ドラゴンエイジ II テスト GPU (GeForce 270 ベータ ドライバーで更新)
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発売日 世界 08.03.2011
発売日 CIS 10.03.2011/XNUMX/XNUMX
ジャンル RPG
プラットフォーム X360、PC、PS3
開発者 BioWare社
Dragon Age II は、カナダのスタジオ BioWare によって開発されたダーク ファンタジー ロールプレイング ゲームです。 2009 年 XNUMX 月にリリースされ、多くの賞を受賞したロールプレイング ゲーム「Dragon Age: Origins」の続編。このゲームはマイクロソフト向けにリリースされました Windows, PlayStation 3 と Xbox 360 では 8 年 2011 月 10 日に発売され、ロシアでは 11 月 XNUMX 日に、ヨーロッパでは XNUMX 月 XNUMX 日に発売されました。
概要: プレイアビリティ
こんにちは、みんな!今日は、近年最も人気のある RPG ゲームの 2 つである Dragon Age XNUMX の続編を見ていきます。私個人としては初レビューですし、原作も知っているので少々難しいと思いますので、あまり批判しないでください。行く!
私はすぐに車輪を発明するのではなく、ゲームを本当に待ち望んでおり、文字通りリリースまでの日数を指折り数えている人々と話をすることにしました。一般的に言えば、それは失望でした...まったく異なる不慣れな人々からの難易度の低下についての同じ苦情-これはすでに何かを物語っています!オリジナルのファンでなくても、このゲームが「ハードコア RPG」というよりも、ある種のコンソール版スラッシャーに近いという事実はすぐにわかります。戦闘はあまりにも速く、血なまぐさいものです (X-box 360 では)。ちなみに、PS3 のほうが、より便利に、より楽しくプレイできます)。
Origins とは異なり、続編の武器には豊富な種族がありません。ここでは、性別と 6 つのクラス (メイジ、ウォリアー、ローグ) のいずれかを選択できる人間のキャラクターとしてプレイするだけです。そして、すべては昔ながらの方法で、強さ、敏捷性、魔法、狡猾さ、意志力、体格、そしてスキルツリー(子供でも理解できるほど単純化されています)のXNUMXつのパラメータです。カスタマイズできるのはヒーローだけであり、パートナーは武器と指輪のみを変更できることに注意してください。
開発者は、ストーリーのプレゼンテーションに興味深い方法で取り組みました。これは、主人公の友人の一人であるノームのヴァリックに対する異端審問の一種であり、物語を部分的に、どこか確実に、どこかわずかに装飾して語ります。イベントでは、結局のところ、ノームはノームです。しかし、これらは単なるビデオであり、この点でゲーム自体は別の方法で驚きます - 敵が故郷を攻撃し、ホークの家族が敵をキャベツに細断しながら逃走し、その後ばかばかしい会話、理解できない道徳的選択(マスエフェクト2から直接引用)、同じ角度で、私たちに敵対する数人のエルフが共通の敵と戦うために私たちのギャングに加わります...そしてこれらすべてが、同じ岩、弱いテクスチャ、および典型的ではないその他の視覚的欠点を背景にしています「革命的なRPG」。
ゲームの世界は閉じられた空間であり (結局のところ、すべての出来事は同じ都市内で行われます)、左に一歩も右にも一歩も進むことができず、自分が進んだ場所にしか行くことができません。計画に従って必要があります - 10メートル、台本、necrsのパック、戦いなど...そして同じOblivionまたはFallout 3の後、自由がなければ私はすでに不安を感じています...ゲーム閉所恐怖症が発症しています。デモでも、同じ場所、同じだけではなく、木、石、苔などが同じように配置されていることに多くの人が気づきました。当然、これは最終バージョンにも含まれています (スクリーンショットを参照 - このカードは 5 回以上見られています)。
悪いことを言うのはあまり好きではありませんが、ごめんなさい、良いことは思いつきません...ゲームはまったく好きではありませんでした...すべてが何らかの形で強制的で英雄的に決まり文句で、何もないということです掴むために!誰向けのゲームかは分かりませんが、このゲームを知ったら、もう一度 Fable 2 を再プレイしたくなりました。 Metacritic.com でのユーザー評価に関するロシア語リソース bioware.ru でのスタジオの反応は驚くべきもので、おそらくこれはすべてフラッシュモブであり、誰かが意図的に製品にマイナス評価を与えていると思われます... ふふ、彼らはおそらくそうでしょう失敗には慣れていないけど、どんなことがあっても失敗は誰にでもあるし、結局のところ、失敗から学ぶのです!
