マイト アンド マジック ヒーローズ VII テスト GPU
ゲームの基本情報 |
製造年: 2015
ジャンル: ストラテジー(ターン制) / 3D
開発者: リンビックエンターテイメント
出版社:Ubisoft
Might & Magic Heroes VII は、絶賛されたターン制ストラテジー シリーズの凱旋です。 素晴らしいストーリーラインとターン制のロールプレイング システムで、忘れられないファンタジーの世界への旅に出かけましょう!
Heroes VII の筋書きは、神聖帝国の統治王朝の変化につながった血なまぐさい戦争について語っています。 皇后の死後、国は不和の炎に包まれます。多くの敵が王位をめぐって戦います。 この時、イヴァン公爵は XNUMX 人の信頼できる顧問を召集します。 このアドバイスは、彼が継承戦争を終わらせるための正しい道を選ぶのを助けることを目的としています.
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
マイト アンド マジック ヒーローズ VII は主要なオペレーティング システムでサポートされています Windows、そのリストには以下が含まれます Windows 7と Windows 8/10。他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされていないため、サポートを受けることはできません。
Might and Magic Heroes VII の優先およびプライマリ グラフィックス API は、 DirectXの11.
ゲームエンジン |
Might and Magic Heroes VII は Unreal Engine 3 ゲーム エンジンに基づいており、UE3 は最新のレンダリング システム (DirectX 9/11 および OpenGL 2/3) と現行世代のコンソールを使用するパーソナル コンピューターで設計されています。 マルチプロセッサ システムが広く使用されているため、エンジンは XNUMX つの並列メイン スレッドを使用します。メイン スレッド (主にゲーム プロセスを担当) とレンダリング スレッドです。
4 つのメイン スレッドに加えて、XNUMX 回限りのタスクを実行するセカンダリ スレッドを呼び出すことができます。 マルチスレッドの動的データ読み込み (ストリーミング) のサポートが登場しました。たとえば、リソースを節約するために、「場所」を移動するときに直接「場所」を読み込みます。 更新されたグラフィック エンジンは、HDR、ピクセル単位の照明、動的シャドウ、シェーダー モデル XNUMX、ジオメトリ シェーダーなど、最新のテクノロジのほとんどをサポートしています。
グラフィックス パイプライン自体は、シェーダーの制御下で転送されました。 物理サブシステムの Karma は放棄され、NVIDIA の PhysX と呼ばれる別のサブシステムが採用されました。 その後、NVIDIA はゲーム用の一連の追加ライブラリをリリースし、物理システムのすべての機能 (「流体」や組織の効果など) を使用できるようにしました。 FaceFX メカニズムは、キャラクターの顔のアニメーションを担当します。
EAX のバージョンを 5 に更新しました。 木を生成するための SpeedTree のサポートが追加されました。 加法幾何学に重点が置かれましたが、減法幾何学のサポートは放棄されませんでした。 そもそも減算ジオメトリの欠点は、ライティングの計算に時間がかかることです。 新しい UnrealEd エディターが導入され、wxWidgets を使用して書き直されました。
高度なゲーム設定 |
Might and Magic Heroes VII には、グラフィック設定の小さなセットがあります。 基本モードはありません。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
ご覧のとおり、低いテクスチャで違いが最も顕著になるため、低い設定から中程度の設定に移行すると、画質が最も顕著になります。
4K のスクリーンショット |
もちろん、4K では、マイト アンド マジック ヒーローズ VII の方がより魅力的に見えます。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
Might and Magic Heroes VII のグラフィックは、正直言ってあまり印象的ではなく、ベータ版とアルファ版からあまり変わっていません。 同時に、このゲームは最新のハードウェアに対して非常に厳しいものであることが判明しました。
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Windows 10プロ |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 355.98 AMD Catalyst 15.8 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.1 FRAPS |
テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズで、Blood Bowl 2 で許可されている最大のグラフィック品質設定でテストされました。AMD CrossFireX および SLI は現在、ゲームでサポートされていません。
解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
これらの設定では、Radeon HD 7850 または GeForce GTX 750 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。 最適なソリューションは、Radeon R7 370 または GeForce GTX 660 です。
2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト
これらの設定では、Radeon HD 7950 または GeForce GTX 950 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました.Radeon HD 7970 または GeForce GTX 680 が最適なソリューションです.
解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定では、GeForce GTX 980 レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました. GeForce GTX 980 Ti が最適なソリューションです.
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU
解像度が 1920x1200 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 1280 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 3076 MB です。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、アンチエイリアシングなしで、指定されたグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
ゲームの CPU パフォーマンスは十分ですが、最適ではなく、重いモードでは多くのことが望まれます。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
Might and Magic Heroes VII は、4 つのプロセッサ スレッドのみを使用します。
RAMテスト |
テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Might and Magic Heroes VII で消費される RAM の量は 5000 メガバイト以内です。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB のシステムでは、Might and Magic Heroes VII は約 6 GB の RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 6.4 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量は約 7.3 GB でした。 また、32 ギガバイトの RAM を使用すると、システムは 8.5 GB を消費します。 ギガバイトの RAM。
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