ダイイングライト:ビーストテスト GPU/CPU
新しいヒット作をレビューしテストしました ダイイング ライト: ビースト さまざまな世代のビデオカードで、 RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT およびさまざまなプロセッサ AMD и インテル。 明らかにした 実際のシステム要件 また、私たちが実施したテストでは、 グラフィック表示品質 ゲーム自体。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OS とグラフィックス API |
ダイイング ライト: ビースト 象徴的なゾンビサバイバルシリーズの新章。ダークな雰囲気、ダイナミックな戦闘、そして垂直パルクールを強調した本作は、Techlandの特徴的なスタイルを踏襲しています。レイトレーシングによるグローバルイルミネーションとリフレクション、DLSS 4、FSR 3.1、XeSS 2、HDR、そして超ワイド解像度といった最新技術に対応しています。
システム要件
最低(1080p / 低 / 30 FPS):
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OS: Windows 10以降
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CPU: インテル i5-13400F / AMD Ryzen 7 5800F
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メモリ: 16 GB
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GPU: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 5500 XT / Intel Arc A750
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VRAM: 6 GB
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ストレージ: 70 GB SSD
推奨(1440p / 中 / 60 FPS):
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OS: Windows 10以降
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CPU: インテル i5-13400F / AMD Ryzen 7 7700
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メモリ: 16 GB
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GPU: NVIDIA RTX 3070 Ti / AMD RX 6750 XT / Intel Arc B580
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VRAM: 8 GB
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ストレージ: 70 GB SSD
高(4K / 高 / 60 FPS):
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OS: Windows 10以降
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CPU: インテル i7-13700K / AMD Ryzen 9 7800X3D
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メモリ: 32 GB
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GPU:NVIDIA RTX 4070 Ti / AMD RX 7900 GRE
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VRAM: 12 GB
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ストレージ: 70 GB SSD
| 開発の歴史 |
ストーリー ダイイング ライト: ビースト それ自体が物議を醸し、矛盾を生じさせている。このプロジェクトは当初、 ダイイングライト2:人間性を保つ当初はプロットを拡張し、新たな敵対者を登場させ、前作の出来事の後、カイル・クレインに何が起こったのかを描くはずでした。しかし、正式発表前に脚本がオンラインで流出したため、Techlandは困難な状況に陥りました。スタジオはDLCをキャンセルすることもできましたが、よりリスクの高い道を選ばざるを得ませんでした。それは、このDLCをスタンドアロンゲームとして開発することです。これは、既存のコンテンツを本格的なプロジェクトに適応させ、拡張し、セリフを書き直し、キャンペーンを再構築することを意味しました。
前作の主人公、カイル・クレインが再び物語の中心に登場します。彼の物語こそが、Techlandがこだわった核心です。彼らの物語によると、クレーンはバロンの研究所で13年間にわたる実験を生き延び、半人半感染の特性を獲得しました。これにより、クレーンのキャラクターイメージは一変しました。彼はもはや単なる生存のための闘士ではなく、それ自体が脅威となる怪物へと変化したのです。敵味方問わず、彼は警戒心を抱くようになり、それはストーリーとメカニクスにも反映されています。この決定により、Techlandは前作のストーリーラインを継承しつつ、「獣のような」能力を持つ独自のゲームプレイを生み出すことができました。
事件は谷間で起こった キャスター・ウッズ 森に覆われ、霧が深く、孤立した地域。お馴染みの都会的なハランや終末後のヴィレドールとは対照的です。パルクールを楽しめる高層ビルはありませんが、代わりに鬱蒼とした森、田舎の建物、そして廃墟となった道路が広がっています。開発者たちは、ツイン・ピークスや古典的なホラーゲームの雰囲気にインスピレーションを得ました。この変更は強引とも言えます。限られた時間と予算で本格的な都市を構築するのは難しいとスタジオは理解していたため、限定的ながらも雰囲気のあるロケーションを選んだのです。
