11 ギガバイトで 1300 メガバイトです。
許可を得て 2560h1440 3 ギガバイトのオンボード メモリを搭載したビデオ カードのビデオ メモリ消費量は 1300 メガバイト、4 ギガバイトで 1300 メガバイト、6 ギガバイトで 1400 メガバイト、8 ギガバイトで 1400 メガバイト、11 ギガバイトで 1400 メガバイトです。
許可を得て 3840h2160 3 ギガバイトのオンボード メモリを搭載したビデオ カードのビデオ メモリ消費量は 2400 メガバイト、4 ギガバイトで 2300 メガバイト、6 ギガバイトで 2500 メガバイト、8 ギガバイトで 2400 メガバイト、11 ギガバイトで 2600 メガバイトです。
| テスト CPU |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスを特定のプロセッサ テストと比較する(NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。
- Ultra +
ビデオカード使用時 NVIDIA 少なくとも 25 フレームの許容可能なインジケータがプロセッサによって表示されました FX-4100 または Core i3 2100. 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます FX-4100 または Core i3 2100.
ビデオカード使用時 AMD 少なくとも 25 フレームの許容可能なインジケータがプロセッサによって表示されました FX-4100 または Core i3 2100. 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます FX-4100 または Core i3 2100.
プロセッサ コアの負荷も与えられます。 デフォルトでは、Core i 7 5960X および Ryzen 7 1800X プロセッサの結果が表示されます。 ドロップダウン メニューでは、リーダーの裁量で任意のプロセッサを追加および削除できます。
- Ultra +
GameGPU
ゲームでは最大 8 つのコンピューティング スレッドが使用されます。ただし、有効に活用されるのは 4 つまでです。
| ラムテスト |

テストは、コア i 7 5960X @ 4.6 GHz の基本構成で、32 GB DDR4 2400 MGz のプリインストール メモリを使用して実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- Ultra +
GameGPU
許可を得て 1920h1080 3 ギガバイトのオンボード メモリを搭載したビデオ カードによるシステムの RAM 消費量は 3800 メガバイト、4 ギガバイトで 4100 メガバイト、6 ギガバイトで 3800 メガバイト、8 ギガバイトで 3300 メガバイト、11 ギガバイトで 4100 メガバイトです。
許可を得て 2560h1440 3 ギガバイトのオンボード メモリを搭載したビデオ カードによるシステムの RAM 消費量は 3800 メガバイト、4 ギガバイトで 4200 メガバイト、6 ギガバイトで 4000 メガバイト、8 ギガバイトで 3400 メガバイト、11 ギガバイトで 4100 メガバイトです。
許可を得て 3840h2160 3 ギガバイトのオンボード メモリを搭載したビデオ カードによるシステムの RAM 消費量は 3900 メガバイト、4 ギガバイトで 4300 メガバイト、6 ギガバイトで 4000 メガバイト、8 ギガバイトで 3500 メガバイト、11 ギガバイトで 4200 メガバイトです。
| アイアンスポンサー |
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評価 テスト {投票 6} |
グラフの評価 {投票 7} |
最適化 {投票 8} |













