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Darkspore GPU テスト

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製造年:007
ジャンル:アクションRPG
開発者:マクシス
出版社:EA

Darkspore は、ビデオ ゲーム Spore をベースにしたコンピューター ゲームです。 26 年 2011 月 28 日にリリースされたこのゲーム (ロシアでは XNUMX 月 XNUMX 日) は、プレイヤーが銀河を大群から救うために広大な異世界で戦わなければならない SF アクション RPG ゲームであると説明されています。突然変異したダークスポア生物の。

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概要: プレイアビリティ

 

ダークスポアを決まり文句を使わずに説明するのは難しい...くそー、レベリングの代わりにスポアの突然変異を加えたディアブロだ!)。ダークスポアは、作成者の制御から逃れ、銀河の惑星を徐々に占領し始めた一種の遺伝子軍です。プレイヤーは遺伝子変異体のチーム全体で彼らに対抗します。私たちの目標は、宇宙を征服するダークスポアの計画を阻止することです。そのため、私たちはタスクを受け取り、チームを編成して次の惑星に着陸し、敵をなぎ倒します。

ゲームプレイは古典的なディアブロです - マウスで敵をクリックし、特に有害な敵には 1 から 5 までの数字キーに割り当てられたスキルを使用します。ブリザードヒットとの違いは、ミッション前に選択した 3 人のミュータントの同じチームです。 。ホットキーを使用すると、ほぼいつでも、ベンチに残っている XNUMX 人のファイターのうち XNUMX 人にファイターを変更し、別のスタイルで戦闘を続けることができます (チームは近接スペシャリスト、遠距離ファイター、および平均的な特性を持つ XNUMX 人で構成されています)。次の惑星をクリアするとき、トロフィーは戦場に残ります。青と緑の船は地元の健康とマナ、DNA ユニットはお金、そしてキャラクター改善のためのアイテムは実際にはキャラクターエディターの器官です。次のマップで暗い紛争をすべてカットした後、私たちはボスに遭遇します。このレベルで最大の敵であり、良いことに、彼の小さな仲間とは対照的に、少なくともある程度の知性が明らかな存在です。

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残念ながら、すべてのレベルはほぼ単調で単純であり、私たちを貪り食おうとする生き物と背景の空間のカラーパレットのみが変化することは言及する価値があります。ゲームの声優、特に音楽にとても満足しています。個人的にはスペース レンジャーのサウンド スタイルを思い出させます。

前述のキャラクターエディターは、ミッションなしでいつでも利用できます。ここでは、既存の戦闘機にいくつかの新しい臓器、鱗、貝殻を取り付けたり、新しい爪や牙を生えさせたりできます。特にプレイした人にとっては、それを理解するのは難しくありません。オリジナルのスポア。これは基本的に戦闘機をレベルアップする方法であり、ゲームが進むにつれてそのうちの数十人が解放されます。

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Darkspore ゲームのウォークスルーの一部をフル HD 解像度で評価して、この製品の品質をご自身の目で確認することをお勧めします。

全体として、このゲームは心地よい印象を与えます。もちろん、並外れたヒット作ではありませんし、トールキン風のストーリーやドラゴンを備えた壮大な RPG ではありませんが、自由な夜の時間を潰すのにちょうどいいです。


 

概要: グラフィック

Maxis のグラフィック エンジンには大きな変更は加えられていませんが、オリジナルとあまり変わりません。 胞子。 Darkspore では、豊富な特殊効果、さまざまな爆発、稲妻、プラズマなどを楽しめます。エンターテイメント性が増し、絵全体の印象も良くなりました。

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写真はより魅力的に見え始め、風景はより多様になり、雪、溶岩の川が広がるダンジョン、そして野生動物の非常に美しい景色が現れました。 

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全体的な画像は良くなりましたが、カメラが近づくと、グラフィックスの詳細が残念になります。最新のエンジンがグラフィックスをより洗練しないと決めたことを考えると、レンダリングが改善されることを望みます。平均点を与えることを余儀なくされました。 Darkspore_2011-05-08_21-18-51-92

品質設定は実際には変更されておらず、Spore と同じように見えるため、アンチエイリアスやアンチエイリアシングを上げることはできませんが、ゲームには優れた最適化が施されているため、最大値を設定することで、実質的にすべての品質設定が可能になります。システムはそれに見事に対処し、最適化に高い評価を与えました。и ダークスポア。


 

レビュー: ゲームのリソースを集中的に使用する

すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 フレームの最小値と平均値は、パフォーマンス インジケーターとして使用されます。 可能であれば、ゲーム内で最もリソースを集中的に使用する場所が選択されます。 以下は、当社のテストシステムの構成です。

