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ボーダーランズ4 DLSS/FSRテスト Frame Generation

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追加のテストを実施しました。 Borderlands 4 с DLSS и FSR Frame Generationアップスケーリングを使用して DLSS и FSR в 品質モードこれらの技術がパフォーマンスと滑らかさ、そして画質に与える影響を評価しました。それでは、その効果を見てみましょう。 FG и アップスケーリング ダイナミクスにおける実際のメリットと、それがシステム要件にどのように影響するかについて説明します。

グラフィック部分

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。

『ボーダーランズ4』のアップスケーリングとフレーム生成技術

『ボーダーランズ 4』は、最新のビジュアルテクノロジーをフルセットで搭載した高度な技術実装を提供しています。中でも、画像のスケーリング(アップスケーリング)と中間フレーム生成のサポートは、特に低スペックシステムでのパフォーマンス向上や最新世代のビデオカードの潜在能力を引き出す上で重要です。この記事では、ゲーム内で利用可能なアップスケーラーとフレームジェネレーター、その動作、そしてRTX 20からRTX 5090、RX 6700からRX 9070 XTまで、様々なシリーズのビデオカードでどのようなテクノロジーの組み合わせが使用できるかを詳細に分析します。

アップスケーリングとは何ですか? なぜ必要なのですか?

アップスケーリングとは、ゲームを低い解像度で処理し、特殊なアルゴリズムを用いてターゲット解像度に拡大するレンダリング手法です。これにより、グラフィックプロセッサの負荷を大幅に軽減し、画質を著しく損なうことなくフレームレートを向上させることができます。最新の実装では、アップスケーリングは単に画像を「引き伸ばす」だけでなく、時間情報、オブジェクトの移動、エッジのスムージング、ディテールの復元といった複雑な処理も伴います。

Borderlands 4では、NVIDIAのDLSS、AMDのFSR、TSR(Temporal Super Resolution)、IntelのXeSSなど、複数のアップスケーラーを同時に利用できます。それぞれに独自の機能がありますが、目的は同じです。パフォーマンスを向上させ、可能な限り鮮明で安定した画像を維持することです。

Frame Generation

Frame Generation — は、実際にレンダリングされたフレームの間に追加のフレームを作成する技術です。解像度を下げることで負荷を軽減するアップスケーリングとは異なり、フレームジェネレーターは動きを補間し、従来の方法ではレンダリングされない新しいフレームを作成することで、滑らかさを向上させます。

ボーダーランズ4にはXNUMXつのキーフレーム生成オプションがあります: DLSS Frame Generation NVIDIAとFSRから Frame Generation AMDの1440つの技術は、どちらも同じ目的、つまりメインのレンダリングを維持しながらフレームレートを向上させることを目指しています。フレーム生成の使用は、4pや60Kといった高解像度の画面では特に顕著で、強力なシステムであってもXNUMXfps以上の安定したフレームレートを維持するのは困難です。

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『ボーダーランズ4』のアップスケーリング:利用可能なテクノロジー

ゲーム設定では、次の中からアップスケーリング方法を選択できます。

  • DLSS — Tensor コアと履歴画像データを使用する NVIDIA のニューラル ネットワーク アップスケーラー。

  • FSR — AMDのテクノロジーは、ほぼすべての最新デバイスで動作します GPU.

  • TSR — 複数のフレームの情報を活用して詳細度を高める時間的アップスケーラー。

  • ゼス — 機械学習を使用し、幅広いデバイスに適応する Intel のアップスケーラー。

これらのテクノロジにはそれぞれ品質モードがあります。 品質, バランスのとれた, パフォーマンス、また場合によっては Ultra パフォーマンス..。 モードで 品質 アップスケーリングにより、FPS が適度に増加し、最も鮮明な画像が提供されます。 パフォーマンス и Ultra パフォーマンス フレーム レートを最大化するために品質を犠牲にします。

