クロノス 新たなる夜明け テスト GPU/CPU
私たちはレビューとテストを行いました クロノス 新たなる夜明け さまざまな世代のビデオカードで、 RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT およびさまざまなプロセッサ AMD и インテル。 明らかにした 実際のシステム要件 また、私たちが実施したテストでは、 グラフィック表示品質 ゲーム自体。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OS とグラフィックス API |
Cronos: The New Dawnは、リアルなビジュアル、最新のライティング、レイトレーシング(RT)の採用に重点を置いて開発されています。DirectX 12で動作し、高精細な描画をサポートします。快適な読み込みと操作にはSSDが必要です。

クロノス: ニュードーンのシステム要件
最小:
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OS: Windows 10 64-bit
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プロセッサ: Intel Core i5-8400F / i5-8600K または AMD Ryzen 5 3600
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RAM:16 GB
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ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 1080、AMD Radeon RX 5700 XT、または Intel Arc A770
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DirectXの:12
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ディスク容量:50 GB
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サウンドデバイス: 対応 Windows
最大:
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OS: Windows 10 64-bit
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プロセッサー:Intel Corei7-10700KまたはAMDRyzen 5 3600X
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RAM:16 GB
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ビデオカード: NVIDIA GeForce RTX 3080、AMD Radeon RX 6800 XT、または Intel Arc B580 (RTX による 1080p ゲーム向けに設計)
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DirectXの:12
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ディスク容量:50 GB
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サウンドデバイス: 対応 Windows
| 開発の歴史 |
クロノス:新たなる夜明け —はポーランドのスタジオBloober Teamによるサバイバルホラーで、リメイク版の成功を受けて サイレントヒル2 純粋な心理ゲームを放棄し、より古典的なホラー要素を取り入れることに決定しました。開発は2021年後半に開始され、 The Mediumは、SFホラージャンルの戦闘と物語体験に焦点を当てた新しいプロジェクトに移行しました。
このゲームは、 静かな丘だが、重苦しい雰囲気と深い感情を揺さぶるテーマという伝統は継承されている。歴史的・文化的背景は意図的に選ばれており、物語の舞台はクラクフ近郊のノヴァフタ地区(社会主義工業化の象徴として知られる)を舞台とする、架空の1980年代である。開発者たちは「自分たちの空間」、つまり自分たちが個人的に知っている場所を描きたかったのだ。物語は、時代の終焉、孤独、社会の崩壊といったテーマに触れている。「変化」と呼ばれる特殊な大災害によって、人々は不気味な生き物「孤児」へと変異し、適切に破壊されなければ、より強力なハイブリッドへと融合する。死でさえも、火によって阻止されなければ危険をもたらす可能性があるという発想だ。
過去と未来を行き来する時間というメカニクスを取り入れるという決定は、物語の感情的な広がりを広げ、プロットを個人的な、ほとんど神秘的な冒険へと昇華させるためでした。Blooberは本作を、戦闘、雰囲気、限られた資源、そして主人公の精神との接触を重視したサバイバルホラーと位置付けていますが、もはや映画の悪夢ではなく、資源戦略を伴うタフなアクションゲームとなっています。
| グラフィックアート |
視覚的に クロノス:新たなる夜明け 見た目は悪くないが、技術的な斬新さは印象に残らない。このゲームは Unreal Engine 5は、高密度なライティング、環境の詳細なレンダリング、そして高ポリゴン数のキャラクターモデルを可能にする。破壊された未来の室内は、コンクリートの壁、煙、スクラップメタル、スポットライトなど、荒涼とした雰囲気を醸し出し、終末後のポーランドの重苦しい情景を描き出している。過去への移り変わりは対照的であり、1980年代は灰色で埃っぽく、荒々しい社会主義建築が溢れている。これは、かつて富があった場所が今や空虚であり、緑豊かなはずの場所にコンクリートしかないという、感情的な効果を生み出している。
アニメーションは見事ですが、時折少々粗削りなところもあります。ビジターは狙いを定めて自信を持って射撃しますが、敵であるオーファンの動きは唐突で、変化に乏しいように感じられます。炎のスプライトは悪魔に命を吹き込んでいますが、緻密なデザインが見て取れます。エフェクトはスクリプト化されており、必ずしも環境に反応するわけではありません。全体的に映像は高品質ですが、エンジンの性能が控えめに感じられる部分があります。エンジンはもっと多くのことができるはずですが、映像はそのポテンシャルを十分に発揮できていません。細部へのこだわりにもかかわらず、スタイルとスクリプトデザインはグラフィックよりも明らかに優れています。色褪せた近代的な美学と古い建築物のコントラストは、映像を魅力的にしていますが、驚くほど素晴らしいとは言えません。
| ゲームエンジン |
Подкапотом クロノス:新たなる夜明け コスト Unreal Engine 5 これはスタジオの公式データによって確認されています。UE5はLumen、Naniteなどの最新技術へのアクセスを提供しますが、ゲームではそれらを厳選して使用しています。エンジンの主な焦点は、リソース管理、AI、フュージョンメカニクス(敵の合体)のシミュレーション、そして戦闘ロジックです。
最適化に関しては、エンジンはPS5とXbox Series X|Sでは正常に動作しますが、低スペックのPCでは、特に複雑なエフェクトやシャドウを有効にした場合にパフォーマンスに問題が生じます。Switch 2版は、移植の安定性が不明瞭なため、疑問が残ります。大規模なシーンでは一時的なフレームの途切れやFPSの低下が予想されますが、開発者はパフォーマンス改善を含む初日パッチをリリースすることを約束しています。
戦闘エンジンはバイオハザードスタイル(パニック、保守的なリソース)と Dead Space (有機的な近距離武器と周囲の世界の強力な物理演算に明確に焦点を当てています)。同時に、エンジンは依然としてUE5アーキテクチャの制約を受けています。マルチスレッドは高速ではなく、AIは予測可能で、敵の合体は派手ですが視覚的には単調です。それでも、UE5は、要素的なシーン、ライティング効果、そして大規模な「過去と未来」の世界構造に必要な基盤を提供しています。
| 品質 |
RTなし:
レイトレーシングなしでも、このゲームはモダンで壮観です。テクスチャは鮮明で、環境はディテールに富み、ライティングは従来の手法で構築されており、シーンに十分な奥行きが生まれています。反射や影は簡略化されていますが、全体的な映像はしっかりとした映画のような美しさを保っています。
