Anno 117: パクス・ロマーナ Demo クイズ GPU/CPU
私たちはレビューとテストを行いました Anno 117: パクス・ロマーナ Demo さまざまな世代のビデオカードで、 RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT およびさまざまなプロセッサ AMD и インテル。 明らかにした 実際のシステム要件 また、私たちが実施したテストでは、 グラフィック表示品質 ゲーム自体。
| グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
| サポートされている OS とグラフィックス API |
Anno 117: パクス・ロマーナ Demo — ローマ帝国を舞台とした、経済、経営、そして大規模な属州の発展に焦点を当てたストラテジーゲームです。デモ版では最新のレンダリング技術が使用されており、必須のSSDとプロセッサのAVX2命令サポートが必須です。これにより、最新のハードウェアへの重点が強調されます。

システム要件
最小システム要件
-
OS: Windows 10(64ビット)
-
プロセッサ: Intel Core i7-7700 (第7世代) または AMD Ryzen 5 1600
-
RAM:16 GB
-
ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) または AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
-
追加: AVX2/SSD対応プロセッサが必要
最大システム要件:
-
OS: Windows 11(64ビットのみ)
-
プロセッサ: Intel Core i5-9600K (第9世代) または AMD Ryzen 5 3600
-
RAM:32 GB
-
ビデオカード: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8GB) または AMD Radeon RX 6600 XT (8GB)
-
追加: AVX2/SSD対応プロセッサが必要
| 開発の歴史 |
Anno 117: パクス・ロマーナ 経済、貿易、都市シミュレーションに重点を置いた、長寿ストラテジーシリーズ「Anno」の最新作です。開発は、「Anno 1404」以来シリーズを手掛けてきたUbisoft Mainzスタジオが担当しています。このプロジェクトは「Anno 1800」の成功直後に開始されましたが、開発チームはリスクを冒し、舞台をローマ帝国にすることを決断しました。これは、後の時代や未来の選択肢に慣れていたプレイヤーにとっては意外な決断でした。
開発者の主な目標は、Annoの世界がルネサンスや産業革命の時代だけでなく、古代史にも存在し、貿易、社会の発展、そして文化の相互作用の仕組みが全く新しい様相を呈していることを示すことでした。パックス・ロマーナという時代設定は偶然ではありません。ローマが広大な領土を支配し、道路、交易路、植民地の管理を通じて経済発展を支えていた、比較的安定した時代です。スタジオは、歴史的正確さとAnnoの一般的なメカニクスのバランスについて、長年議論を重ねました。最終的に、このプロジェクトは古代を厳密にシミュレートするのではなく、シリーズの枠組みにとどまりつつも、ローマの装飾、文化、政治を取り入れるという決定に至りました。
2年2025月XNUMX日にリリースされたデモは、プレイヤーにとって最初の大きなテストとなりました。ユービーアイソフトはプレイヤーに初期コンテンツへのアクセスを提供しました。開始時の州(イタリアまたはブリタニア)の選択、基本的な建物、最初のXNUMXつの人口レベル、そして基本的な宗教メカニクスです。これにより、プレイヤーは従来のメカニクスで新時代がどのように感じられるかを評価することができました。しかし、制限は厳しかったのです。セーブ機能はなく、ゲームはXNUMX時間で終了し、コンテンツの大部分は未公開のままでした。ユービーアイソフトは、デモが最終的なバランスを反映したものではなく、アイデアの「ショーケース」に過ぎないことを正直に認めました。
つまり、『Anno 117』の背景にある物語は、単にフランチャイズの新作を作るということではありません。これは実験であり、シリーズがコアとなるメカニクスを維持しながらも、予想外の方向へ進む可能性があることを示す試みなのです。
| グラフィックアート |
ビジュアル面 Anno 117: パクス・ロマーナ シリーズの過去作と比べて、本作は大幅な進化を遂げています。デモ版では、より精緻な景観がすぐに確認できます。都市は、豊かな緑、山脈、そして自然で調和のとれた川に囲まれて配置されています。建築物はローマ時代のモデルに基づいており、ヴィラ、フォーラム、水道橋、石畳の道路などが再現されています。これらすべてがゲームに独特のスタイルを与え、古代世界の雰囲気を醸し出しています。
影とライティングは『Anno 1800』よりも優れています。日中のシーンは柔らかな光に満たされ、夕焼けは空をオレンジ色に染め、夜はコントラストが際立ちます。水面は周囲の建物を映し出し、リアルに動きます。オブジェクトのディテールは大幅に向上し、アンフォラ、カート、市場といった小さな要素でさえ、カメラが近づくとはっきりと見えます。これにより、環境のあらゆる要素が重要な意味を持つ「生きている世界」のような印象が生まれます。
ただし、改善されたにもかかわらず、グラフィックは革命的なものではないという点は特筆に値します。ビジュアルは『Anno 1800』をプレイした人なら誰でも見覚えがあるものです。エンジンはアップデートされましたが、完全に書き換えられたわけではありません。デモでは、一部のアセットが前作の手法を踏襲しているように感じられます。特に植物や水のエフェクトは改善されていますが、劇的な変化はありません。
カメラは滑らかで、街並みまでズームインしたり、戦略的な視点でズームアウトしたりできます。最大ズーム時には、道路を移動する住民、市場で働いている人々、公共スペースでくつろぐ人々などを見ることができます。これにより奥行きと没入感が生まれ、同時に、アートスタイルが完全なフォトリアリスティックではなく、適度に様式化されていることも強調されています。
