ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー – ディフィニティブ・エディション テスト GPU/CPU
私たちはレビューを実施しました ウォーハンマー 40,000: ドーン・オブ・ウォー – ディフィニティブ・エディション ビデオカードから RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT。 明らかにした 実際のシステム要件 また、私たちが実施したテストでは、 グラフィック表示品質 ゲーム自体。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OS とグラフィックス API |
ウォーハンマー 40,000: ドーン・オブ・ウォー – ディフィニティブ・エディション は、オリジナルの主要システムを維持した、古典的なリアルタイムストラテジーゲームのアップデート版です。ゲームは Windows 10でDirectX 9.0cを採用しており、その技術的なルーツを反映し、低スペックPCとの互換性を維持しながら、最新のシステムへの対応に重点を置いています。戦術的なゲームプレイに重点が置かれており、グラフィックは現代の基準に比べて簡素化されています。

システム要件
最小システム要件
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OS: Windows 10 (64 ビット)
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プロセッサ: 第 5 世代 Intel Core i6 または AMD Ryzen 4 コア @3.0 GHz または同等
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RAM:8 GB
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ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 950、AMD Radeon R9 370 または同等品
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DirectX: バージョン 9.0c
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ディスク容量:25 GB
推奨システム要件:
個別の推奨パラメータは公式には明記されていませんが、Intel Core i7やRyzen 5などの最新プロセッサと、GeForce GTX 16xxやRadeon RX 500シリーズのビデオカードであれば、高設定でも安定した動作が可能です。
| 開発の歴史 |
ウォーハンマー 40,000: ドーン・オブ・ウォー – ディフィニティブ・エディション 14年2025月2004日にリリースされた『Steam』は、32年の名作RTSのリマスター版となりました。当時のオリジナルは、アグレッシブな戦闘ペース、便利なポイント奪取システム、そして非対称のバランスで際立っていました。しかし、時が経つにつれて技術的に時代遅れになっていきました。2ビットアーキテクチャではXNUMXGB以上のメモリを使用できず、最新のOSで起動するとクラッシュが発生し、ワイドスクリーンモニターには対応していませんでした。
レリック・エンターテインメントは2025年にベースゲームとすべてのアドオンを含むアップデート版をリリースした(ウィンターアサルト, ダーククルセイド, ソウルストーム)を64つのクライアントに統合しました。開発者はゲームを一から書き直すのではなく、オリジナルのメカニクスを維持しながら、最新のシステムにおける互換性と安定性を確保するという目標を設定しました。XNUMXビットプラットフォームへの移行は、主要な技術的進歩でした。大規模なMODによるクラッシュがなくなり、RAMの使用量が増えても動作が改善し、最新のAPIもサポートされるようになりました。
コミュニティ向けに、Modマネージャーが内蔵されました。これにより、Mod導入のハードルが下がり、互換性のないModによる混乱が解消されました。Definitive Editionは本質的に新しいRTSではなく、パッチや補助的なツールといった煩わしさなしに、旧作へのアクセスを維持するための試みです。開発者は、ゲーム内容に変更はなく、キャンペーンのプロット、勢力バランス、メカニクスはそのままであると発表しました。アップデートは、インターフェースとグラフィックといった技術的な部分のみに影響しました。
こうして、このプロジェクトは妥協の産物となり、抜本的な改修ではなく、現代の状況に合わせた調整が行われました。『Dawn of War』はプレイヤーの記憶に残る形で市場に戻されましたが、利便性は最小限に抑えられており、2025年現在ではプレイ不可能な状態でした。
| グラフィックアート |
視覚部分 決定版 外観上の改善のみが行われました。テクスチャの解像度が(4Kアップスケールに匹敵するレベルまで)向上し、モデルが若干滑らかになり、インターフェースがワイドスクリーン向けに再設計されました。基本的なグローバルイルミネーションと、よりシャープな影が追加されました。これらはすべて可読性を向上させましたが、ゲームを現代的なプロジェクトへと変えるものではありません。
アニメーションは相変わらず、シャープですが、動きの可塑性は時代遅れです。爆発や射撃エフェクトは近年のストラテジーゲームに比べてシンプルに見えます。カメラは視野角を高く設定し、大型モニターで戦場を映し出すことができるようになりましたが、環境の幾何学的形状はエンジンの古さを如実に示しています。角張った建物、乏しい植生、平坦な表面などです。
装備やキャラクターのモデルも変更されていません。古いテクスチャのアーティファクトがクリーンアップされただけです。これによりスケール感がより明確になりましたが、2025年の基準からすると、絵は古風に感じられます。ゲーム自体はより鮮明になりましたが、視覚的には当時の産物のように見え、わずかに滑らかになった程度です。そのため、このエディションのDawn of Warは 現代的に見えないスタイルは確かに認識できるものの、時代遅れの要素が目立ちます。技術的な基盤は古く、アップスケールしても元のモデルの限界が見え隠れします。これは、古いゲームを新しいものとして見せかけようとすることなく、誠実なリマスター作品です。
| ゲームエンジン |
基礎は修正されたもののまま エッセンスエンジン64ビットアーキテクチャに適合しました。これにより、最新のシステムでのクラッシュが解消され、互換性が向上しました。メモリ制限が撤廃されたため、大規模キャンペーンや再調整された勢力といった大規模MODでもクラッシュすることなく動作するようになりました。
経路探索システムは、特に車両において若干改善されました。戦車がスタックする頻度が減少し、ユニット同士が狭い通路で互いにブロックする頻度も減少しました。しかし、問題は完全に解消されたわけではなく、大規模戦闘では依然として遅延が発生します。インターフェースは最新のモニターに合わせて調整され、リソーススケールとメニューが画面上でより見やすくなり、4K解像度へのスケーリングも追加されました。HUDはクラシックなデザインを維持しつつ、雑然とした印象はなくなりました。
しかし、このエンジンには弱点が残っており、依然として主に1つのコアで動作しています。 CPUそのため、大規模戦闘時には負荷が増大し、最新のPCでもパフォーマンスが低下することがあります。グラフィックサブシステムは時代遅れのアーキテクチャによって制限されており、アンチエイリアシングやテクスチャフィルタリングは高度な技術を必要とせず、基本的な動作しかできません。
