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The Witcher 3: Wild Hunt GPU テスト

ゲームの基本情報

   ウィッチャー3 2015 05 19 03 11 55 277

製造年:19年2015月XNUMX日
ジャンル: RPG / 3D / 三人称
開発者: CD Projekt RED および CD Projekt RED Krakó
出版社:ナムコバンダイゲーム

ウィッチャー3システム

The Witcher 3: Wild Hunt は、難しい決断を下し、その結果に責任を負わなければならない素晴らしいファンタジーの世界を舞台にした新世代のロールプレイング ゲームです。 世界は戦争に巻き込まれています。 ニルフガード帝国の軍隊は、北王国の中心部に到達しようとして、その経路のすべてを消去します. 有名なウィッチャー、リヴィアのゲラルトは、深い個人的な動機に駆り立てられ、古代の予言で語られた特定の人物を見つけて保護するためにあらゆる手段を講じます。 その間、恐怖と哀れみを知らない敵、想像を絶する最も想像を絶する悪夢 - ワイルドハント、幽霊のような騎手のオンパレード、破滅と死の前触れ、たった一晩で集落全体の痕跡を残さないことができます...

The Witcher 3: Wild Hunt は、ノンリニアで成熟したアクション満載のストーリーと、最高のアクション ゲームに値するペースの速い壮観な戦闘と、幅広い RPG 戦術要素を組み合わせた比類のない非 QTE 戦闘システムを提供します。

グラフィック部分

レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。

サポートされている OS とグラフィックス API

The Witcher 3: Wild Hunt Windows Vista、Windows 7、および Windows 8 を含む主要な Windows オペレーティング システムでサポートされています。その他のオペレーティング システムは、現在開発者によってサポートされておらず、今後もサポートされません。 

w銀河 

プライオリティおよびメイン グラフィックス API The Witcher 3: Wild Hunt DirectX 11 です 

ゲームエンジン 

CD PROJEKT RED

The Witcher 3: Wild Hunt は、現世代のコンソールと PC を対象とした REDengine 3 ゲーム エンジンで開発されました。 The Witcher の最初の部分は、カナダの企業 BioWare によって開発され、18 年 2002 月 XNUMX 日にリリースされたコンピューター ロールプレイング ゲーム Neverwinter Nights で最初に使用されたゲーム エンジンである Aurora Engine テクノロジーに基づいていました。 

ゲーム1

もちろん、2007 年の標準から見ても、Aurora Engine は時代遅れのグラフィック テクノロジであり、The Witcher 2: Assassins of Kings シリーズの新しいパートでは、更新されたグラフィック エンジンが必要だったことは明らかです。 そしてREDエンジンになりました。 このエンジンは、グラフィックスと物理演算だけでなく、ノンリニア クエスト システムの構築にも重点を置いており、ゲームプレイをさらに現実に近づけることができます。 RED エンジンは、ダイナミック シャドウ、法線マッピング、視差をサポートしています。 

ウィッチャー2 2015 05 01 12 44 24 633

The Witcher 2: Assassins of Kings の RED Engine の最初のバージョンは、DirectX 9 のみをサポートします。このため、前世代のコンソールではアクセスできなくなりましたが、製造性の点でゲームの妨げになりました。 REDengine 2 エンジンの新しいバージョンにより、獲得が可能になりました Witcher 2:キングスの暗殺者 Xbox 360 では、詳細と品質のレベルは低くなりますが。 PS3 では、このゲームはリリースされませんでした。明らかに、開発者はソニーのコンソールのアーキテクチャに適応できませんでした。

ゲーム1 

2013 年 3 月、CD Projekt RED は新しいエンジン REDengine XNUMX を正式に発表しました。 Cyberpunk 2077 REDengine 3 は、ストーリーに基づくノンリニア RPG を作成するために特別に設計されたテクノロジーであり、大規模なオープン ワールドをストリーミング方式でストリーミングできるようにするシステムです。 REDengine 3 の高度なテクノロジーにより、RPG は、世界の表現とプレイヤーが参加する大規模なイベントの両方の点で、トップ シューターと比較することができます。 

