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ブライトメモリー無限テスト GPU/CPU

ゲームの基本情報

BrightMemoryInfinite Win64 出荷 2021 11 12 16 23 27 436

発売日: 12月2021日XNUMX年
ジャンル: アクション
開発者: FYQD-スタジオ
出版社:FYQD-Studio、PLAYISM

ゲーム会社 FYQD-Studio の象徴的なアクションと FPS の融合。 物語は近未来の街へとあなたを連れて行きます。 時は 2036 年、地球上空を揺るがすユニークな現象が起きています。この現象については、人類の最高の頭脳でも科学的な説明を見つけることはできません。

超自然的な科学組織は、その代表者を惑星のさまざまな場所に派遣して情報を収集しました。 その結果、奇妙な現象が古代の謎に関連付けられていることが知られるようになりました。

グラフィック部分

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。 

サポートされている OC およびグラフィックス API

ブライトメモリーインフィニット対応  Windows 7/810 / 11。

スチーム

Bright Memory Infinite の優先およびプライマリ グラフィックス API は次のとおりです。 DX11/12.

ゲームエンジン

Bright Memory Infinite のベースとなったのは、Epic Games が開発およびサポートした Unreal Engine 4 ゲーム エンジンです。 

アウェイアウト 2018 03 23 17 37 55 692

彼の作品のおかげで、ゲームの各プレイスルーはユニークで他に類を見ないものになり、ゲームのリプレイ価値が高まります。 このエンジンで作成された最初のゲーム - Unreal - は 1998 年に登場しました。 それ以来、このゲーム エンジンのさまざまなバージョンが、Deus Ex、Dishonored、Lineage II、Thief: Deadly Shadows、Postal 2、Brothers in Arms シリーズ、Tom Clancy の Splinter Cell、Tom Clancy の Rainbow Six など、XNUMX 以上のゲームで使用されてきました。 、および Epic Games 自身の有名なゲーム シリーズ Unreal および Unreal Tournament で使用されています。 このエンジンは、主に一人称シューティング ゲームに適応しており、他のジャンルのゲームの作成にも使用されました。

高レベル C++ 言語で書かれた Unreal Engine 4 を使用すると、ほとんどのオペレーティング システムおよびプラットフォーム向けのゲームを作成できます。 Windows、Linux、Mac OS および Mac OS X、Xbox 本体、Xbox 360、プレイステーション 2、プレイステーション ポータブル、プレイステーション 3、Wii、ドリームキャスト、およびニンテンドー ゲームキューブ。 3 月、Mark Rein は iPod Touch と iPhone 3GS での Unreal Engine 2010 の動作をデモンストレーションしました。 XNUMX 年 XNUMX 月に、webOS モバイル プラットフォームをベースとした Palm Pre コミュニケータ上でエンジンのデモンストレーションが行われました。

移植を簡素化するために、エンジンは依存コンポーネントのモジュラー システムを使用します。さまざまなレンダリング システム (Direct3D、OpenGL、Pixomatic、以前はサポートされていた Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL)、オーディオ再生 (EAX、OpenAL、DirectSound3D、以前はサポートされていた A3D) をサポートします。 、音声再生ツール テキスト、音声認識 (Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii、Microsoft のみ) Windows、Linux および Mac でも計画されています)、ネットワーク用のモジュールとさまざまな入力デバイスのサポート。

オンラインプレイでサポートされるテクノロジー Windows Live、Xbox Live、および GameSpy (最大 64 人のプレーヤー (クライアント) を同時に含む)。開発ツールには XNUMX つのサーバー上の多数のクライアントのサポートが公式には含まれていないという事実にもかかわらず、このエンジンは MMORPG ゲームの作成に使用されてきました。このジャンルの最も有名な代表の XNUMX つであるリネージュ II は、Unreal Engine を使用しています。

設定

Bright Memory Infinite には十分な範囲のグラフィック設定があります。

BrightMemoryInfinite Win64 出荷 2021 11 12 16 23 32 893 BrightMemoryInfinite Win64 出荷 2021 11 12 16 23 41 891

以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。

品質モード

DLSS

RT オン オフ

テクノロジー

Bright Memory Infinite のグラフィックは見苦しい場合もあれば、単純に素晴らしい場合もあります。

BrightMemoryInfinite Win64 出荷 2021 11 12 16 28 43 548 BrightMemoryInfinite Win64 出荷 2021 11 12 16 36 29 811

BrightMemoryInfinite Win64 出荷 2021 11 12 16 36 48 013BrightMemoryInfinite Win64 出荷 2021 11 12 16 37 48 289

それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。

テストパート
構成のテスト
テストスタンド

ギガバイト G1 スナイパー Z97

ギガバイト GA-X99-Gaming 7 WIFI

ギガバイト GA-Z270-ゲーミング K3

ギガバイト Z370 AORUS ゲーミング 7

GIGABYTEGA-AX370-ゲーミング5

ギガバイト X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 ゲーミング カーボン WIFI

マルチメディア機器

モニター Philips 326M6VJRMB/00

電源 Seasonic PRIME TX-1000

RAM: トランセンド JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD:トランセンド NVMe SSD MTE220S 512GB

ソフトウェア構成
オペレーティングシステム Windows 21H1
グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 496.49

AMDラデオンアドレナリンエディション21.11.2

監視プログラム

MSI Afterburner

アクション!

