デッドライジング 4 テスト GPU


発売日:2017年(スチーム)
ゲームのジャンル:アクション
開発者:カプコンバンクーバー
出版社:カプコン

第XNUMX部の主人公は、すでにおなじみのキャラクター、フランク・ウェストです。 彼のプレイヤーは、フランクがすでに復活した死者を切り刻むことに成功した最初の部分をプレイしたかどうかを知ることができます.
したがって、このおもちゃのアクションは、Dead Rising シリーズの最初の部分のイベントから XNUMX 年後に行われます。 プロットによると、恐ろしいゾンビ感染が発生したコロラド州でアクションが繰り広げられ、以前のものよりもはるかに悪化し、ゾンビはそれほど愚かではなくなりました...

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。

デッドライジング4がサポートされています Windows 7/8と Windows 10.
Dead Rising 4 の優先およびメイン グラフィックス API は次のとおりです。 DirectXの11.

Dead Rising 4 は、独自の Forge エンジンに基づいています。 ゲームエンジンはカプコンバンクーバー独自開発の製品です。 このエンジンの構造と開発に関するネットワーク上の情報はほとんどありません。 おそらく、このエンジンは、Capcom Vancouver 自身の知的財産に基づくゲームの製品ラインをさらに発展させたものです。
私たちは、私たち自身の目視観察以外の詳細な情報を見つけることができませんでした.

Dead Rising 4 には十分な範囲のグラフィック設定があり、基本設定と高度な設定の両方があります。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。

設定の違いは肉眼で確認できます。

アンチエイリアシングを有効にすると、すべての表面の不規則性が完全に失われますが、画像が少しぼやけます。

Dead Rising 4 は、最近リリースされた他のゲームと比べてかなり良さそうです。 グラフィックは非常に張り詰めており、拒否されることはありません。 それでも、オープンワールドでのより高度な物理的相互作用が欲しかった...
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
| 構成のテスト | |
| テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
| マルチメディア機器 | ASUS PQ321QEを監視する |
| ソフトウェア構成 | |
| オペレーティングシステム | Windows 10プロ |
| グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 378.78 AMD Radeon クリムゾン エディション 17.3.1 |
| モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.3 FRAPS |
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、3840x2160 のさまざまな画面サイズで、最大のグラフィック品質設定 (ゲームで利用可能な最大値) でテストされました。 SLI(一部)と AMD CrossFireX はゲームでサポートされていません.

最大でテスト 品質設定 1920x1080
これらの設定では、Radeon R7 370 または GeForce GTX 1050 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。

最高品質設定でのテスト 2560x1440
これらの設定では、Radeon R9 280X または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました. 最適なソリューションは、Radeon R9 280X または GeForce GTX 780 Ti レベルのビデオ カードです.

最高品質設定でのテスト 3840h2160
これらの設定では、Radeon R9 Nano または GeForce GTX 980 Ti レベルのビデオ カードで許容可能な FPS が示されました。 最適なソリューションは、Radeon R9 Fury X や GeForce GTX 980 Ti などのグラフィック カードです。

![]() |
ゲームによって消費されるビデオ メモリのテストは、MSI Afterburner プログラムによって実行されました。 結果は、1920x1080 と 2560x1440 のさまざまな画面サイズで、さまざまなアンチエイリアシング設定を使用して、AMD と NVIDIA のトップ ビデオ カードの指標として採用されました。
でのテスト 最大 メモリ品質の設定 GPU
解像度が 1920x1080 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、3076 MB のビデオ メモリ、解像度が 2560x1440 の場合はビデオ メモリの 3076 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリの約 4096 MB です。

今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で、今回は 1920x1080 の解像度で実行されました。
でのテスト 最大 品質設定 1920x1080
ゲーム内のプロセッサのパフォーマンスは十分なレベルです。
プロセッサ コアのロード при 最大 品質設定 1920x1080 Intel%
プロセッサ コアのロード при 最大 品質設定 1920x1080 AMD %
Dead Rising 4 は、最大 8 つのコンピューティング スレッドを使用します。

![]() |
テストは、コア i 7 5960X @ 4.6 GHz の基本構成で、32 GB DDR4 2400 MGz のメモリがプリインストールされた状態で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Dead Rising 4 で消費された RAM の量は 3000 メガバイト以内でした。
システムの RAM 消費量のテスト
7 GB のシステムでは、Dead Rising 8 は 4 GB の RAM を消費しました。 6.5 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 12 ギガバイトでした。 6.3 GB のシステムでは、総メモリ消費量は約 16 GB でした。 また、7.3 ギガバイトの RAM を使用すると、システムは 32 ギガバイトの RAM を消費します。

![]() |
![]() |
![]() |

|
評価 テスト {投票 6} |
グラフの評価 {投票 7} |
最適化 {投票 8} |