ゲームの規模も、DLCの起源を強く示唆しています。メインストーリーキャンペーンは18~20時間、サイドクエストや探索要素を加えると25~30時間ほどになります。スタンドアロンゲームとしては、特にプレイヤーが数十時間ものコンテンツに慣れているジャンルにおいては、これは不十分です。Techlandは、このプロジェクトはスケールではなくストーリーと雰囲気を重視していると主張し、これを正当化しようとしました。しかし、一部のファンにとっては、これでは不十分でした。彼らは本格的な続編、あるいは少なくとも同等のコンテンツを期待していたのです。 以下、この製品はDLCとスタンドアロンゲームの間にリリースされました。
当初は2025年XNUMX月にリリースが予定されていましたが、バランス調整とベータテスターからの批判に対応するため、XNUMX月に延期されました。Techlandは発売時に、Ultimate Editionの所有者は 死んでいく光2 受け取ります ビースト 無料。この動きは、長い開発期間とファンの不満を補うための試みのように思えます。しかし、状況自体が、このプロジェクトが妥協によって生まれたものであることを示しています。リーク、スクリプトの修正、限られた範囲、そしてコミュニティからの圧力です。
| グラフィックアート |
視覚的な観点から ダイイング ライト: ビースト 革命ではない。むしろ、これまでと比べて前進だ。 死んでいく光2、しかし同じ技術的枠組みの中で。主に自然、つまり森、丘、廃村に重点が置かれていました。そして、このエンジンはスクリーンショットでは美しい画像を生み出しますが、実際には妥協が見られます。
照明 画像はより暗く、より濃くなり、特に夜間はより濃くなっています。月、霧、そして時折の炎の光が、雰囲気を醸し出しています。日中は画像はより鮮明で明るく見えますが、彩度の高いパレットのせいで、時折漫画風になりすぎてしまいます。問題は、レイトレーシングがないことで、画像が時代遅れに見えることが多いことです。ソフトシャドウが欠け、グローバルイルミネーションは原始的で、反射は不自然です。Techlandは最先端技術を採用していると主張していましたが、リリース版では RTがありません、プレイヤーは通常の SSAO、SSR、およびポストプロセスのセットを目にします。
テクスチャ テクスチャは部分的に再設計されました。改善はキャラクターの衣服、武器、そしてオブジェクトのクローズアップにおいて特に顕著です。しかしながら、田舎の建築物や地面は平坦で引き伸ばされたテクスチャが多く見られます。草や岩は遠くから見ると綺麗に見えますが、ズームインすると明らかにぼやけています。森林環境は玉石混交で、一方では密生した植生が適切な雰囲気を作り出している一方で、システムに大きな影響を与え、過度なLOD(レベルオブオブジェクトレベル)に悩まされています。茂みや枝がプレイヤーの目の前に「現れる」ような状態です。
天候の影響 これも議論の余地のある問題です。雨や霧は高設定では綺麗に見えますが、多くのリソースを必要とします。中設定では密度が失われ、シーンの描写が著しく劣化します。夜間の映像は実に重苦しく、暗闇、まばらな光源、ゾンビの叫び声など、現状では到底及ばないものです。2025年にはPCゲームにはより高度なライティングが求められるでしょうが、本作ではそうはいきません。
アニメーション ゾンビと戦闘テクニックは明らかに改善されていますが、時折バグや唐突な画面遷移に悩まされることがあります。キャラクターの顔は『Dying Light 2』よりも良くなっていますが、競合作品ほどのディテールには及ばないのが現状です。雰囲気はスタイルによって維持されていますが、技術的には「最高級」のグラフィックではなく、むしろ既存のものを慎重に進化させたものと言えるでしょう。
| ゲームエンジン |
テックランドエンジン - Cエンジン — ここでも、長所と短所が露呈しています。PC版プレイヤーにとっては賛否両論です。ビジュアル面ではプロジェクトを成功させていますが、最適化には多くの改善の余地があります。
CPU-負荷 最大の欠点です。ハイエンドプロセッサでも、ゲームの負荷率は常に高くなります。理由は単純です。ゾンビの大群の行動計算、物理演算、ライティング、そしてスレッド同期のすべてが非効率だからです。
GPU-負荷 また、動作が不安定です。DLSSやFSRなどのアップスケーリングを行わないと、RTX 4080でも森のシーンではカクツキが発生します。問題は、『Castor Woods』における葉や影のレンダリングが最適化されていないことです。
LODシステム これは攻撃的で、目立ちます。PCでは特に顕著で、木や茂み、小さな物体がプレイヤーの目の前に飛び出してくることがあります。これは画質を台無しにするだけでなく、画面に不必要な負担をかけます。 CPU 継続的な再計算のためです。
敵の物理演算とアニメーションが常に正しく動作するとは限りません。敵が環境に引っかかったり、攻撃を受けた後に「飛び去る」ことがあります。2015年から進化を続けてきたはずのエンジンにとって、これは明らかな見落としです。 アップスケーリング 状況は部分的には改善されます。DLSS 3とFSR 3は、ある程度安定したフレームレートを実現しますが、これらがないと、ハイエンドシステムでも画像が40~50 fpsに低下する可能性があります。 リリース バージョンではレイ トレーシングは登場しなかったことに注意することが重要です。予想されていたとはいえ、後退のように見えます。
最後の問題は - 異なるシステムにおける不安定性一部のPCではゲームは問題なく動作しますが、他のPCではクラッシュしたり、グラフィックのバグが発生したり、予期せぬ場所で奇妙なドロップが発生したりします。これは明らかに最適化の不備とリリースの急ぎによるものです。その結果、Cエンジンは ビースト Techlandの雰囲気作りやシーン作りの能力の高さを示す作品ですが、エンジンは技術的に世代交代による停滞を抱えています。PC版の場合、高性能なハードウェアであれば問題なく動作しますが、エンジンの弱点が露呈してしまう可能性があります。ミッドレンジのハードウェアでは、妥協、アップスケーリング、そして不安定さを我慢しなければなりません。
| 品質 |
最小設定:
少なくとも、画像は基本的なレベルまで簡略化されています。テクスチャは低解像度、アンチエイリアシングは最小限、ライティングは静的、影は粗く原始的です。ゾンビは不鮮明で、感染都市の影響は漠然としか伝わりません。雰囲気は保たれていますが、ビジュアル的には時代遅れで、前世代機に近い印象です。
最大設定:
