inZOIテスト GPU/CPU
最新のゲームをテストしました インゾ私は 最大 GeForce RTX および Radeon RX シリーズのビデオ カードのグラフィック設定。テストでは、ゲーム自体のグラフィック表示のパフォーマンスと品質も評価しました。
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| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OS とグラフィックス API |
inZOI — DirectX 12の機能を活用し、64ビットバージョン向けに設計された、探索要素のあるアクションアドベンチャー Windows 10 および 11。ゲームは幅広いハードウェア構成に拡張でき、グラフィック設定を柔軟に選択できます。以下は公式のシステム要件と、 最小限の и 最大 特定の FPS 値や解像度を指定せずに品質設定を行います。

inZOIのシステム要件
最小システム要件
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オペレーティング・システム: Windows 10/11 (64 ビット)
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CPU インテル Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
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RAM: 12 GB
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ビデオカード:
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NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB VRAM)
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AMD Radeon RX 5600 XT (6GB VRAM)
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DirectXの: バージョン12
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ネット: ブロードバンドインターネット接続
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ディスクスペース: 40 GB
推奨システム要件
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オペレーティング・システム: Windows 10/11 (64 ビット)
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CPU インテル Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
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RAM: 16 GB
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ビデオカード:
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NVIDIA GeForce RTX 3070 (8GB VRAM)
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AMD Radeon RX 6800 XT (16GB VRAM)
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DirectXの: バージョン12
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ネット: ブロードバンドインターネット接続
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ディスクスペース: 60 GB
| 開発の歴史 |
inZOI は、PUBG で知られる韓国のスタジオ Krafton による都市建設シミュレーターです。このゲームは、The Simsの野心的な代替品として2023年に初めて導入されましたが、リアリズム、非常に詳細な都市インフラ、自由な管理に重点を置いています。
開発は2021年に始まりました。当時、Krafton チームは、シナリオに厳密に縛られることなく、サンドボックス、ライフ シミュレーター、制御された世界の要素を組み合わせたプロジェクトを作成することを決定しました。開発者たちは、ユーザーが住民を管理するだけでなく、都市環境、交通システム、レジャー、さらには気候条件を設計できるシミュレーターを作成するという課題を自らに課しました。
主な目標の一つは、 Unreal Engine 5。開発者らは、inZOI は単なるゲームではなく、視覚的なフォトリアリズムと日常生活の動的なシミュレーションを組み合わせたプラットフォームになると述べています。このゲームは PC と次世代コンソール向けに開発されており、2025 年にリリースされる予定です。当初から、このプロジェクトは The Sims 5 の競合製品として位置付けられていましたが、大都市インフラのより深いアーキテクチャと管理が特徴となっています。
| グラフィックアート |
使用にもかかわらず Unreal Engine 5 開発者の野心にもかかわらず、inZOI のグラフィックスは賛否両論の評価を受けています。スクリーンショットやプレビュー動画では、リアルな照明、水、反射など、非常に詳細なシーンが披露されていますが、実際にはゲームには顕著な技術的制限があります。特に、視点を素早く変えたりカメラを動かしたりするときに、木や建物、乗り物などのオブジェクトがはっきりと見えることが多いと、プレイヤーや報道関係者は指摘しています。これにより、視覚的な不快感が生じ、現実感が損なわれます。
レンダリングシステムがビジュアルシリーズの印象を破壊します。推奨要件を満たしているシステムであっても、スムーズに読み込まれずに、世界の多くの要素が霧や影から突然現れます。これは、Nanite と Lumen のサポートにもかかわらず、最適化の問題があることを示しています。リアルな照明は常に正しく機能するわけではなく、全体的な色の構成が乱れることがあります。昼夜が変化する状況では、明るい領域と暗い領域の間に急激な変化があり、カメラが動くと反射の品質が低下します。
全体的に、inZOI のグラフィックスは有望に見えますが、現段階での実装は、表明された野望に遅れをとっています。視覚的なアーティファクト、レンダリングの問題、および画像全体のぼやけにより、没入感が低下します。このゲームは明らかに洗練されていません。理論的にはエンジンの能力はもっと高いのですが、実際には画質が不安定です。
| ゲームエンジン |
inZOIは以下に基づいて作成されています Unreal Engine 5しかし、その機能の多くは実装が制限されていました。開発者は Lumen および Nanite のテクノロジーを積極的に使用していますが、オブジェクトが高密度に存在するオープンな都市空間にそれらを適応させることに困難を感じています。ゲームではレイ トレーシングを完全に統合するのではなく、ハイブリッド ライティング方式を使用しているため、シーンの構成に応じて画像の品質が一定しません。
オブジェクトのレンダリングが遅れる問題は、システム負荷を最小限に抑えるために積極的な詳細レベル (LOD) システム設定に起因しています。さらに、強力な PC 構成でも、中距離および長距離のオブジェクトの突然の出現効果が維持されます。これは、フリーカメラを使用しているときや、都市の上を飛行しているときに、建物や木々が遅れて表示されるときに特に顕著になります。