 ゲーム7

このエンジンは現世代のコンソールとネイティブに互換性があり、事前にレンダリングされた CGI ムービーとリアルタイム グラフィックスの境界を曖昧にし、ビデオ ゲームでこれまでに作成された最もリアルな世界を明らかにしました。 一種の芸術作品であるオブジェクトで満たされた生きた生態系により、プレイヤーは環境の一部になることができます。 REDengine 3 に実装された新しい顔と体のアニメーション システムは、感情、映画のシーン、キャラクターの相互作用をリアルに表現します。

ゲーム4 

このテクノロジーは、64 ビット深度の HDR レンダリングを使用しており、詳細を失うことなく、よりリアルで信頼性の高い照明を使用して最高の画質を生成します。 遅延レンダリングまたは高度なレンダリングに対応した柔軟なレンダリングには、被写界深度のボケ、カラー グレーディング、光源からのフレアなど、幅広いシネマティック ポスト エフェクトがあります。 高品質の地形により、滑らかに融合する複数の言葉が可能になり、タッセレーションを使用して最大限の詳細を実現します。 この技術には、アニメーションと物理学のシームレスなリンク、およびその他の多くの機能も含まれています。

ゲーム9 

REDengine 3 は、RPG ゲームの作成専用に設計されたツールを備えた新しいバージョンの REDkit エディターを使用します。 エディターを使用すると、複雑な分岐クエストを作成し、他のエディターでは利用できないシンプルさでオープン ワールド全体に配布できます。

 

高度なゲーム設定

 

The Witcher 3: Wild Hunt には、基本的なグラフィック設定と高度なグラフィック設定の両方があります。 既存のシステムのパフォーマンスに基づいて、ユーザーは自由にゲームをカスタマイズできます。

ウィッチャー3 2015 05 19 03 13 09 895 ウィッチャー3 2015 05 19 03 12 15 118 

以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。 

さまざまな品質モード
下 1 SR 2 最大1
下 2 SR 1 最大2

グラフィックスの違いは、主にテクスチャの品質、植生、および領域のレンダリング距離に見られます。

FullHDと4Kの比較
hd 1 4k 1部
hd 2 4k 2部

4Kで The Witcher 3: Wild Hunt すごいですね!

 

アンチエイリアシング モードの比較

 

オフ あぁオン

ゲームのアンチエイリアシングはうまく機能し、ほぼすべての「表面の不規則性」を排除します。

一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学

The Witcher 3: Wild Hunt は現在、最も技術的に進歩した、最先端のオープン ワールド ロールプレイング ゲームです。 ゲームはその美しい世界と雰囲気で目を楽しませ、周りで起こっている他のすべての問題を忘れて、ゲームプレイに完全に没頭することを余儀なくされます。

 ゲーム3 ゲーム5

ゲーム8 ゲーム6

多くのユーザーの不満にもかかわらず、PC バージョンのグラフィックスが現世代のコンソールと大差ないという事実に関して、後者には対応するものよりもいくつかの利点があります。 まず、これらは改善されたアンチエイリアシング モードと、より高い解像度 (最大 4K) のサポートです。 このゲームは、NVIDIA HairWorks、NVIDIA HBAO +、破壊と衣類の物理、水のシミュレーションなどの独自の NVIDIA テクノロジもサポートしています。

ウィッチャー3の構成

NVIDIA PhysX - 調整不可の設定 The Witcher 3: Wild Hunt、しかし、すべてのプラットフォームに動的なファブリックと破壊効果を追加するため、その実装は素晴らしい. はるかに強力なプロセッサを搭載したコンピューターでは、これらの効果はより現実的になり、環境内でより長期間持続する追加の粒子が含まれます。

NVIDIA PhysXの 破壊 NVIDIA PhysXの ティッシュ

NVIDIA HairWorks テクノロジは、NVIDIA GeForce GTX GPU のパワーと DirectX 11 テッセレーション テクノロジを組み合わせて、何十万ものダイナミックでリアルな髪をキャラクター、生き物、ゲームの世界に追加します。 DirectX 11 テクノロジを使用して、NVIDIA は NVIDIA HairWorks を開発しました。これは、詳細なテクスチャの一部として静的セルに動的ボリュームを追加できるポリゴン ヘアおよびファー シミュレーション技術です。

NVIDIA HairWorks 対応 NVIDIA HairWorks はオフです

ハイモードとウルトラモードでグラフィック設定を有効にすると、水のシミュレーションが有効になり、ボートのリアルな揺れを観察できます。この設定により、ジェラルトが泳いでいるときに波紋も作成されます。

