ブラッドボウル 2 テスト GPU
ゲームの基本情報 |
製造年:22年2015月XNUMX日
ジャンル: ストラテジー (リアルタイム / ターン制) / スポーツ (未来) / 3D
開発者: シアン化物スタジオ
出版社:フォーカスホームインタラクティブ
Blood Bowl 2 は、Games Workshop のライセンスに基づいて制作されたファンタジー ビデオ ゲームです。 これは、ウォーハンマーの世界の一種の転置です: アメリカン フットボールのルールでのファンタジー バトル。 各チーム16名同時参加可能。 ゲーム自体は、ターンベースの戦略モードとリアルタイムの両方で行われます。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
Blood Bowl 2 поддерживается основными операционными системами Windows、そのリストには以下が含まれます Windows 7と Windows 8/10。他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされていないため、サポートを受けることはできません。
Blood Bowl 2 の優先順位および主要なグラフィックス API は次のとおりです。 DirectXの11.
ゲームエンジン |
Blood Bowl 2 ゲーム エンジンは Cyanide Studios の独自製品です。おそらく、このエンジンは、独自の知的財産である Blood Bowl 2 に基づいたゲーム向けの製品ラインをさらに発展させたものであると考えられます。
私たちは、私たち自身の目視観察以外の詳細な情報を見つけることができませんでした.
高度なゲーム設定 |
Blood Bowl 2 のグラフィック設定は非常に弱く、全体的な品質と画面解像度のレベルが変わるだけです。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
ご覧のとおり、低設定から中設定に移行すると、画質が最も顕著になります。
4K のスクリーンショット |
Blood Bowl 4 は 2K で少し良く見えます。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
Blood Bowl 2 はスポーツ ジャンルのターンベースの戦略ゲームであり、啓示は含まれていません。グラフィックは綺麗ですが、それ以上のものはありません...
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Windows 10プロ |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 355.98 AMD Catalyst 15.8 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.1 FRAPS |
テスト GPU |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、Blood Bowl 1920 で許可されている最大グラフィック品質設定で、1080x2560、1600x3840、2160x2 のさまざまな画面サイズでテストされました。AMD CrossFireX と SLI は現在、ゲームでサポートされていません。ゲームには 62 フレームの FPS 制限があります。
解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
これらの設定では、Radeon HD 7850 または GeForce GTX 750 Ti レベルのビデオ カードは許容できる FPS を示しました。
2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト
これらの設定では、Radeon HD 7850 または GeForce GTX 660 レベルのビデオ カードが許容可能な FPS を示しました.Radeon R7 370 または GeForce GTX 760 が最適なソリューションです.
解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定では、Radeon R9 280X または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードで許容可能な FPS が示されました。最適なソリューションは Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 Ti です。
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ品質設定でのテスト GPU
解像度が 1920x1200 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 3076 MB です。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、アンチエイリアシングなしで、指定されたグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
ゲームでのCPU性能は全機種で十分。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
Blood Bowl 2 は 4 つのプロセッサ スレッドのみを使用します。
RAMテスト |
テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定において、Blood Bowl 2 で消費される RAM の量は 1000 メガバイト以内です。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB システムでは、Blood Bowl 2 は約 2.7 GB の RAM を消費します。 8 GB のシステムでは、RAM 全体の RAM 消費量は 2.9 GB でした。 16 GB システムでは、合計メモリ消費量はほぼ 3.3 GB でした。 32 ギガバイトの RAM を搭載したシステムは、4 ギガバイトを消費します。 ギガバイトの RAM。
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