Ultraでは、グラフィックスが真に輝きます。リアルなグローバルイルミネーションや濡れた表面の反射、建物やキャラクターのテクスチャが細部に至るまで忠実に再現されています。炎、ランタン、そして太陽光が周囲の環境とダイナミックに相互作用し、暗く重厚な雰囲気を醸し出します。影は柔らかく自然なものになり、血、煙、破壊エフェクトは映画のような美しさを放ちます。ビジュアル面では、まさに次世代機と言えるでしょう。
| テストパート |
以下にスポンサーから提供された機器の一覧表を示します。 GIGABYTE, ASUS, キングストン и ディープクール。これには、テストで使用されたマザーボード、ビデオ カード、メモリ モジュール、冷却システムのリストが含まれており、オペレーティング システムとドライバーの現在の構成も示されます。
| 構成のテスト | |
| GIGABYTE | |
| マザーボード | |
| ASUS | |
| マザーボード | |
| ビデオカード |
Asus GeForce RTX 5070 TUF ゲーミング OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| キングストン | |
| 手術記憶 |
16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン FURY ビースト 32 GB DDR5 6000 CL30 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード 48GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード |
| ドライブ |
キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD |
| ディープクール | |
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ケースと冷却 |
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| ソフトウェア構成 |
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| オペレーティングシステム | Windows 11H24 |
| グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 581.29 WHQL AMD ソフトウェア: アドレナリン エディション 25.9.1 |
| 監視プログラム | MSI アフターバーナー 4.6.6 ベータ 5 ビルド 16555 |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。
当社のビデオカードは、1920×1080、2560×1440、3840×2160の異なる画面サイズでテストされました。 グラフィック設定を最大にし、アップスケーリングは行いません。リリースバージョンでは RTがありませんt、ゲームのリリース前のシステム要件では それは宣言された.
ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは、このゲームで最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。
- 最大値
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6800 XTまたはGeForce RTX 5060 Tiレベルのビデオカードで可能。
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 9070 XTまたはGeForce RTX 5070レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7700 または GeForce RTX 5060 Ti レベルのグラフィック カードで実現しました。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6900 XT または GeForce RTX 3080 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForceビデオカードで可能 RTX 4090.
| ビデオ RAM 消費量 |

ゲームで消費されるビデオ メモリのテストは、MSI Afterburner プログラムを使用して実行されました。結果は、AMD および NVIDIA のビデオ カードで、異なるアンチエイリアシング設定を使用して、1920 x 1080、2560 x 1440、および 3840 x 2160 の別々の画面解像度で測定された指標として取得されました。デフォルトでは、グラフには最も関連性の高いソリューションが表示されます。その他のビデオ カードは、読者のリクエストに応じてスケジュールに追加または削除されます。
- 最大値
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
| テスト CPU |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- 最大値
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
AMD ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 最大値
ストリームのロードと使用:
- 最大荷重: ゲームは最大 12 個のスレッドをダウンロードできます。
- 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 8 つのスレッドを使用します。
| ラムテスト |

この指標は、使用されているすべての RAM に基づいています。システム全体の RAM テストは、サードパーティのアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。グラフィックでは、必要に応じて解像度やビデオ カードを追加したり削除したりできます。
- 最大値
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 14GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15GBのRAMを消費する
| テストスポンサー |
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