『ボーダーランズ4』のフレームジェネレーター:何が使えるのか

中間フレームを生成するために、ゲームでは以下が提供されます。

  • DLSS Frame Generation — RTX 40 および 50 シリーズで利用できます。

  • DLSS Multi Frame Generation — 拡張バージョン、RTX 50 シリーズでのみ利用可能。

  • FSR Frame Generation RTX 20 および RTX 30 シリーズを含む AMD と NVIDIA の両方で動作するユニバーサル ソリューションです。

DLSS Multi Frame Generation 実フレーム間に最大50フレームの追加フレームを許可し、レイテンシの増加を最小限に抑えながらリフレッシュレートをほぼ40倍に高めます。これにより、RTX 20シリーズは明確な優位性を得ています。RTX 30では、実フレーム間にXNUMXフレームしか追加できません。RTX XNUMX/XNUMXおよびAMDカードでは、FSRが使用されています。 Frame Generationは、1 つの中間フレームを作成できますが、ニューラル ネットワークは使用しません。

さまざまなビデオカードで有効にするもの

NVIDIA RTX 50

RTX 5090、5080、およびこの世代の他のグラフィックカードの所有者は、 DLSS4 全面的なサポート付き Multi Frame Generationこれにより、画像のスケーリングと、実際のフレームの間に最大3つの追加フレームの作成を同時に実行できます。DLSS品質 + FGモードでは、視覚的な鮮明さを損なうことなく、知覚される滑らかさを約4倍に向上させることができます。

含めるもの:

  • DLSS(品質またはバランスモード)

  • Multi Frame Generation (最大4フレーム)

NVIDIA RTX 40

メンバー RTX 4090、4080、およびこの世代の他のカードがアクティブ化できます DLSS Frame Generationただし、マルチフレームモードはサポートされていません。2つの実フレームの間に1つの中間フレームを生成することが可能です。

含めるもの:

  • DLSS(品質モード)

  • Frame Generation (ビジュアルFPSの2倍)

NVIDIA RTX 20/30

これらの世代はDLSSをサポートしていません Frame Generation対応するハードウェアがないため、 DLSS 超解像 и FSRと Frame Generationゲーム設定で対応するモードが有効になっている場合、FSRがスケーリングとフレーム生成の両方を担当します。

含めるもの:

  • FSR(品質モード)

  • Frame Generation FSR経由(最大2倍のFPS)

AMD RX 

AMDの最新世代および前世代のグラフィックカードは、 FSR あらゆる表現において。 Frame Generation FSR 3の実装に応じて、ドライバまたはゲームエンジンレベルで実装されます。ネイティブ品質に最も近い「Quality」モードを含む、すべての品質モードがサポートされています。

含めるもの:

  • FSR(品質モード)

  • FSR Frame Generation (ビジュアルFPSの2倍)

『ボーダーランズ 4』は、パフォーマンス最適化のための柔軟かつ先進的なアプローチを提供します。最新のアップスケーラーとフレームジェネレーターをサポートしているため、低価格構成からフラッグシップソリューションまで、特定のシステム性能に合わせてゲームをカスタマイズできます。

DLSSとFSRはどちらもパフォーマンス向上という同じ目的のために機能しますが、その方法は異なります。DLSSは人工知能と専用ハードウェアに依存し、FSRは汎用性に依存します。 Frame Generation 特に高リフレッシュ レート モニターでプレイする場合に、パフォーマンスの認識が変化します。

適切な設定であれば、ミドルレンジのシステムでも、品質をほとんど損なうことなく『ボーダーランズ 4』をスムーズにプレイできます。ただし、最高のディテール、高フレームレート、高度なモーション生成モードといったゲームの性能を最大限に引き出すには、最新のグラフィックカードが必要です。