RTより:
レイ トレーシングを有効にすると、反射の改善、ソフトなダイナミック シャドウ、より正確なグローバル イルミネーションが有効になり、特に暗い室内や水のシーンで、画像がより深みのあるリアルな外観になります。 視覚的には、準備ができていないプレイヤーにはほとんど違いが分からない。、パフォーマンスが大幅に低下します。RT では強力なグラフィック カードが必要となり、フレーム レートが低下するため、ゲームプレイのスムーズさに影響する可能性があります。
| テストパート |
以下にスポンサーから提供された機器の一覧表を示します。 GIGABYTE, ASUS, キングストン и ディープクール。これには、テストで使用されたマザーボード、ビデオ カード、メモリ モジュール、冷却システムのリストが含まれており、オペレーティング システムとドライバーの現在の構成も示されます。
| 構成のテスト | |
| GIGABYTE | |
| マザーボード | |
| ASUS | |
| マザーボード | |
| ビデオカード |
Asus GeForce RTX 5070 TUF ゲーミング OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| キングストン | |
| 手術記憶 |
16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン FURY ビースト 32 GB DDR5 6000 CL30 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード 48GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード |
| ドライブ |
キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD |
| ディープクール | |
|
ケースと冷却 |
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| ソフトウェア構成 |
|
| オペレーティングシステム | Windows 11H24 |
| グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 581.15 WHQL AMD ソフトウェア: アドレナリン エディション 25.8.1 |
| 監視プログラム | MSI アフターバーナー 4.6.6 ベータ 5 ビルド 16555 |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。
当社のビデオカードは、1920×1080、2560×1440、3840×2160の異なる画面サイズでテストされました。 アップスケールなしでグラフィックを最大設定にします。
ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは、このゲームで最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。
- エピック
- エピック+RT
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 7700 XTまたはGeForce RTX 4060 Tiレベルのビデオカードで可能。
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6800 または GeForce RTX 4060 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 9070 や GeForce RTX 4070 Ti などのグラフィック カードで可能です。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7800 または GeForce RTX 4070 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeonレベルのビデオカードを提供 RX 7900 XTX またはGeForce RTX 4080。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 5090 レベルのビデオカードで可能。
RT
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce GeForce RTX 4060 Ti レベルのグラフィック カードで達成されました。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7700 XT または GeForce RTX 3080 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 9070またはGeForce RTX 4080レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6800 または GeForce RTX 4070 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 9070 または GeForce RTX 4080 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 5090 レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon レベルのビデオ カードで実現 RX 7900 XTX またはGeForce RTX 5080。
- 最小 FPS (25 フレーム): GeForce RTX 5090 レベルのビデオ カードによって提供されます。
| ビデオ RAM 消費量 |

ゲームで消費されるビデオ メモリのテストは、MSI Afterburner プログラムを使用して実行されました。結果は、AMD および NVIDIA のビデオ カードで、異なるアンチエイリアシング設定を使用して、1920 x 1080、2560 x 1440、および 3840 x 2160 の別々の画面解像度で測定された指標として取得されました。デフォルトでは、グラフには最も関連性の高いソリューションが表示されます。その他のビデオ カードは、読者のリクエストに応じてスケジュールに追加または削除されます。
- エピック+RT
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBを消費する
| テスト CPU |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- エピック
- エピック+RT
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
AMD ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
RT
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
AMD ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- エピック+RT
ストリームのロードと使用:
- 最大荷重: ゲームは最大 8 個のスレッドをダウンロードできます。
- 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 12 つのスレッドを使用します。
| ラムテスト |

この指標は、使用されているすべての RAM に基づいています。システム全体の RAM テストは、サードパーティのアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。グラフィックでは、必要に応じて解像度やビデオ カードを追加したり削除したりできます。
- エピック+RT
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 15GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 13GBのRAMを消費する
| テストスポンサー |
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