エンジンの最適化全体については疑問が生じます。このゲームはフルHDで安定して動作させるにもRTX 3060レベル以上のビデオカードが必要で、4K解像度ではFPSの低下が見られます。 DLSS のサポートは存在しますが、特にグローバル都市シミュレーションと複数のエージェントが有効になっている場合、画像の滑らかさに関する問題が必ずしも解決されるわけではありません。都市環境における AI 制御システムは CPU を大量に消費し、マルチコアの最適化が不足しているため、全体的なパフォーマンスが低下します。
したがって、高度な技術を使用しているにもかかわらず Unreal Engine 5現段階の inZOI は、エンジン機能の実装が制限された、技術的に未熟な製品のように見えます。視覚的な欠陥と不安定な動作は、ゲームがリリースされる前に何らかの改善と最適化が必要であることを浮き彫りにしています。
| 品質 |
| テストパート |
以下にスポンサーから提供された機器の一覧表を示します。 GIGABYTE, ASUS, キングストン и ディープクール。これには、テストで使用されたマザーボード、ビデオ カード、メモリ モジュール、冷却システムのリストが含まれており、オペレーティング システムとドライバーの現在の構成も示されます。
| 構成のテスト | |
| GIGABYTE | |
| マザーボード | |
| ASUS | |
| マザーボード | |
| ビデオカード |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| キングストン | |
| 手術記憶 |
16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン フューリービースト 32 GB DDR5 6000 CL30 キングストン 怒りのレネゲード 32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン 怒りのレネゲード |
| ドライブ |
キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD |
| ディープクール | |
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ケースと冷却 |
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| ソフトウェア構成 |
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| オペレーティングシステム | Windows 11H24 |
| グラフィックドライバー | |
| 監視プログラム | MSI アフターバーナー 4.6.6 ベータ 5 ビルド 16555 |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。
私たちのビデオカードは、さまざまな画面設定でテストされました 1920h1080, 2560h1440 и 3840h2160 при ウルラ デフォルトのグラフィック品質設定 c RT 高級品はない.
| テスト GPU |
ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは、このゲームで最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。
- Ultra
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Adeon RX 6700 XT または GeForce RTX 2080 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 7900またはGeForce RTX 5070レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 2080 Ti レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Adeon RX 6800 または GeForce RTX 2080 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 9070 XTまたはGeForce RTX 4080レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7800 XT または GeForce RTX 3080 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): adeon RX 7900 または GeForce RTX 3080 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 5090 レベルのビデオカードで可能。
| ビデオ RAM 消費量 |

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080、2560x1440、および 3840x2160 で、アンチエイリアス設定が異なります。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- Ultra
GameGPU
許可証 1920x1080:D
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
| テスト CPU |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- Ultra
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
AMD ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
- Ultra
ストリームのロードと使用:
- 最大荷重: ゲームは最大 16 個のスレッドをダウンロードできます。
- 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 8 つのスレッドを使用します。
| ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR13900 32 MHz プリインストール メモリを搭載した基本構成の Core i 5 6400K で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- Ultra
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 18GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 18GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 19GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 19GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 19GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 18GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 19GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 19GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 19GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 18GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 19GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 19GBのRAMを消費する
| テストスポンサー |
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