水シミュレーションが有効 水シミュレーション オフ

HBAO+ は HBAO をさらに発展させたもので、GeForce GTX グラフィックス カードがフル解像度で照明と影を計算できるようにします。 以前のアンビエント オクルージョン モードと比較すると、パフォーマンスだけでなく、サンプルの品質も向上しています。

次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。  

テストパート

構成のテスト

テストスタンド

Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3

Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011

Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155

テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく

Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150

マルチメディア機器

デル U3010 モニター 

Монитор ASUS PQ321QE

ソフトウェア構成

オペレーティングシステム

Microsoft Windowsの8.1

グラフィックドライバー

Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 352.86

AMD Catalyst 15.4

モニタリングプログラム

MSI アフターバーナー 4.1

FRAPS

GPU テスト

すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。    

当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズで、許容される最大のグラフィック品質設定でテストされています。 The Witcher 3: Wild Hunt. AMD CrossFireX はゲームで動作せず、SLI は現在ゲームでサポートされていますが、スケーラビリティは望ましいレベルに達していません。 

テストは 2 段階で実行されました。最初のケースでは、NVIDIA Gameworks テクノロジなど NVIDIA HairWorks、NVIDIA HBAO+ 強制的にオフにされ、XNUMX 番目のケースではエフェクトが NVIDIA ヘアワークス 高設定と最大設定ではデフォルトで有効になっています。 NVIDIA HBAO+ は常に有効です。

NVIDIA Gameworks テクノロジが無効になっています
1920x1200 解像度でのテスト

 ウィッチャー3 2015 05 19 19 20 49 842 ウィッチャー3 2015 05 19 19 20 58 635

高品質設定 1920x1080 でのテスト   

1920 オフ

これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon R7 260X または GeForce GTX 750 Ti のビデオ カードによって示されました。 

ウィッチャー3 2015 05 19 19 20 49 842 ウィッチャー3 2015 05 19 19 21 15 069

最大品質設定 1920x1080 でのテスト 

1920 オフ  

これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon R9 270 または GeForce GTX 680 レベルのビデオ カードで示されました. 最適なソリューションは、Radeon HD 7870 または GeForce GTX 680 です.

2560x1600 解像度でのテスト

ウィッチャー3 2015 05 19 19 20 49 842 ウィッチャー3 2015 05 19 19 21 40 470

高品質設定 2560x1600 でのテスト

2560 オフ 

これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon R9 270 または GeForce GTX 680 レベルのビデオ カードで示されました. 最適なソリューションは、Radeon HD 7870 または GeForce GTX 770 です.

ウィッチャー3 2015 05 19 19 20 49 842 ウィッチャー3 2015 05 19 19 21 50 028

最大品質設定 2560x1600 でのテスト 

2560 オフ 

これらの設定で 許容可能な FPS は、レベル Radeon HD 7970 または GeForce GTX 780 のビデオ カードによって示されました。最適なソリューションは、Radeon R9 280X または GeForce GTX 780 です。

3840x2160 解像度でのテスト

ウィッチャー3 2015 05 19 19 20 49 842 ウィッチャー3 2015 05 19 19 21 58 062

高品質設定 3840x2160 でのテスト 

3840 オフ 

これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon R9 280X や GeForce GTX TITAN などのビデオ カードによって示されました。 最適なソリューションは、Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 Ti です。

ウィッチャー3 2015 05 19 19 20 49 842 ウィッチャー3 2015 05 19 19 22 06 870

最大品質設定 3840x2160 でのテスト 

3840 オフ 

これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon R9 290X または GeForce GTX 780 SLI レベルのビデオ カードによって示されました。 最適なソリューションは、GeForce GTX 980 以降です。

NVIDIA Gameworks テクノロジが含まれています

 

1920x1200 解像度でのテスト

 

ウィッチャー3 2015 05 19 03 13 04 900 ウィッチャー3 2015 05 19 03 12 15 118

高品質設定 1920x1080 でのテスト   

ウィッチャー3 1920 

これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon HD 7970 または GeForce GTX 760 レベルのビデオ カードで示されました. 最適なソリューションは、Radeon HD 7970 または GeForce GTX 680 です.