まあ、3 年ちょっとで高品質の製品を作ることはできません。そして、誰を責めるべきかはもはや明らかではありません。複数の分野 (Mass Effect 2 と Old Republic) に取り組んでいる BioWare と、永遠に開発を急ぐ EA です。まだ完成していない製品からさらに利益をもぎ取りましょう!多くの人は、控えめな RPG システム、絶え間ないアクション、ゴア表現と壮麗な女性などを備えたこのゲームを気に入るはずですが、DA2 は真の大ヒット作とは程遠いです... 私たちは皆、ポーランドからの ウィッチャー XNUMX での圧倒的な反応を待っています!
Dragon Age II のゲーム ウォークスルーの一部を評価して、この製品の品質をご自身の目で確認してください。
もちろん、このような何の変哲もないレビューで活動を始めるのは残念ですが、何もすることができません。なんてゲームであり、レビューなのでしょうか...しかし、私たちの前にはまだたくさんの面白くておいしいものや楽しいことがたくさんあります!私たちは新製品を楽しみにし、ガムを噛み、敵を倒す準備を整えましょう。さよなら!
概要: グラフィック
Dragon Age II は、BioWare の以前のテクノロジーである Odyssey と Electron に続く Eclipse Engine に基づいており、おそらくそれらのソース コードの一部も含まれています。
以前の BioWare テクノロジーと比較して、レンダラーは Eclipse で再度書き直されました。霧、炎、火などのパーティクル システムによって作成されるエフェクトや、さまざまなゲーム呪文の使用の視覚化が改善されました。シェーダを使用して作成された水の表示が改善されました。
新しいポストエフェクトも登場しました。ブルーム フィルターに加えて、モーション ブラーとシーンの被写界深度が追加されました。後者のエフェクトを使用すると、前景にあるオブジェクト (たとえば、キャラクターの 1 人) が確実に見えるようになります。 ) がはっきりと表示されますが、計画の背景には焦点が合っていません。これにより、映画で行われるのと同じように、プレイヤーの注意をキャラクターに集中させることができます。また、オブジェクトやキャラクターの3次元モデルのポリゴン数の許容数が増加し、テクスチャの解像度が向上しました。
«Eclipse Engine» поддерживает персональный компьютер под управлением Windows или Mac OS X и игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3.
レビュー: ゲームのリソースを集中的に使用する
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 以下は、当社のテストシステムの構成です。
ハードウェア構成 |
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プロセッサー |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 GHz 製品は AMD によって提供されています AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 GHz 製品は AMD によって提供されています AMD社提供のAMD Athlon II X4 620 2.6GHz製品 インテル コア 2 クワッド Q9550@ 4.25 ГГц インテル® Core™ i7-930@4.2 ГГц インテル Core i5-760 2.8@4.2 GHz |
マザーボード |
ギガバイトGA-MA785GT-UD3H AMD提供の製品 ギガバイトGA-MA790GP-DS4H AMD提供の製品 マキシマス II フォーミュラ ソケット LGA775 Asusが提供する製品 MSI X58 Eclipse Plus ソケット LGA1366 社提供製品 MSI MSIP55-GD55 ソケット LGA1156 会社が提供する製品 MSI |
メモリ |
グッドラムプレイ 1600MHz (8-8-8-24) 会社が提供する製品 グッドラム グッドラム プロ 2000MHz (8-8-8-29) 会社が提供する製品 グッドラム |
ビデオカード |
GeForce 8800 GTS 640MB |
マルチメディア機器 |
3Dモニター LG W2363D LG E2750を監視する Nvidia が提供する 3D Vision Kit 製品 |
電源 |
4xSeaSonic S12D 850 シルバー 850W Syntex社が提供する製品 |
システム ソフトウェアとドライバー |
