バイナリドメインテスト GPU
| ゲームの基本情報 |
製造年:27年2012月XNUMX日
ジャンル: アクション (シューティング) / 3D / 3人称
開発者: 悪魔の詳細
出版社:セガ
有名なヤクザ シリーズのクリエイターによるチーム シューティング ゲーム。 ゲームの舞台は2080年、人間とロボットが対立する東京で、東京は金持ちと貧乏人に二分される。 優れた人工知能システムにより、対戦相手は戦場の状況を評価し、最善の戦術を選択し、戦闘の進行に応じて変更することができます。 これらに関連して、プレイヤーは戦闘で細心の注意を払う必要があり、注意を忘れないでください。
Binary Domain のもう XNUMX つの特徴は、チームメイトとの関係のシステムです。 あなたが頻繁に間違いを犯してばかげた命令を下すと、彼らはあなたの言うことをまったく聞かなくなるかもしれませんが、良い関係があれば、彼らはためらうことなく最も危険な仕事を実行します.
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィック面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OS とグラフィックス API |
バイナリ ドメインは主要なオペレーティング システムでサポートされています Windows、そのリストには以下が含まれます Windows XP SP3、 Windows ビスタと Windows 7. その他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされておらず、サポートされる可能性も低いです。少なくとも PC に移植してくれてありがとう...
プロジェクトがマルチプラットフォームであることを考えると、優先度とメインのグラフィックス API は DirectX 9 のみです。
| ゲームエンジン |
ゲームエンジンはDevil's Detailsによる自社開発。 そして、ほとんどどこでも、PCへの適応が彼にとってほぼ必須であったことは明らかです. これは、制御の最適化に完全に反映されています。これは、PC の下にはまったく適合しません。開発者が PC でまったくプレイしなかったように感じます...
残念ながら、視覚的な観察を除いて、ゲーム エンジンに関する詳細な情報を見つけることができませんでした。
| 高度なゲーム設定 |
Binary Domain にはグラフィック設定オプションがほとんどありません。 変更できるのは、解像度、アンチエイリアシングの品質レベル、影の品質、および SSAO 照明の品質のみです。 設定は最小限ですが、コンソールよりも多くの設定があります...

以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを提供します。これにより、ユーザーは、自宅の PC のパフォーマンスが不十分な場合に何を犠牲にする必要があるかを自分で確認できます。
| 低品質設定 |
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| 中品質設定 |
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| 高品質の設定 |
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ご覧のとおり、高設定と低設定の差は最小限に抑えられています。
| 一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
グラフィック的には、ゲームはビジュアル ワークフローの最上位にはありません。 このゲームは主に現世代のコンソールのパフォーマンスのために作成されたものであり、PC プロジェクトはこの移植の結果にすぎません。
ゲームのグラフィックから最も明確に際立っている唯一のものは、多かれ少なかれ正気の物理学です。 ロボットの対戦相手は文字通り私たちのショットからバラバラになり、ほぼ完全に鉄骨に剥がれますが、さらに見ていくと、これはパフォーマンスの深刻な損失につながります...
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
| テストパート |
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構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくテストベンチ #2011 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくテストベンチ #1155 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくテストベンチ #1366 Intel Socket 4 プラットフォームに基づくテストベンチ #1156 テストベンチ #5 AMD Soket AM プラットフォームに基づく3 テストベンチ #6 AMD ソケット AM3 プラットフォームに基づく テストベンチ #7 AMD Soket AM プラットフォームに基づく2 Intel Socket 8 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
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マルチメディア機器 |
3Dモニター LG W2363D LG E2750を監視する 同社提供のDell U3010モニター製品 AMD |
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ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Microsoft Windows 7 アルティメット エディション x64 SP1 |
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グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 301.24 AMD Catalyst 12.4 |
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モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 2.2 |
| テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 最小および平均 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。
測定用の FPS は XNUMX 段階で取得されました。 ゲーム内の平均 FPS は、その場所での通常の走行に基づいて計算されましたが、最小値は、ロボットの対戦相手を苛立たせたときに取得されました (以下にビデオを添付)。 奇妙なことに、AMD ビデオ カードで巨大なグラフィック ドローダウンが観察されたのは、対戦相手に弾丸が命中し、そのパーツが破片に散らばっている間でした...
当社のビデオ カードは、1680x1050、1920x1080、および 2560x1600 のさまざまな画面サイズで、ゲームで許可されている最大のグラフィック品質設定でテストされています。 ゲームの内部フレーム レートは 60 FPS に制限されています。

最大品質設定 1680x1050 でのテスト

最大設定での 1680x1050 の解像度では、Radeon HD 6790 または GeForce GTS 450 レベルのビデオ カードは許容可能な最小 FPS を示しました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト

最大設定で 1920x1080 の解像度で 許容可能な最小 FPS Radeon HD 6790 レベルまたは GeForce GTS 450.
最大品質設定 2560x1600 でのテスト

最大設定で 2560x1600 の解像度で 許容可能な最小 FPS Radeon HD 6870 レベルまたは GeForce GTS 450.
上記の AMD カードでのビデオ カードのテストからわかるように、深刻なパフォーマンスの問題があり、これは不適切なドライバーの最適化に関連している可能性が最も高いです。 ゲームは NVIDIA Physics を使用していると推測できますが、パフォーマンスは CPU に依存せず、ドローダウン時には AMD ビデオ カードが 99% ロードされます。 テストも 64 ビット システムで実施されたことを思い出してください。最小 FPS が低いのは、ゲームの最適化が不十分な結果である可能性もあります。
| VRAM テスト |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1680x1050、1920x1080、2560x1600。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU

このゲームの最適なビデオ メモリ使用量は、すべての解像度で 512 です。
| テスト CPU |

今日関連する基本構成の 12 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、最大のグラフィック品質設定で 1024x768 の解像度で実行されました。
最小品質設定 1024x768 でのテスト

プロセッサは、ビデオ カードと同じ方法でテストされました。この場合、プロセッサは問題なく処理されました。 Binary Domain は、2 つ以上のコアの使用に対応しています。
| RAMテスト |
ゲームによって消費される RAM のテストは、タスク マネージャーを介して直接監視することによって実行されました。 Windows。テストは、7GB DDR3930 4.8 MGz ビデオ メモリがプリインストールされた Core i 8 3K@2400 GHz の基本構成で実行されました。
さまざまな品質設定でのテスト

ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Binary Domain で消費される RAM の量は同じレベルで、425 メガバイトです。
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| Т食べる {投票 6} | グラフィックス {投票 7} | 最適化 {投票 8} |
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