バトルフィールド 4 セカンド アサルト テスト GPU
| ゲームの基本情報 |
製造年: 2014
ジャンル:アクション/FPS
開発者:サイコロ
出版社: エレクトロニック・アーツ

バトルフィールド 4 セカンド アサルトには、バトルフィールド 3 のファンに人気の 3 つのマップ、オペレーション メトロ、カスピ海フロンティア、オマーン湾、オペレーション ファイアストームが含まれており、Frostbite 4 テクノロジーとバトルフィールド XNUMX ゲームプレイで再考されています。
戦場4 Second Assault は現在、プレミアム プレイヤーが利用できます。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OS とグラフィックス API |
バトルフィールド4はコントロール下でのみ動作する Windows Vistaでは、 Windows 7と Windows 8. その他のオペレーティング システムは現在サポートされておらず、サポートを受ける可能性は低いです。
バトルフィールド 4 マルチプレイヤーのプライマリおよびプライマリ グラフィックス API は DirectX 11 です。ゲームは、Origin デジタル ゲーム販売サービスを通じて動作します。
| ゲームエンジン |
戦場4 Frostbite Engine 3 をコアに使用. Frostbite Engine は、EA Digital Illusions CE によって開発されたゲーム エンジンです。 独自の開発とエレクトロニック・アーツの他の部門のプロジェクトの両方で使用されています。 このエンジンを使用して作成された最初のゲームは、2008 年の Battlefield: Bad Company でした。 このエンジンは、同社の以前のゲームで使用されていた技術的に時代遅れの屈折エンジン技術を置き換えるように設計されました。

エンジンには 1.0、1.5、2、3 の XNUMX つのバージョンがあり、モバイル システム用の特別バージョンのエンジンである Frostbite Go もあります。エンジンはソフトウェアの一種であり、グラフィック エンジン、サウンド エンジンなどのいくつかのコンポーネントの集合です。Microsoft オペレーティング システムでは Windows ゲーム エンジンは、DirectX 9、DirectX 10、DirectX 10.1、およびバージョン 1.5 以降の DirectX 11 を使用したグラフィックス ディスプレイをサポートしています。記載されている機能の XNUMX つは、マルチコア プロセッサで動作するための最適化です。
この技術は、景観と環境の破壊性を処理することができます。 HBAO による動的なライティングとシェーディング、プロシージャル シェーディング、さまざまなポスト エフェクト (HDR や被写界深度など)、パーティクル システム、バンプ マッピングなどのテクスチャリング手法をサポートします。 ロケーションの最大サイズは、表示エリアが 32 × 32 キロメートル、プレイ スペースが 4 × 4 キロメートルに制限されています。
さらに、最大描画距離により、水平線までのレベルを見ることができると主張されています. また、EAX などの特殊なツールを使用する必要のない独自のサウンド エンジンも備えています。
| バトルフィールド 4 とバトルフィールド 3 のグラフィックの比較 |
バトルフィールド 4 アドオンにはゲームの最後の部分のマップが自由に使えるため、異なる世代のゲーム エンジンのグラフィックスを比較するユニークな機会が得られました。 以下は比較スクリーンショットです。
| 低品質設定 | ||
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| 中品質設定 | ||
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| 非常に高い設定 | ||
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正直なところ、その違いは非常に印象的であり、バトルフィールド 4 の新しい拡張はゲームに新しいレベルのグラフィックをもたらし、古いマップを新しい色で輝かせます... |
| 一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
バトルフィールド 4 セカンド アサルトはユニークな追加要素です, バトルフィールド 3 マルチプレイヤーを時々リプレイし続けた非常にお気に入りのマップをゲームにもたらしたからです. さて, 順番に, XNUMX世代のゲームをテストする機会を得ました対等な立場。
ビジュアル コンポーネントの改善に加えて、より高度な物理効果も得られました。これにより、ゲーム内の破壊の物理モデルが大幅に改善され、戦術的な戦闘でこの利点をある程度利用できるようになりました。
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
| テストパート |
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構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくテストベンチ #2 011 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくテストベンチ #2 011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくテストベンチ #1155 Intel Socket 4 プラットフォームに基づくテストベンチ #1366 Intel Socket 5 プラットフォームに基づくテストベンチ #115 6 テストベンチ #6 AMD ソケット AM3 プラットフォームに基づく |
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マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
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ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Microsoft Windows 7 アルティメット エディション x64 SP1 |
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グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 334.89 AMD 触媒 14,1 |
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モニタリングプログラム |
MSI Afterburner v 3 ベータ 17 GPU Mist FRAPS |
| テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、Battlefield 1920 Second Assault m で許可されている最大グラフィック品質設定で、1080x2560、1600x3840、2160x4 のさまざまな画面サイズでテストされました。 戦場3. テストは、両方のゲームで同じグラフィック設定で実行されました。 AMD および AMD のマルチチップ構成 NVIDIA はパフォーマンスの大幅な向上を示しました。これは、リリースに向けてゲームが十分に最適化されていることを示しています。
| 解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1080 でのテスト 戦場3
これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon HD 6870 または GeForce GTX 560 のビデオ カードによって示されました。最適なビデオ カードは、ソリューション Radeon HD 7770 または のGeForce GTX 560 以上です。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト 戦場4
これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon HD 6950 または GeForce GTX 560 のビデオ カードによって示されました。最適なビデオ カードは、ソリューション Radeon R7 260X または GeForce GTX 560チタン 以上です。
| 2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト 戦場3
これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon HD 6970 または GeForce GTX 570 のビデオ カードによって示されました。最適なビデオ カードは、ソリューション Radeon HD 7850 または のGeForce GTX 580 以上です。
最高品質設定でのテスト 2560x1600 戦場4
これらの設定で 許容できる FPS は、レベル Radeon K9 270 または GeForce GTX 580 のビデオ カードによって示されました。最適なビデオ カードは、ソリューション Radeon HD 7970 または GeForce GTX 760 以上になります。
| 解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2560 でのテスト 戦場3

これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon HD 7970GE または GeForce GTX 780 のビデオ カードによって示されました。最適なビデオ カードはソリューションになります。 Radeon R9 290X または GeForce GTX 780.
最大品質設定 3840x2560 でのテスト 戦場4

これらの設定で 許容できる FPS は、Radeon R9 290X または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードで示されました. 最適なビデオ カードは、Radeon HD 7990 または GeForce GTX 780 Ti 以上のソリューションです.
| MANTL試験 |

バトルフィールド 4 の最大品質設定でのテスト マントル

今回、MANTLE テクノロジは特定のタイプのビデオ カードでのみテストされ、結果は DirectX 11 と直接比較されました。 マルチチップも最大 290% 増加しました。 過去の世代に基づく古いソリューションは、象徴的な増加を受けました。 しかし25Kでは MANTLE 今回は、パフォーマンスがマイナスまたはゼロになるという問題がありました...
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU 戦場3

解像度 1920x1080 のビデオ メモリの推奨使用量は、1280 MB のビデオ メモリです。 2560x1600 の解像度の場合 - 1536 MB のビデオ メモリと 3840x2160 の解像度の場合、約 3078 MB のビデオ メモリが必要です。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU 戦場4
解像度 1920x1080 のビデオ メモリの推奨使用量は、1536 MB のビデオ メモリです。 2560x1600 の解像度の場合 - 2048 MB のビデオ メモリと 3840x2160 の解像度の場合、3078 MB 以上のビデオ メモリ。
| マイクロ吃音試験 |

Micro-Stuttering モニターでの FPS 出力遅延のテストを紹介します。 結果は、AMD ARES II および NVIDIA GTX 780 のビデオ カードで、解像度 1920x1080、最大画質設定で撮影されました。
最高品質設定でのテスト マイクロ吃音 GPU 戦場3

最大のマイクロスタッタリング品質設定でのテスト GPU 戦場4
マイクロ吃音の遅延は、さまざまなモードやゲームで許容できるレベルです。 マルチチップ ソリューションは、より高い FPS により、より低いレイテンシーを示しました。
| テスト CPU |
今日関連する基本構成の 20 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、最大のグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト 戦場3

ご覧のとおり、バトルフィールド 3 では、これらの条件下で Intel プロセッサがより優先されます。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel % 戦場3
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD % 戦場3

この場合のゲームは、AMD プラットフォームで約 6 コア、Intel プラットフォームで 8 スレッドを使用します。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト 戦場4
バトルフィールド 4 はすでに AMD プロセッサーに対する応答性が向上しており、AMD プロセッサーを使用すると、はるかに優れた結果が得られます。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel % 戦場4

プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD % 戦場4

ここでは、AMD コアの最適化がより適切に構成されており、これが非常に重要な結果をもたらしていることがわかります。
| RAMテスト |
テストは、基本構成の Core i 7 3970X @ 4.9 GHz で、16GB DDR3 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする 戦場3

ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、消費される RAM の量は 戦場3 1200メガバイトのレベルです。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする 戦場4

ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、バトルフィールド 4 で消費される RAM の量は 1500 メガバイトのレベルです。
システムの RAM 消費量のテスト 戦場3
4 ギガバイトのシステムを使用している場合 戦場3 約 2.6 ギガバイトの RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 2.9 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、システム メモリの消費量はほぼ 3.8 GB でした。
システムの RAM 消費量のテスト 戦場4

4 GB のシステムでは、バトルフィールド 4 は約 3.4 GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 4.6 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、システム メモリの消費量は約 5.3 GB でした。
結論として、これがバトルフィールド 3 の最後のレビューである可能性が高いと言えます。ユーザーの観点からこれら 3 つのゲームを直接比較すると、バトルフィールド 4 はビデオ カードに対してよりソフトなモードを備えていますが、バトルフィールド 2 はより高度なグラフィック コンポーネント。 また、Frostbite 3 は消費するメモリが大幅に少ないことにも注目できますが、Frostbite 4 は中央処理装置の最適化が優れています。 もちろん、選択はユーザー次第ですが、現時点では、Second Assaultアドオンのリリースにより、Battlefield XNUMXはより魅力的になりました.
| アイアンスポンサー |
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テストを評価する {投票 6} |
グラフィックをチェック {投票 7} |
最適化を評価する {投票 8} |