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オペレーティングシステム |
Microsoft Windows 7 アルティメット エディション x64 |
DirectXの |
DirectXの11 |
プラットフォーム ドライバー |
インテル INF チップセット アップデート ユーティリティ 9.1.0.1012 |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 267.31/GeForce 270 ベータ版 AMD Catalyst 11.1 |
GeForce GTS 250 および Radeon HD 4830 のレベルまでの効率の低いビデオ カードは、Core 2 Quad Q9550 および Phenom II X4 940 BE プロセッサに基づいてテストされていますが、より効率的なビデオ カードはより強力なソリューションに基づいています。 スポンサーによって提示されたビデオ カードのオーバークロック バージョンは、クロック速度を下げることにより、従来のバージョンと同一視されていました。
当社のビデオ カードは、同じ解像度 1920x1080 で 3 つの異なる品質設定でテストされ、AMD Eyefinity テクノロジを使用して 3 つの異なる品質設定でもテストされました。 NVIDIA XNUMXD Vision テクノロジは、現在「非推奨」と評価されているため、テストには含まれていません。 NVIDIA カードで快適にゲームをプレイするには、シリーズのベータ版ドライバーを使用することをお勧めします。 267.XX。
AMD Eyefinity テストでは、このテクノロジーを利用して 3840x1080 の解像度で組み合わせた 2 台のフル HD モニターを使用しました。表示幅を XNUMX 倍に拡大することで、何が起こっているかを比類のないボリュームとスケールで得ることができます。
グラフを使用すると、ほぼすべての最新のビジュアル モードで、他の最新のソリューションと比較してビデオ カードがどのように動作するかを評価できます。テストは高解像度テクスチャを有効にして実行されました。
高品質設定でのテスト
まず、ビデオ カードを高品質設定でテストしました。この設定は、DirectX 11 レンダラーでのみ使用でき、DirectX 10 をサポートするハードウェアが必要です。この設定により、ダイナミック ライティングやソフト パーティクルなどの追加の詳細が提供されます。スクリーン空間における外光を遮断する効果も必要です。
高品質設定 1920x1080、AA なし DX 10/11 でのテスト
高品質設定 1920x1080 8X AA DX 10/11 でのテスト
フルスクリーン アンチエイリアスを有効にせずに高品質設定で 1920x1080 の解像度を使用した場合、Radeon HD 4870 または GeForce GTX 470 レベルのビデオ カードで、アンチエイリアスを有効にすると、Radeon HD 5770 または GeForce GTX のカードで許容可能なレベルのパフォーマンスが得られます。 560Tiレベルが必要となります。
AMD Eyefinity テクノロジーによるテスト 高品質設定で AAなし
AMD Eyefinity テクノロジーによるテスト 高品質設定で 8X 単三
Eyefinity テクノロジーを使用すると、ビデオ カードのモデルに応じて、カードのパフォーマンスが標準モードの 40 ~ 50% 低下します。解像度 3840x1080 で快適にゲームをプレイするには、フルスクリーン アンチエイリアスを有効化していない Radeon HD 5850 レベルのビデオ カードと、有効化した Radeon HD 6950 が最低限必要です。 マルチディスプレイ モードで全画面アンチエイリアシングが有効になっている場合、2 GB のビデオ メモリを搭載したビデオ カードのみがテストに合格しました。
超高品質設定でのテスト
DirectX 11 ハードウェアをサポートするグラフィックス カードのみが超高品質設定でテストされています。この設定は DirectX 11 レンダラーでのみ使用でき、DirectX 11 をサポートするハードウェアが必要です。これにより、ダイナミック ライティング、ソフト シャドウ、地形レンダリングが向上します。タッセレーション、ディスプレイスメント マップを使用したオブジェクト ジオメトリの変更。
超高品質設定 1920x1080、AA なし DX 11 でのテスト
超高品質設定 1920x1080 8X AA DX 11 でのテスト
フルスクリーン アンチエイリアスを有効にしない超高品質設定での 1920x1080 の解像度では、アンチエイリアスを有効にすると、Radeon HD 5830 または GeForce GTX 480 レベルのビデオ カードで必要なパフォーマンスが得られます。 Radeon HD 6870 レベル以上が必要です。