結論: Anno 117 のグラフィックはモダンですっきりしており、歴史的な雰囲気を感じさせますが、革命ではなく進化の枠組みの中にとどまっています。
| ゲームエンジン |
Anno 117: パクス・ロマーナ Anno 1800で使用されていたエンジンの改良版で動作します。これはUbisoft Mainz社内ツールであり、元々は膨大な数のユニット、建物、複雑な経済シミュレーションを備えたストラテジーゲームのニーズに合わせて開発されました。新作では、エンジンが再設計され、64ビットアーキテクチャのサポート、マルチコアプロセッサでの稼働、そして最新のコンソールへの最適化が図られています。
デモでは、多数のアクティブオブジェクトを操作しながらもエンジンが安定した動作を見せています。都市は急速に成長し、数十人のアニメーション化された住民が同時にマップ上に存在し、シミュレーションは遅延なく動作します。経済計算は瞬時に行われ、商品チェーンも遅延なく構築されます。これは、スタジオが最適化の面で一歩前進したことを示しています。
しかし、限界は顕著です。まず、デモ版はセーブに対応していないため、エンジンへの負荷が人為的に制限されています。プレイヤーは大規模な都市の建設を完了させ、その後のシミュレーションがどのように動作するかを確認することができません。次に、Annoエンジンに典型的な問題が顕著です。ズームインすると、住民のモデルが原始的な動作を始め、アニメーションが重複します。水や煙は遠くから見ると綺麗に見えますが、近くで見るとディテールが失われています。
また、このエンジンはレイトレーシングなどの最新技術をまだ採用していない点も重要です。ライティングは従来の手法で強化されており、映像は美しく見えるものの、2025年の最新ゲームの水準には達していません。Ubisoft Mainzは、最先端のグラフィック実験よりも、安定性とスケーラビリティを重視しました。
結果として、Anno 117エンジンは信頼性が高く柔軟性の高いツールと言えるでしょう。大規模なシミュレーションに適していますが、技術的な奇跡を起こすものではありません。その主な役割は、数千人の住民を抱える都市をパフォーマンスを低下させることなく描画することですが、Anno XNUMXエンジンはこれに十分対応しています。ただし、ビジュアル面や物理システム面での飛躍的な進歩は期待できません。
| 品質 |
最小設定:
最低設定では、ゲーム自体は問題なく動作しますが、ビジュアルは簡略化されています。建物や地形のテクスチャの解像度は低下し、住民や兵士のディテールは最小限に抑えられています。ライティングは基本モードで動作し、影や天候効果もシンプルなスキームに抑えられています。水や自然現象は静止したように見え、奥行きが欠けています。
最大設定:
ゲームは、最大限に現代のグラフィック機能を使用し、 レイトレーシング 照明と反射の最適化。これにより、都市の描写がよりリアルになります。昼夜の光は高精度に再現され、水面や大理石の表面は自然な反射を再現し、ダイナミックな影がシーンに奥行きを与えます。テクスチャは可能な限り精細に表現され、住民や兵士は生き生きと表現され、気象現象や大気は歴史的事実の再現性を高めます。最小設定とは異なり、映像は映画のようにリアルで、現代の戦略レベルに匹敵します。
| テストパート |
以下にスポンサーから提供された機器の一覧表を示します。 GIGABYTE, ASUS, キングストン и ディープクール。これには、テストで使用されたマザーボード、ビデオ カード、メモリ モジュール、冷却システムのリストが含まれており、オペレーティング システムとドライバーの現在の構成も示されます。
| 構成のテスト | |
| GIGABYTE | |
| マザーボード | |
| ASUS | |
| マザーボード | |
| ビデオカード |
Asus GeForce RTX 5070 TUF ゲーミング OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| キングストン | |
| 手術記憶 |
16 GB DDR4 4600 CL19 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 3600 CL16 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR4 4000 CL18 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 5600 CL40 キングストン FURY ビースト 32 GB DDR5 6000 CL30 キングストン フューリー レネゲード 32 GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード 48GB DDR5 7200 CL36 キングストン フューリー レネゲード |
| ドライブ |
キングストンFURYレネゲードPCIe4.0NVMe M.2 SSD |
| ディープクール | |
|
ケースと冷却 |
|
| ソフトウェア構成 |
|
| オペレーティングシステム | Windows 11H24 |
| グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 581.15 WHQL AMD ソフトウェア: アドレナリン エディション 25.8.1 |
| 監視プログラム | MSI アフターバーナー 4.6.6 ベータ 5 ビルド 16555 |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner を使用して最高のグラフィック品質でテストされました。テストの目的は、異なるメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。以下はゲームのテスト セグメントのビデオです。
当社のビデオカードは、1920×1080、2560×1440、3840×2160の異なる画面サイズでテストされました。 最大のグラフィック設定で。
