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グリード:ブラックボーダーテスト GPU

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製造年: 2009
ジャンル: RPG (ローグ/アクション) / 3D / 三人称
開発者: クロックストーンスタジオ
出版社: ヘッドアップゲーム

ゲーム Web サイトが推奨する最高のビジュアル品質のためのシステム要件GPU:

最小

オペレーティングシステム: Windows XP SP3、Vista®、 Windows 7
プロセッサー: コア 2 デュオ 2.4 GHz
手術記憶:1ギガバイト 
ビデオカード: DirectX®9対応のビデオアダプタ 256 MB RAM のRadeon HD 4470 または GeForce 8600GT
DirectXの:
DirectX®9
ウィンチェスター:
6.86GBの空き容量

効果的

オペレーティングシステム: Windows XP SP3、Vista®、 Windows 7
プロセッサー: コア 2 デュオ 2,66 GHz
手術記憶:1.5ギガバイト 
ビデオカード: DirectX®9対応のビデオアダプタ 256 MB RAM のRadeon HD 4650 または のGeForce GT 220
DirectXの:
DirectX®9
ウィンチェスター:
6.86 GB の空き容量

最適な

オペレーティングシステム: Windows XP SP3、Vista®、 Windows 7
プロセッサー: コア 2 デュオ 3.0 GHz
手術記憶:2ギガバイト 
ビデオカード: DirectX®9対応のビデオアダプタ 512 MB RAM のRadeon HD 4690 または GSのGeForce 8800 260
DirectXの:
DirectX®9
ウィンチェスター:
6.86 GB の空き容量

ゲームの公式説明

Greed: Black Border は、このジャンルの最高の伝統を取り入れたゲームです。ロボットやエイリアンの生き物の群衆の中を進み、武器やコスチュームを改良してください。

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ゲームの特徴:
- さまざまなレベル。それぞれ 3 つの難易度レベルがあり、複数のモンスター タイプと大きなエンドボスが登場する 3 つの異なるシナリオに分かれています。
- 3 つのまったく異なるプレイ可能なキャラクター クラス
- キャラクタークラスごとに 3 つのカテゴリの多様でスケーラブルなスキル - すべてのカテゴリを同時に使用すると、最も魅力的な組み合わせが得られます
- ゲームプレイに即座に影響を与えるプロパティの増加
- 複合キャッシュとベースキャッシュの武器、武器、アイテム
- オンライン対応の 3 人プレイ用 Coop マルチプレイヤー モード

概要: プレイアビリティ

Diablo 3 のこれほど長いリリースを見越して、多くの開発者は戸惑うことなく、最近このテーマに関するゲームのリリースペースを積極的に上げています。まあ、この製品を純粋に Diablo クローンと考えるのは不誠実でしょう。ストーリーラインを詳しく見てみると、別のプロジェクトが頭の中に浮かび上がります。 Dead Space.

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このジャンルのすべてのゲームと同様に、モンスターの群れの中を進み、あらゆる種類のオブジェクトを見つけてキャラクターをレベルアップします。

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しかし、この蜂蜜の樽を台無しにする少量の軟膏もあります。 『Greed: Black Border』のコントロールはとにかくひどいです。機動性を発揮する必要があるとき、何が起こるかは神のみぞ知るです。モンスターを倒すことは何の喜びももたらしません。モンスターを倒すのは簡単ではなく、操作性が悪く、常にゲームマップ上でモンスターから逃げなければなりません。

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しかし、このジャンルのファンなら、このゲームでユニークで興味深いものを必ず見つけるでしょう。そして破壊できないマウスを装備すれば、安全にこのプロジェクトを征服することができます。

レビュー: ゲーム グラフィック

『Greed: Black Border』のゲーム グラフィックスは、ゲーム視聴者の前で面目を失うことはなく、現代の基準から見ても非常に優れています。

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キャラクターを拡大するとディテールが少し欠けますが、ゲームカメラの位置が不便なため、そのような角度からプレイすることはほとんど不可能です。

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しかし、一般的に、ゲームのグラフィックスは非常に快適であり、要求の厳しいゲーマーを失望させるものではないと結論付けることができます。

レビュー: ゲームのリソースを集中的に使用する

快適なゲームには、Core 2 Duo 2,66 GHz レベルのデュアルコア プロセッサと 1,5 GB の RAM が必要です。. ゲームの最適化が不十分であるか、ビデオ カードではなくプロセッサのリソースで実行するように最適化されていますが、ゲームのビデオ カードに対する要件は最小限であるのに対し、プロセッサからの要件は最大であるという事実は変わりません。

タブル

すべてのビデオ カードは、ゲームの最もリソースを消費する部分で Fraps プログラムによって最高のグラフィック品質でテストされました。低価格帯のビデオ カードは解像度 1024x768 でテストし、中価格帯のビデオ カードは解像度 1280x1024 でテストし、高価格帯のビデオ カードは解像度 1680x1050 でテストしました。最高品質のグラフィック設定を使用して、HD5870 ビデオ カードに対するプロセッサの依存性をテストしました。

 

1024x768 の解像度で最大ローエンド品質設定でのテスト

1024

下のカテゴリでは、このゲームを処理できないビデオ カードは少数です。

解像度 1280x1024 の最大品質設定 Midle End でのテスト

1280

1680x1050 の解像度で最高のハイエンド品質設定でのテスト

1680

下位と中央のセグメントでは絶対的な同等性が見られ、解像度が増加した場合にのみ平均フレーム数がわずかに減少します。

解像度 1680x1050 の最大品質設定でのプロセッサ依存性のテスト

プロズ

ゲームがデュアルコア プロセッサのリソースのみを使用できることは明らかです。ビデオ カードのパフォーマンス全体が中央プロセッサに依存していることも明らかです。このことから、グラフィックス サブシステムの要件は最小限であり、すべてはデュアルコア プロセッサの周波数に依存すると結論付けることができます。値が高くなるほど、それに応じてフレーム レートも高くなります。もちろん、テストしたプロセッサのいずれでもゲームがプレイできないとは言えません。しかし、最先端のモデルでこれほどフレーム レートが低いのは少し憂慮すべきことです。

結論: この製品は、中央プロセッサに関するひどい制御と不十分な最適化がなければ、非常に優れた製品になるでしょう。

結果