AMD Eyefinity テクノロジーによるテスト 超高画質設定で AAなし
AMD Eyefinity テクノロジーによるテスト 超高画質設定で 8X 単三
最大品質設定で解像度 3840x1080 で快適にゲームをプレイするには、Radeon HD 6970 レベルのビデオ カードが最低限必要ですが、これは全画面アンチエイリアスを有効化しない場合に限ります。
最高品質設定でのテスト
最高の品質設定でテストする場合、ぼかしの被写界深度や高品質のぼかしなどの効果を有効にしたため、グラフィックス カードの負荷が最大になりました。
最大品質設定 1920x1080、AA なし DX 11 でのテスト
最大品質設定 1920x1080 8X AA DX 11 でのテスト
フルスクリーン アンチエイリアスを有効にせずに最大品質設定で 1920x1080 の解像度を使用すると、以前と同様にアンチエイリアスを有効にした Radeon HD 6870 または GeForce GTX 580 レベルのビデオ カードで必要なパフォーマンスが得られます。 Radeon HD 6870 レベル以上が必要になります。ゲームに最適なオプションは、Radeon HD 6970 ビデオ カードです。
AMD Eyefinity テクノロジーによるテスト 最高の品質設定で AAなし
AMD Eyefinity テクノロジーによるテスト 最高の品質設定で 8X 単三
Eyefinity テクノロジーを最大品質設定で使用すると、現時点では、許容可能なレベルのパフォーマンスを提供できるシングルチップ ビデオ カードはありません。
プロセッサの依存関係のテスト
現在最も関連性の高い基本構成の 9 つのモデルで、プロセッサの依存関係をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、低品質設定で 800x600 の解像度で行われました。
低品質設定 800x600 でプロセッサの依存関係をテストする
Dragon Age II の最も強力なソリューションは、Core i 7 プロセッサーと AMD Phenom II X6 1100T 最高の結果を出せる人。しかし、弱いシステムの所有者であっても、デュアルコア構成でゲームを快適にプレイできることを絶望する必要はありません。
GeForce 用ドライバー バージョン 270 ベータ ドライバーを使用した追加のテスト
昨日、GeForce カード用の NVIDIA 270 ベータ ドライバーの新しいバージョンがリリースされました。プログラマーによると、これにより、Dragon Age II のパフォーマンスが GTX 326 カードで 580%、GTX 241Ti で 560% 向上するはずです。もちろん、それほど高い結果は得られませんでしたが、それでも成長は目覚ましいものです...
超高品質設定 1920x1080 8X AA DX 11 でのテスト
新しいドライバーにより、パワーバランスが大幅に変わり、すべてのカードの価格カテゴリーが同等になりました。フルスクリーン アンチエイリアシングを有効にせずに、超高品質設定で 1920x1080 の解像度を使用すると、Radeon HD 5830 または GeForce GTX 460 768 MB レベルのビデオ カードで必要なパフォーマンス レベルが得られます。
最大品質設定 1920x1080 8X AA DX 11 でのテスト
全画面アンチエイリアシングを有効にした最大設定での 1920x1080 の解像度では、必要なレベルのパフォーマンスが Radeon HD 6870 または GeForce GTX 560 Ti レベルのビデオ カードによって提供されます。ゲームに最適なオプションは、Radeon HD 6970 または GeForce GTX 570 ビデオ カードです。
NVIDIA の新しいドライバーによるパフォーマンスの向上は、ビデオ カードの設定とモデルに応じて 90 ~ 200% でした。
システム要件に関する結論
Dragon Age II は非常に技術的なプロジェクトであり、その特徴は DirectX 11 リソースを積極的に使用していることであり、これにより、一方では最も技術的に先進的な製品の XNUMX つとなり、他方では最もリソースが豊富な製品の XNUMX つとなっています。集中的なゲーム。
私たちのテストのためにテスト機器を提供してくださったすべての製造会社に感謝の意を表します。 GPU 将来的にはその数が大幅に増加することを期待しています。 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 80% [7 票]