ブライトメモリー無限テスト GPU/CPU
| ゲームの基本情報 |
発売日: 12月2021日XNUMX年
ジャンル: アクション
開発者: FYQD-スタジオ
出版社:FYQD-Studio、PLAYISM
ゲーム会社 FYQD-Studio の象徴的なアクションと FPS の融合。 物語は近未来の街へとあなたを連れて行きます。 時は 2036 年、地球上空を揺るがすユニークな現象が起きています。この現象については、人類の最高の頭脳でも科学的な説明を見つけることはできません。
超自然的な科学組織は、その代表者を惑星のさまざまな場所に派遣して情報を収集しました。 その結果、奇妙な現象が古代の謎に関連付けられていることが知られるようになりました。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OC およびグラフィックス API |
ブライトメモリーインフィニット対応 Windows 7/810 / 11。

Bright Memory Infinite の優先およびプライマリ グラフィックス API は次のとおりです。 DX11/12.
| ゲームエンジン |
Bright Memory Infinite のベースとなったのは、Epic Games が開発およびサポートした Unreal Engine 4 ゲーム エンジンです。
彼の作品のおかげで、ゲームの各プレイスルーはユニークで他に類を見ないものになり、ゲームのリプレイ価値が高まります。 このエンジンで作成された最初のゲーム - Unreal - は 1998 年に登場しました。 それ以来、このゲーム エンジンのさまざまなバージョンが、Deus Ex、Dishonored、Lineage II、Thief: Deadly Shadows、Postal 2、Brothers in Arms シリーズ、Tom Clancy の Splinter Cell、Tom Clancy の Rainbow Six など、XNUMX 以上のゲームで使用されてきました。 、および Epic Games 自身の有名なゲーム シリーズ Unreal および Unreal Tournament で使用されています。 このエンジンは、主に一人称シューティング ゲームに適応しており、他のジャンルのゲームの作成にも使用されました。
高レベル C++ 言語で書かれた Unreal Engine 4 を使用すると、ほとんどのオペレーティング システムおよびプラットフォーム向けのゲームを作成できます。 Windows、Linux、Mac OS および Mac OS X、Xbox 本体、Xbox 360、プレイステーション 2、プレイステーション ポータブル、プレイステーション 3、Wii、ドリームキャスト、およびニンテンドー ゲームキューブ。 3 月、Mark Rein は iPod Touch と iPhone 3GS での Unreal Engine 2010 の動作をデモンストレーションしました。 XNUMX 年 XNUMX 月に、webOS モバイル プラットフォームをベースとした Palm Pre コミュニケータ上でエンジンのデモンストレーションが行われました。
移植を簡素化するために、エンジンは依存コンポーネントのモジュラー システムを使用します。さまざまなレンダリング システム (Direct3D、OpenGL、Pixomatic、以前はサポートされていた Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL)、オーディオ再生 (EAX、OpenAL、DirectSound3D、以前はサポートされていた A3D) をサポートします。 、音声再生ツール テキスト、音声認識 (Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii、Microsoft のみ) Windows、Linux および Mac でも計画されています)、ネットワーク用のモジュールとさまざまな入力デバイスのサポート。
オンラインプレイでサポートされるテクノロジー Windows Live、Xbox Live、および GameSpy (最大 64 人のプレーヤー (クライアント) を同時に含む)。開発ツールには XNUMX つのサーバー上の多数のクライアントのサポートが公式には含まれていないという事実にもかかわらず、このエンジンは MMORPG ゲームの作成に使用されてきました。このジャンルの最も有名な代表の XNUMX つであるリネージュ II は、Unreal Engine を使用しています。
| 設定 |
Bright Memory Infinite には十分な範囲のグラフィック設定があります。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。
| 品質モード |
| DLSS |
| RT オン オフ |
| テクノロジー |
Bright Memory Infinite のグラフィックは見苦しい場合もあれば、単純に素晴らしい場合もあります。
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
| テストパート |
| 構成のテスト | |
| テストスタンド |
ギガバイト X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 ゲーミング カーボン WIFI |
| マルチメディア機器 | |
| ソフトウェア構成 |
|
| オペレーティングシステム | Windows 21H1 |
| グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 496.49 AMDラデオンアドレナリンエディション21.11.2 |
| 監視プログラム |
MSI Afterburner アクション! FRAPS |
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされています。 ウルトラ グラフィック品質の設定。
LLC Business Development Center が提供する NVIDIA GeForce RTX および GTX グラフィックス カード。
| テスト GPU |
ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは、このゲームで最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。
- Ultra +
- Ultra +RT
許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX 590 または GeForce GTX 1060 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 adeon RX 590 または GeForce GTX 1060. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 590 または GeForce GTX 1070.
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX 590 または GeForce GTX 1070 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 adeon RX 590 または GeForce GTX 1070. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6600 または GeForce GTX 1080. .
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX 6600 または GeForce GTX 1070 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベル R のビデオ カードでは、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。adeon Vega 56 または GeForce GTX 1080. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6800 XT または GeForce RTX 3070.
RT
許可を得て 1920h1080 Radeon RX 25 や GeForce RTX 6600s などのビデオ カードでは、平均 2060 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 アデオン Radeon RX 6600 XT または GeForce RTX 2060s. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6800 XT または GeForce RTX 3060チタン.
許可を得て 2560h1440 Radeon RX 25 XT や GeForce RTX 6700s などのビデオ カードでは、平均 2060 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 アデオン Radeon RX 6800 または GeForce RTX 2070s. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます GeForce RTX 3080. .
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、GeForce GTX 2060s DLSS レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce GTX 2080 DLSS。 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます GeForce RTX 3080TiDLSS.
| ビデオ RAM 消費量 |