FRAPS

 
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 以下はテストセグメントのビデオです:

 当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされています。 ウルトラ グラフィック品質の設定。

LLC Business Development Center が提供する NVIDIA GeForce RTX および GTX グラフィックス カード。

テスト GPU

BrightMemoryInfinite Win64 出荷 2021 11 12 16 23 32 893 BrightMemoryInfinite Win64 出荷 2021 11 12 16 23 41 891

ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは、このゲームで最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。

ブライトメモリー無限テスト GPU
  • Ultra +
  • Ultra +RT
  • 画面解像度 1/3

  • DLSS/FSR ビデオ カードを隠す

  • 読み込んでいます...


許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX 590 または GeForce GTX 1060 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 adeon RX 590 または GeForce GTX 1060 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 590 または GeForce GTX 1070.

許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX 590 または GeForce GTX 1070 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 adeon RX 590 または GeForce GTX 1070 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6600 または GeForce GTX 1080. .

許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX 6600 または GeForce GTX 1070 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベル R のビデオ カードでは、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。adeon Vega 56 または GeForce GTX 1080 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6800 XT または GeForce RTX 3070.

RT

許可を得て 1920h1080 Radeon RX 25 や GeForce RTX 6600s などのビデオ カードでは、平均 2060 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 アデオン Radeon RX 6600 XT または GeForce RTX 2060s 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6800 XT または GeForce RTX 3060チタン.

許可を得て 2560h1440 Radeon RX 25 XT や GeForce RTX 6700s などのビデオ カードでは、平均 2060 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 アデオン Radeon RX 6800 または GeForce RTX 2070s 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます GeForce RTX 3080. .

許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、GeForce GTX 2060s DLSS レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 GeForce GTX 2080 DLSS。 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます GeForce RTX 3080TiDLSS.

ビデオ RAM 消費量

msi rx 2080

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。

Bright Memory Infinite VRAM テスト
  • Ultra +
  • Ultra +RT
  • すべての画面解像度

  • DLSS/FSR ビデオ カードを隠す

6786
5302
4794
7209
5607
5321
7396
6068
5478
8253
6711
6132
6844
5554
5070
7642
5936
5246
7121
5926
5151
8101
6511
6026
6431
5504
5010
7200
6045
5318
6444
5515
5020
7215
6057
5329
GEFORCE RTX 2080 スーパー 8GB
6418
5493
5000
7186
6033
5307
GEFORCE RTX 2070 スーパー 8GB
6366
5449
4960
7128
5984
5265
6321
5411
4925
7078
5942
5227
6437
5510
5015
7208
6051
5323
6450
5521
5025
7222
6063
5334
7292
6340
5834
9060
7574
6973
7441
6469
5953
9245
7729
7115
7370
6386
5983
8590
7327
6723
7066
6126
5670
7553
7014
6361

GameGPU

 - 3840x2160、メガバイト
 - 2560x1440、メガバイト
 - 1920x1080、メガバイト

許可を得て 1920h1080 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで5100メガバイト、 10 ギガバイトで 5100 メガバイト、12 ギガバイトで 5500 メガバイト、16 ギガバイトで 5900 メガバイト.

許可を得て 2560h1440 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで5500メガバイト、 10ギガバイトで6000メガバイト、12ギガバイトで6100メガバイト、 16 ギガバイトで 6500 メガバイト.

許可を得て 3840h2160 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで6400メガバイト、 10 ギガバイトで 7100 メガバイト、12 ギガバイトで 7400 メガバイト, 16ギガバイトで7400メガバイト。  

RT

許可を得て 1920h1080 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで5300メガバイト、 10 ギガバイトで 6100 メガバイト、12 ギガバイトで 6100 メガバイト、16 ギガバイトで 7100 メガバイト.

許可を得て 2560h1440 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで6100メガバイト、 10ギガバイトで6500メガバイト、12ギガバイトで6700メガバイト、 16 ギガバイトで 7700 メガバイト.

許可を得て 3840h2160 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで7200メガバイト、 10 ギガバイトで 8100 メガバイト、12 ギガバイトで 8200 メガバイト, 16ギガバイトで9200メガバイト。

テスト CPU

BrightMemoryInfinite Win64 出荷 2021 11 12 16 23 32 893 BrightMemoryInfinite Win64 出荷 2021 11 12 16 23 41 891

テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。

ブライトメモリー無限テスト CPU
  • Ultra +
  • Ultra +RT
  • すべての画面解像度

  • すべてのプロセッサー

  • 読み込んでいます...