ハードウェア構成

プロセッサー

AMD 天才 II X6 1100T 3.33@4GHz 同社提供品 AMD

AMD Phenom II X4 940 BE 同社提供の3.0@3.7GHz製品 AMD

のAMD Athlon II X4 620 同社提供の2.6GHz製品 AMD

インテル コア 2 クワッド Q9550@ 4.25 ГГц

インテル® Core™ i7-930@4.2 ГГц

インテル Core i5-760 2.8@4.2 GHz

マザーボード

ギガバイトGA-MA785GT-UD3H 同社が提供する製品 AMD

ギガバイトGA-MA790GP-DS4H 同社が提供する製品 AMD

マクシムス II ソケット LGA775社提供の商品 Asusの

MSI X58 エクリプス プラス ソケット LGA1366 同社提供品 MSI

MSI P55-GD55ソケット LGA1156 会社が提供する製品 MSI

MSI 790FX-GD70 ソケット AM3 会社が提供する製品 MSI

メモリ

グッドラムプレイ 1600MHz (8-8-8-24) 会社が提供する製品 グッドラム

グッドラム プロ 2000MHz (8-8-8-29) 会社が提供する製品 グッドラム

ビデオカード

GeForce 8800 GTS 512MB
GeForce 8800 GTX 768MB
EN 8800ULTRA 768 MB 会社が提供する製品 Asusの
GeForce 9800 GT 512MB
GeForce 9800 GTX 512MB
GeForce GTS 250 1024 MB
GeForce GTX 260 896MB
GeForce GTX 260 コア 216
GeForce GTX 280 1024MB
GeForce GTX 275 896MB
GeForce GTX 285 1024MB
GeForce GTS 450 1024 MB 会社が提供する製品 Inno3D
GeForce GTX 460 768MB 会社が提供する製品 Leadtekの
GeForce GTX 460 1024MB
GeForce GTX 465 1024MB
Zotac GeForce GTX 470 1280 MB 会社が提供する製品 ZOTAC
GeForce GTX 480 1536MB
GeForce GTX 560Ti 1024MB
GeForce GTX 570 1280MB
ゾタック GeForce GTX 580AMP! 1536メガバイト 会社が提供する製品 ZOTAC
Radeon HD 3870 512MB
Radeon HD 4750 512MB
ああ 4770 512メガバイト 会社が提供する製品 Asusの
Radeon HD 4830 512MB
Radeon HD 4850 1024MB
MSI Radeon HD 4870 512 MB 会社が提供する製品 MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 MB 会社が提供する製品 MSI/AMD
ああ 5750 1024 mb 会社が提供する製品 Asusの
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 MB 会社が提供する製品 MSI
Radeon HD 5830 1024MB
Radeon HD 5850 1024MB 会社が提供する製品 AMD
のRadeon HD 5870 1024 mb и Eyefinity 企業提供の2048mb製品 XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024MB 会社が提供する製品 AMD
Radeon HD 6870 1024MB
Radeon HD 6950 2048MB 企業が提供する製品 AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048MB 企業が提供する製品 AMD/XFX
Radeon HD 6990 4096MB 企業が提供する製品 AMD

マルチメディア機器

3Dモニター LG W2363D

LG E2750を監視する

3Dビジョンキット 会社が提供する製品 Nvidia

電源

4xシーソニック S12D 850 シルバー 850W 会社が提供する製品 シンテックス

システム ソフトウェアとドライバー

オペレーティングシステム

Microsoft Windows 7 究極の エディション x64

DirectXの

DirectXの11

プラットフォーム ドライバー

インテル INF チップセット 更新 ユーティリティ 9.1.0.1012

グラフィックドライバー

Nvidia ジーフォース/ION ドライバ リリース 270.51

AMD Catalyst 11.3

GeForce GTS 450 および Radeon HD 4870 のレベルまでの生産性の低いビデオ カードは、ゲームのリソース強度に応じて Core 2 Quad Q9550 および Phenom II X4 940 BE プロセッサに基づいてテストされ、より強力なソリューションに基づく生産性の高いものはテストされます。 . スポンサーによって提示されたビデオ カードのオーバークロック バージョンは、クロック速度を下げることにより、従来のバージョンと同一視されていました。

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当社のビデオ カードは、最大視覚化設定の通常モードで 1920x1080 解像度でのみテストされました。 AMD Eyefinity および NVIDIA 3D Vision テクノロジは、現在 Darkspore ではサポートされていません。リソース消費が低く、中央プロセッサに直接依存しているため、平均 FPS のみが取得されました。

最大品質設定 1920x1080 でのテスト 

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 ご覧のとおり、テストしたすべてのビデオ カードは Darkspore の最大レンダリング設定に対応し、パフォーマンスを 30 FPS 未満に落とすことはできませんでした。このゲームのアップグレードは後で行うことができます...

プロセッサの依存関係のテスト

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私たちは、現在最も関連性の高い 9 つの基本構成モデルに対するプロセッサーの依存性をテストしました。テストは、ゲームのビデオ カードの値が最小限で負荷が 99% 未満である場所で実行されましたが、今回は解像度 1280x1024、最高品質設定で行われました。

 最大品質設定 1280x1024 でのプロセッサ依存性のテスト

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 今回、AMDはまずまずのパフォーマンスを示すことができ、競合他社のIntelを上回りました。しかし、それでも、テストされたすべてのプロセッサが問題なくゲームに対応できたため、この成功はかなり条件付きとしか言えません。どうやら、Darkspore では周波数とコアの数はあまり重要ではなく、中央プロセッサ自体のアーキテクチャの方がはるかに重要です。

 



 

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Darkspore は優れた RPG ですが、それ以上のものではありません。レベリング自体はなく、レベルを上げながら前進するだけです。しかし、このテーマのゲームがリリースされることは非常にまれであり、それでも何もしないよりはマシです。

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グラフィックスは、Maxis 出版社の他の作品とあまり変わっておらず、エンターテイメントではなく、ほとんどのユーザーがアクセスできる美しい画像に重点を置いています。

5_-_ダークスポア

システム要件は「高い」ので、Darkspore のプレイスルー全体にわたってアップグレードを考える必要はありません。

 



 

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