高級感

さまざまなスケーリング技術を比較する場合、特に 品質パフォーマンスだけでなく、視覚的な鮮明さにも顕著な違いが見られます。ニューラルネットワークアプローチに基づくDLSSは、他の方式と比較してわずかに優れた画質を示します。細かいディテールへの対応力に優れ、複雑なテクスチャの鮮明さを維持し、動く物体のちらつきをより効果的に抑制します。これは、ダイナミックライティングや、建築物やインターフェース要素など、細かいコントラストラインのあるシーンで特に顕著です。

FSRモード 品質 画質も良好です。専用のAIコアを必要とせず、ハードウェアへの負荷も低く、汎用性も高いです。しかし、同じ条件でDLSSと直接比較すると、輪郭がわずかに柔らかくなり、遠くの物体がわずかにぼやけ、細かいディテールがわずかに失われていることが分かります。これは特に4K解像度で顕著で、DLSSはネイティブレンダリングに近い鮮明さを維持します。

そのため、同じ設定で同じシーンであっても、DLSSは他の技術よりも視覚的にわずかに優れており、アーティファクトを一切発生させることなく、より詳細で「まとまった」映像を提供します。そのため、アクティブアップスケーリングで最高の画質を求める方にとって、DLSSは最適な選択肢となります。

テストパート

以下にスポンサーから提供された機器の一覧表を示します。 GIGABYTE, ASUS, キングストン и ディープクール。これには、テストで使用されたマザーボード、ビデオ カード、メモリ モジュール、冷却システムのリストが含まれており、オペレーティング システムとドライバーの現在の構成も示されます。

構成のテスト
    GIGABYTE
    マザーボード

 Z490 AORUS プロアックス     

ギガバイト Z590 ビジョン

Gigabyte X670E アオラス プロ X

ギガバイト Z690 AERO G

   
   ASUS
    マザーボード

ASUS ROG Strix B650-A ゲーミング WiFi

ASUS Z790-A ゲーミング DDR4

    ビデオカード

Asus GeForce RTX 5070 TUF ゲーミング OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF ゲーミング Radeon RX 7900 XT 20G 

 キングストン
    手術記憶

16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード

32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード

32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード             

32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン FURY ビースト                      

32 GB DDR5 6000 CL30 キングストン フューリー レネゲード

32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード

48GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード

48GB DDR5 8000 CL36 キングストン フューリー レネゲード 

キングストン FURY レネゲード G5 2TB

    ドライブ

キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD

キングストン NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD キングストン XS2000 4TB

   
  ディープクール 

ケースと冷却

ハウジングディープクール CH510 WH 

ハウジングディープクール CH780 WH

CBO ディープクール LS720 WH

電源 Deepcool PX1200G 1200W

ソフトウェア構成
 
   オペレーティングシステム    Windows 11H24
   
   グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 581.29 WHQL

AMD ソフトウェア: アドレナリン エディション 25.9.1

   監視プログラム       MSI アフターバーナー 4.6.6 ベータ 5 ビルド 16555
   

すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。 

 当社のビデオカードは、1920×1080、2560×1440、3840×2160の異なる画面サイズでテストされました。 最大のグラフィック設定で 品質モードでアップスケール и Frame Generation 4X カード用 RTX 50 и 2X 他のみんなのために。

ビデオ カードをネイティブ解像度でテストした当社のレビューは、リンクからご覧いただけます。

 

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ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは、このゲームで最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。

ボーダーランズ 4 テスト GPU
  • バダス + Frame Generation
  • 画面解像度 1/3

  • DLSS/FSR ビデオ カードを隠す

  • 読み込んでいます...