ビデオカードテストでは、デフォルトの解像度は1920x1080です。その他の解像度は手動で追加または削除できます。ビデオカードの位置も削除または追加できます。ドロップダウンメニューのリストからテスト用プロセッサを選択し、そのパフォーマンスを特定のビデオカードテストと比較することもできます(デフォルトでは最もパフォーマンスの高いソリューションが選択されています)。テストは、このゲームで最もパフォーマンスの高いプロセッサで実行されます。 CPU NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにも拡張できます。
- 最大値
許可を得て 1920x1080:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 3060 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7800 XT または GeForce RTX 4060 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): Radeon RX 7900 XTまたはGeForce RTX 4070レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 2560x1440:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 6750 XT または GeForce RTX 2080 Ti レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7900 XT または GeForce RTX 4070 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 4080 レベルのビデオカードで可能。
許可を得て 3840x2160:
- 平均 FPS (25 フレーム): Radeon RX 7900 または GeForce RTX 4070 レベルのビデオ カードで達成されます。
- 最小 FPS (25 フレーム): Radeon RX 9070 XT または GeForce RTX 4080 レベルのビデオ カードによって提供されます。
- 快適な平均 FPS (60 フレーム): GeForce RTX 5090 レベルのビデオカードで可能。
| ビデオ RAM 消費量 |

ゲームで消費されるビデオ メモリのテストは、MSI Afterburner プログラムを使用して実行されました。結果は、AMD および NVIDIA のビデオ カードで、異なるアンチエイリアシング設定を使用して、1920 x 1080、2560 x 1440、および 3840 x 2160 の別々の画面解像度で測定された指標として取得されました。デフォルトでは、グラフには最も関連性の高いソリューションが表示されます。その他のビデオ カードは、読者のリクエストに応じてスケジュールに追加または削除されます。
- 最大値
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 5GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 6GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 6GBを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 7GBを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 8GBを消費する
| テスト CPU |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスをプロセッサーテストの結果と比較する (NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- 最大値
NVIDIA ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
AMD ビデオ カードを使用する場合:
- 許容可能な FPS (25 フレーム/秒以上) のプロセッサー:
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- 快適な FPS を実現するプロセッサー (60 秒あたり少なくとも XNUMX フレーム):
- AMD Ryzen 5 5700
- Intel Core i5-11400
- 最大値
ストリームのロードと使用:
- 最大荷重: ゲームは最大 8 個のスレッドをダウンロードできます。
- 最適な積載量: 最大の効率を実現するには、最大 12 つのスレッドを使用します。
| ラムテスト |

この指標は、使用されているすべての RAM に基づいています。システム全体の RAM テストは、サードパーティのアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。グラフィックでは、必要に応じて解像度やビデオ カードを追加したり削除したりできます。
- 最大値
GameGPU
許可証 1920x1080:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
許可証 2560x1440:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
許可証 3840x2160:
- 12 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 16 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 24 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
- 32 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カード: 12GBのRAMを消費する
| テストスポンサー |
![]() |
![]() |
![]() |
|