Definitive Editionは最新のエンジンを搭載した新しいゲームではなく、64ビットシステムで動作するようにわずかに改良された、古いコードに基づいています。キャンペーンのバグは依然として存在します。 ダーククルセイド まだスクリプトエラーがあります、 ソウルストーム バランスの問題が以前から存在しています。開発者は完全な修正にリソースを費やさず、基本的な安定性の確保のみに取り組みました。
| 品質 |
最小設定:
最低レベルでは、グラフィックは簡略化され、明らかに時代遅れに見えます。テクスチャの解像度は低く、マップ上のオブジェクトのディテールは限定的です。爆発、照明、天候エフェクトは基本的なものに限定されているため、システム負荷は軽減されていますが、視覚的な印象は図式的なものになっています。全体的な印象は、現代的なストラテジーというよりは、オリジナル版を彷彿とさせます。
最大設定:
設定を上げると、テクスチャが改善され、ユニットモデルや建物のディテールがより鮮明になります。描画距離の延長とカラーパレットの豊富さも確認できます。しかし、最大設定でもビジュアル面は2000年代半ばのレベルにとどまっています。現代的な破壊物理演算は採用されておらず、アンチエイリアシングも限定的で、アニメーションもシンプルです。現代のストラテジーゲームと比較すると、グラフィックは平凡で技術的にも時代遅れに見えますが、オリジナルの雰囲気はしっかりと残しています。
| テストパート |
以下にスポンサーから提供された機器の一覧表を示します。 GIGABYTE, ASUS, キングストン и ディープクール。これには、テストで使用されたマザーボード、ビデオ カード、メモリ モジュール、冷却システムのリストが含まれており、オペレーティング システムとドライバーの現在の構成も示されます。
| 構成のテスト | |
| GIGABYTE | |
| マザーボード | |
| ASUS | |
| マザーボード | |
| ビデオカード |
Asus GeForce RTX 5070 TUF ゲーミング OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| キングストン | |
| 手術記憶 |
16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン FURY ビースト 32 GB DDR5 6000 CL30 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード 48GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード |
| ドライブ |
キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD |
| ディープクール | |
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ケースと冷却 |
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| ソフトウェア構成 |
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| オペレーティングシステム | Windows 11H24 |
| グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 580.97 WHQL AMD ソフトウェア: アドレナリン エディション 25.8.1 |
| 監視プログラム | MSI アフターバーナー 4.6.6 ベータ 5 ビルド 16555 |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。
当社のビデオカードは、1920×1080、2560×1440、3840×2160の異なる画面サイズでテストされました。 最大のグラフィック設定で アップスケーリングを使わずに.
ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは、このゲームで最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。
- 最大値
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6700 XTまたはGeForce RTX 3060レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6700 XTまたはGeForce RTX 3060レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 6700 XTまたはGeForce RTX 3060レベルのビデオカードで可能。
| ビデオ RAM 消費量 |

ゲームで消費されるビデオ メモリのテストは、MSI Afterburner プログラムを使用して実行されました。結果は、AMD および NVIDIA のビデオ カードで、異なるアンチエイリアシング設定を使用して、1920 x 1080、2560 x 1440、および 3840 x 2160 の別々の画面解像度で測定された指標として取得されました。デフォルトでは、グラフには最も関連性の高いソリューションが表示されます。その他のビデオ カードは、読者のリクエストに応じてスケジュールに追加または削除されます。
- 最大値
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 1GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 1GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 2GBを消費する
| テスト CPU |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- 最大値
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
AMD ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
- 最大値
ストリームのロードと使用:
- 最大荷重: ゲームは最大 4 個のスレッドをダウンロードできます。
- 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 2 つのスレッドを使用します。
| ラムテスト |

この指標は、使用されているすべての RAM に基づいています。システム全体の RAM テストは、サードパーティのアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。グラフィックでは、必要に応じて解像度やビデオ カードを追加したり削除したりできます。
- 最大値
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 9GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBのRAMを消費する
| テストスポンサー |
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