ビデオカード使用時 NVIDIA プロセッサによって、少なくとも毎秒 25 フレームの許容レートが示されました ライゼン5 1400 または Core i7 4770、および 60 秒あたり少なくとも XNUMX フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン5 1400 または Core i3 10100

ビデオカード使用時 AMD 少なくとも 25 フレームの許容レート 毎秒 プロセッサを示した ライゼン5 1400 または Core i7 477 0、および FPS が 60 フレーム以上である 毎秒 レベルのソリューションを提供できるようになります ライゼン5 1400 または Core i7 4770.

Bright Memory Infinite テストコア
  • Ultra +
  • すべての画面解像度

  • すべてのプロセッサー

1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9コア
9 HT
10コア
17
23
13
5
19
29
10
36
12
10
25
23
11
17
25
28
34
45
44
31
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
13
34
23
34
43
16
26
69
20
14
16
18
15
18
69
10
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
50
45
34
33
39
38
91
95
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
41
59
44
46
45
29
38
62
40
42
38
50
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
64
76
50
72
55
48
1コア
2コア
3コア
4コア
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
83
58
64
77
44
55
42
1コア
10コア
11コア
12コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
9コア
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
59
24
19
19
26
28
49
28
25
9
21
9
6
2
3
0
68
54
6
8
6
11
9
3
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
7コア
8コア
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
48
31
45
33
45
33
42
31
48
66
25
17
12
11
5
1コア
2コア
3コア
4コア
5コア
6コア
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
65
59
58
48
43
23
25
58
60
36
48
20
1コア
2コア
3コア
4コア
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
70
83
63
46
34
54
72
35

GameGPU

 - 1920x1080、%

ゲームは最大 16 個のスレッドをダウンロードできます。 ゲームは 8 コアを可能な限り効率的に使用します。

ラムテスト

dz

このテストは、9 GB DDR11900 16 MGz メモリがプリインストールされた Core i 4 3733K の基本構成で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。

Bright Memory Infinite RAM テスト
  • Ultra +
  • Ultra +RT
  • すべての画面解像度

  • DLSS/FSR ビデオ カードを隠す

6755
6760
6757
6964
6935
6806
6889
6916
6719
7210
7163
7121
6218
6098
5862
6558
6425
6335
6729
6426
6124
6829
6726
6626
7305
6737
6730
8868
6812
6814
7320
6750
6743
8886
6825
6828
GEFORCE RTX 2080 スーパー 8GB
7290
6723
6716
8851
6798
6801
GEFORCE RTX 2070 スーパー 8GB
7232
6669
6662
8779
6743
6746
7180
6622
6615
8717
6695
6698
7312
6743
6737
8877
6818
6821
7327
6757
6750
8895
6832
6835
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB (複製)
34
6329
6344
6073
6768
6678
6763
6458
6473
6197
6906
6814
6901
6645
6618
6694
7043
6782
6694
9019
7276
7201
10360
8106
7907

GameGPU

 - 3840x2160、メガバイト
 - 2560x1440、メガバイト
 - 1920x1080、メガバイト

許可を得て 1920h1080 を搭載したビデオカードによるシステムの RAM 消費量 8ギガバイトで6700メガバイト、 10 ギガバイト 6100 メガバイト、12ギガバイト6700メガバイトで、 16 ギガバイトで 6100 メガバイト.

許可を得て 2560h1440 を搭載したビデオカードによるシステムの RAM 消費量 8ギガバイトで6700メガバイト、 10 ギガバイト 6400 メガバイト、12 ギガバイト 6900 メガバイトс, 16 ギガバイトで 6400 メガバイト.

許可を得て 3840h2160 ビデオ カード システムの RAM 消費量 с 8 番目のギガバイト 7300 メガバイト、 10 ギガバイト 6400 メガバイト, 12 ギガバイト 6900 メガバイトс, 16 ギガバイトで 6400 メガバイト.

RT

許可を得て 1920h1080 を搭載したビデオカードによるシステムの RAM 消費量 8ギガバイトで6700メガバイト、 10 ギガバイト 6700 メガバイト、12ギガバイト7100メガバイトで、 16 ギガバイトで 6900 メガバイト.

許可を得て 2560h1440 を搭載したビデオカードによるシステムの RAM 消費量 8ギガバイトで6800メガバイト、 10 ギガバイト 6700 メガバイト、12 ギガバイト 7100 メガバイトс, 16 ギガバイトで 6900 メガバイト.

許可を得て 3840h2160 ビデオ カード システムの RAM 消費量 с 8 番目のギガバイト 8700 メガバイト、 10 ギガバイト 6800 メガバイト, 12 ギガバイト 7100 メガバイトс, 16 ギガバイトで 6900 メガバイト.

アイアンスポンサー
AMD Seasonic 40年のロゴ 画像2019T07 30 13 48Z
NVIDIA フィリップス 超越的なロゴ
  

 

Т食べる {投票 6} グラフィックス {投票 7} 最適化 {投票 8}

 

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