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- Ultra +
- Ultra +RT
GameGPU
許可を得て 1920h1080 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで5100メガバイト、 10 ギガバイトで 5100 メガバイト、12 ギガバイトで 5500 メガバイト、16 ギガバイトで 5900 メガバイト.
許可を得て 2560h1440 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで5500メガバイト、 10ギガバイトで6000メガバイト、12ギガバイトで6100メガバイト、 16 ギガバイトで 6500 メガバイト.
許可を得て 3840h2160 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで6400メガバイト、 10 ギガバイトで 7100 メガバイト、12 ギガバイトで 7400 メガバイト, 16ギガバイトで7400メガバイト。
RT
許可を得て 1920h1080 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで5300メガバイト、 10 ギガバイトで 6100 メガバイト、12 ギガバイトで 6100 メガバイト、16 ギガバイトで 7100 メガバイト.
許可を得て 2560h1440 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで6100メガバイト、 10ギガバイトで6500メガバイト、12ギガバイトで6700メガバイト、 16 ギガバイトで 7700 メガバイト.
許可を得て 3840h2160 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで7200メガバイト、 10 ギガバイトで 8100 メガバイト、12 ギガバイトで 8200 メガバイト, 16ギガバイトで9200メガバイト。
| テスト CPU |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- Ultra +
- Ultra +RT
ビデオカード使用時 NVIDIA プロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン5 1400 または Core i7 4770、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン5 1400 または Core i3 10100.
ビデオカード使用時 AMD 少なくとも 25 フレームの許容レート 毎秒 プロセッサを示した ライゼン5 1400 または Core i7 477 0、および FPS が 60 フレーム以上である 毎秒 レベルのソリューションを提供できるようになります ライゼン5 1400 または Core i7 4770.
- Ultra +
ゲームは最大 16 個のスレッドをダウンロードできます。 ゲームは 8 コアを可能な限り効率的に使用します。
| ラムテスト |

このテストは、9 GB DDR11900 16 MGz メモリがプリインストールされた Core i 4 3733K の基本構成で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- Ultra +
- Ultra +RT
GameGPU
許可を得て 1920h1080 を搭載したビデオカードによるシステムの RAM 消費量 8ギガバイトで6700メガバイト、 10 ギガバイト 6100 メガバイト、12ギガバイト6700メガバイトで、 16 ギガバイトで 6100 メガバイト.
許可を得て 2560h1440 を搭載したビデオカードによるシステムの RAM 消費量 8ギガバイトで6700メガバイト、 10 ギガバイト 6400 メガバイト、12 ギガバイト 6900 メガバイトс, 16 ギガバイトで 6400 メガバイト.
許可を得て 3840h2160 ビデオ カード システムの RAM 消費量 с 8 番目のギガバイト 7300 メガバイト、 10 ギガバイト 6400 メガバイト, 12 ギガバイト 6900 メガバイトс, 16 ギガバイトで 6400 メガバイト.
RT
許可を得て 1920h1080 を搭載したビデオカードによるシステムの RAM 消費量 8ギガバイトで6700メガバイト、 10 ギガバイト 6700 メガバイト、12ギガバイト7100メガバイトで、 16 ギガバイトで 6900 メガバイト.
許可を得て 2560h1440 を搭載したビデオカードによるシステムの RAM 消費量 8ギガバイトで6800メガバイト、 10 ギガバイト 6700 メガバイト、12 ギガバイト 7100 メガバイトс, 16 ギガバイトで 6900 メガバイト.
許可を得て 3840h2160 ビデオ カード システムの RAM 消費量 с 8 番目のギガバイト 8700 メガバイト、 10 ギガバイト 6800 メガバイト, 12 ギガバイト 7100 メガバイトс, 16 ギガバイトで 6900 メガバイト.
| アイアンスポンサー |
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| Т食べる {投票 6} | グラフィックス {投票 7} | 最適化 {投票 8} |