フレーム生成技術を使用する際には、視覚的に向上したFPSが、実際のレンダリング周波数と同じではないことを理解することが重要です。フレーム生成技術は必然的に遅延を発生させ、特に操作が速く、カメラが鮮明なゲームでは顕著になります。したがって、表示されるフレームレートの数値だけでパフォーマンスを評価するのは誤りです。フレーム生成技術を有効にする前に、真のスムーズさと応答性を測定する必要があります。

これを考慮すると、このような閾値に焦点を当てることができます。快適な最低レベルとは、生成なしでの最低FPSが下回らないレベルと考えられます。 60кадроввсекунду — この場合、ゲームプレイは安定しており、イライラすることはありません。レベルは非常に快適と言えるでしょう。 90 FPS以上操作に自信があり、動きが自然である。フレーム生成の最適なベースは、 120のFPS補間結果が可能な限りスムーズかつ自然に見え、遅延の影響がほとんど感じられない状態です。

したがって、フレーム生成を有効にする前に、システムがフレーム生成なしでも安定した高いFPSを提供できることを確認することが重要です。そうして初めて、技術は Frame Generation ゲーム体験を損なうことなく、目に見えるメリットをもたらします。

許可を得て 1920x1080:

  • 最小 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 2080 Ti レベルのビデオ カードで達成されます。
  • 最小 FPS (90 フレーム): Radeon RX 7700 XT または GeForce RTX 4060 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 最小 FPS (120 フレーム): Radeon RX 7900またはGeForce RTX 4070 Tiレベルのビデオカードで可能。

許可を得て 2560x1440:

  • 最小 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6800 または GeForce RTX 4060 Ti レベルのビデオ カードで達成されます。
  • 最小 FPS (90 フレーム): Radeon RX 7900 または GeForce RTX 4070 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
  • 最小 FPS (120 フレーム): Radeon RX 7900 XTЧ や GeForce RTX 4080 などのビデオ カードで可能です。

許可を得て 3840x2160:

  • 最小 FPS (60 フレーム): Radeon RX 7900 XT または GeForce RTX 4070 Ti S レベルのビデオ カードで達成されます。
  • 最小 FPS (90 フレーム): GeForceレベルのビデオカードを提供 RTX 4090.
  • 最小 FPS (120 フレーム): GeForce RTX 5080 レベルのビデオカードで可能。
ビデオ RAM 消費量

アフト

ゲームで消費されるビデオ メモリのテストは、MSI Afterburner プログラムを使用して実行されました。結果は、AMD および NVIDIA のビデオ カードで、異なるアンチエイリアシング設定を使用して、1920 x 1080、2560 x 1440、および 3840 x 2160 の別々の画面解像度で測定された指標として取得されました。デフォルトでは、グラフには最も関連性の高いソリューションが表示されます。その他のビデオ カードは、読者のリクエストに応じてスケジュールに追加または削除されます。

Borderlands 4 VRAM テスト
  • バダス + Frame Generation
  • すべての画面解像度

  • DLSS/FSR ビデオ カードを隠す

GEFORCE RTX 5090 32GB
10065
8846
8030
Radeon RX 9070XT 16GB
11305
9289
8661

GameGPU

 - 3840x2160、メガバイト
 - 2560x1440、メガバイト
 - 1920x1080、メガバイト

許可証 1920x1080:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する

許可証 2560x1440:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBを消費する

許可証 3840x2160:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 11GBを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 10GBを消費する
ラムテスト

SYS

この指標は、使用されているすべての RAM に基づいています。システム全体の RAM テストは、サードパーティのアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。グラフィックでは、必要に応じて解像度やビデオ カードを追加したり削除したりできます。

Borderlands 4 RAM テスト
  • バダス + Frame Generation
  • すべての画面解像度

  • DLSS/FSR ビデオ カードを隠す

GEFORCE RTX 5090 32GB
15914
15943
15830
16164
16047
16137
15828
15521
15226
Radeon RX 9070XT 16GB
15456
15443
15405
16403
15453
15076

GameGPU

 - 3840x2160、メガバイト
 - 2560x1440、メガバイト
 - 1920x1080、メガバイト

 

許可証 1920x1080:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する

許可証 2560x1440:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する

許可証 3840x2160:

  • 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
  • 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
  • 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
  • 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 16GBのRAMを消費する
テストスポンサー
アオラス asus rog
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