ウィッチャー3 2015 05 19 03 13 09 895 ウィッチャー3 2015 05 19 03 12 15 118 

最大品質設定 1920x1080 でのテスト 

ウィッチャー3 1920年  

これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードによって示されました。 

2560x1600 解像度でのテスト

ウィッチャー3 2015 05 19 03 13 26 494 ウィッチャー3 2015 05 19 03 12 15 118

高品質設定 2560x1600 でのテスト

ウィッチャー3 2560 

これらの設定で 許容可能な FPS は、Radeon R9 290 または GeForce GTX 780 レベルのビデオ カードによって示されました。 

ウィッチャー3 2015 05 19 03 13 34 254 ウィッチャー3 2015 05 19 03 12 15 118 

最大品質設定 2560x1600 でのテスト 

ウィッチャー3 2560年 

これらの設定で 許容できる FPS は、GeForce GTX 780 Ti レベルのビデオ カードによって示されました。 最適解は  ソリューション GeForce GTX 970 以降。

3840x2160 解像度でのテスト

ウィッチャー3 2015 05 19 03 13 42 972 ウィッチャー3 2015 05 19 03 12 15 118 

高品質設定 3840x2160 でのテスト 

ウィッチャー3 3840 

これらの設定で 許容可能な FPS は、GeForce GTX 780 SLI レベルのビデオ カードによって示されました。 最適解は GeForce GTX 780 Ti SLI 以上.

ウィッチャー3 2015 05 19 03 13 48 010 ウィッチャー3 2015 05 19 03 12 15 118 

最大品質設定 3840x2160 でのテスト 

 ウィッチャー3 3840年

これらの設定で 許容可能な FPS は、GeForce GTX 970 SLI レベルのビデオ カードによって示されました。 最適解は GeForce GTX TITAN X または GeForce GTX 980 SLI.

 

1

ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。

最大メモリ GPU 品質設定でのテスト 

ウィッチャー3 vram 

解像度が 1920x1200 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 2048 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 3076 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 3076 MB です。 

CPUテスト

ウィッチャー3 2015 05 19 03 13 04 900 ウィッチャー3 2015 05 19 03 12 15 118   

今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満の場所で実行されました。今回は、適切なグラフィックがないため、高いグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。パフォーマンスの少なくともいくつかの違いを表示するソリューション. ..

 高品質設定 1920x1080 でのテスト

ウィッチャー3proz 

ゲームの CPU パフォーマンスは十分で、最適化は非常に印象的です。

プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel % 

ウィッチャー3インテル 

プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD % 

ウィッチャー3 amd 

The Witcher 3: Wild Hunt 最大 7 つの計算スレッドをサポートできますが、4 つの計算コアのみを完全に利用します。

RAMテスト

テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。

さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする 

ウィッチャー3ラム 

ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、消費される RAM の量は The Witcher 3: Wild Hunt 2200メガバイトのレベルです。

システムの RAM 消費量のテスト  

ウィッチャー3 ラム2 

6 ギガバイトのシステムを使用している場合 The Witcher 3: Wild Hunt 約 3.8 ギガバイトの RAM を消費します。 8 ギガバイトのシステムが存在する場合、すべての RAM の RAM 消費量は 4.0 ギガバイトでした。 16 GB のシステムでは、総メモリ消費量は約 4.2 GB でした。 また、32 GB の RAM を使用すると、システムは 4.6 GB を消費します。 ギガバイトの RAM。  

さて、ゲームの PC バージョンは、その素晴らしいグラフィックスと単に魔法のようなゲームの雰囲気に感銘を受けました。 さて、今のところ、快適なゲームのために The Witcher 3: Wild Hunt、ゲームのすべてのグラフィックス機能が有効になっている場合は、古い世代の GeForce GTX 9XX ソリューションを安全にお勧めできます。 ただし、他のユーザーが動揺することはありません。システムでゲームの美しさを最大限に設定できない場合は、NVIDIA Gameworks テクノロジを無効にするだけで、FPS が快適なレベルに引き上げられます。

これは私たちの最初のレビューです。 The Witcher 3: Wild Hunt、そのため、ゲームをより深く知るようになるとすぐに、ゲームに最適なテスト セグメントでテストを整理しようとします。 私たちと居て!


クイズを評価してください  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 91% [232 票]


グラフィックをチェック  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 80% [249 票]


最適化を評価する  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 58% [291 票]