Dota 2 リボーン GPU テスト
ゲームの基本情報 |
製造年:007
ジャンル:モバ
開発者:バルブ
出版社:バルブ
Dota 2 は、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ジャンルのコンピューター マルチプレイヤー チーム ゲームで、ゲーム Warcraft III の有名な DotA マップを別のクライアントに実装したものです。 Dota 2 ゲームは、その前身である DotA と同様に e スポーツ分野であり、正式リリース前から多くのトーナメントが開催され、そのうち最大のものは開発者である Valve 自身が主催する The International シリーズ トーナメントです。
Dota 2 は、Dota 2 Reborn と呼ばれる強力なアップデートを受け取りました。 Dota 2 Reborn の主な変更点は、新しい Source エンジンです。したがって、Dota 2 はそれをベースにした最初のゲームとなりました。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OS とグラフィックス API |
Dota 2 Reborn は、Windows 7、Windows 8/10、Linux などの主要な Windows オペレーティング システムでサポートされています。他のオペレーティング システムは現在開発者によってサポートされていないため、サポートを受けることはできません。
Dota 2 Reborn の優先および主要なグラフィックス API は OpenGL です.
ゲームエンジン |
Dota 2 Reborn はゲーム エンジンをベースにしています ソース2。
Valve は、2 月 2015 日にサンフランシスコで開催された GDC 3 Game Developers Conference で Source 2 を正式に発表しました。 Valve によると、Source 4 は「すべてのコンテンツ開発者が無料で利用できる」とのことです。 同様の声明が Epic Games によって最近行われました。Epic Games の Unreal Engine XNUMX エンジンは、月額サブスクリプションを使用する必要がなくなりました。
「Source 2 を使用して、クリエイティブな人々の生産性を向上させたいと考えています」と、Valve のリード プログラマーである Jay Stelly 氏はプレス リリースで述べています。 「ユーザー生成コンテンツがますます重要になっているため、Source 2 はプロの開発者だけのものではありません。 これにより、プレイヤー自身がお気に入りのプロジェクトの作成と開発に参加できます。
Valve の配布モデルは、競合他社に比べてはるかに興味深いように見えます。エンジンは誰でも無料ですが、Source 2 でゲームを作りたい場合は、Steam プラットフォームを通じて販売してください。 Source 2 はあらゆる開発者のニーズを満たすことができる強力なツールであり、エンジンの詳細な仕様と発表日はまだ発表されていませんが、API をサポートするバージョンが記載されています。 Vulkan - Khronos Group の新しい開発により、ゲーム クリエイターは最新のコンピューター ハードウェアを最大限に活用できるようになります。 Source 2 のプロジェクトはまだ発表されていませんが、ソース 2 を使用して起動された Dota 2 ゲームがクローズド プレゼンテーションで開発者に示されているビデオがネット上で出回っています. 現在、Steam アカウントを持つすべてのユーザーは Dota を実行する機会がありますソース エンジン 2 の 2。
高度なゲーム設定 |
Dota 2 Reborn には、非常に十分な範囲のグラフィック設定があります。基本設定と詳細設定の両方が利用可能です。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、最小、中、最大のグラフィック品質設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
ご覧のとおり、異なるグラフィック設定間の画質は非常に顕著です。
FullHDと4Kの比較 |
Dota 4 Reborn は 2K で見栄えがします!
スムージング |
ゲーム内のアンチエイリアシングにより、すべての「表面の凹凸」が除去されます。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
『Dota 2 Reborn』のグラフィックに関しては、特別なものは見当たりません。グラフィックは従来のものと同じで、漫画のように目立たず、シリーズの数百万人のファン向けにデザインされています。
次に、ゲーム テストに直接進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト |
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テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 |
マルチメディア機器 |
デル U3010 モニター Монитор ASUS PQ321QE |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム |
Windows 10プロ |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 355.82 AMD Catalyst 15.8 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.1 FRAPS |
GPU テスト |
すべてのビデオ カードは、MSI Afterburner によって最高のグラフィックス品質でテストされました。 このテストの目的は、さまざまなメーカーのビデオ カードが同じ条件下でどのように動作するかを判断することです。 平均および最小 FPS がパフォーマンス指標として採用されました。 以下は、テスト セグメントのビデオです。
当社のビデオ カードは、Dota 1920 Reborn で許可されている最大グラフィック品質設定で、1080x2560、1600x3840、2160x2 のさまざまな画面サイズでテストされました。 AMD CrossFireX は現在、部分的なゲーム サポートを提供しています。スケーラビリティは 30 ~ 40% の範囲内です。ゲームには 120 FPS のフレーム制限があります。執筆時点では、ゲームの現在のビルドではリプレイが機能しなかったため、テストは試合の開始時に実行されたため、結果は試合の最終段階よりも高くなる可能性があります。
解像度のテスト 1920x1080 |
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
これらの設定により、レベルのビデオ カード Radeon R7 260X または GeForce GTX 750 Ti。
2560x1600 解像度でのテスト |
最大品質設定 2560x1600 でのテスト
これらの設定により、レベルのビデオ カード Radeon R7 260X または GeForce GTX 750 Ti。
解像度のテスト 3840x2160 |
最大品質設定 3840x2160 でのテスト
これらの設定により、レベルのビデオ カード Radeon R7 260X または GeForce GTX 750 Ti。 最適解は解決策になる Radeon R7 370 または GeForce GTX 750 Ti 以上です。
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 この指標は、異なる画面サイズでの AMD および NVIDIA のトップ ビデオ カードの結果に基づいています。 1920x1080 および 2560x1600 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。
最大メモリ GPU 品質設定でのテスト
解像度が 1920x1200 の場合のビデオ メモリの推奨使用量は、ビデオ メモリが 512 MB、解像度が 2560x1600 の場合はビデオ メモリが 768 MB、解像度が 3840x2160 の場合はビデオ メモリが約 1024 MB です。
CPUテスト |
今日関連する基本構成の 16 モデルでプロセッサの依存性をテストしました。 テストは、ゲーム用のビデオ カードの値が最小で、その負荷が 99% 未満である場所で実行されました。今回は、最大のグラフィック品質設定で 1920x1080 の解像度で実行されました。
最大品質設定 1920x1080 でのテスト
ゲームでのCPU性能は全機種で十分。
プロセッサ コアのロード最大画質設定 1920x1080 Intel %
プロセッサ コアのロード 最高画質設定で 1920x1080 AMD %
Dota 2 Reborn は最大 9 つのコンピューティング スレッドをサポートできますが、完全にロードされるコアは 4 つだけです。
RAMテスト |
テストは、基本構成の Core i 7 5960X @ 4.6 GHz で、16GB DDR4 2400 MGz プリインストール メモリを使用して実行されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなテスト ベンチで実行されました。
さまざまな品質設定でゲームの RAM 消費をテストする
ご覧のとおり、さまざまな品質設定で、Dota 2 Reborn で消費される RAM の量は 1600 メガバイト以内です。
システムの RAM 消費量のテスト
6 GB システムでは、Dota 2 Reborn は約 3.6 GB の RAM を消費します。 8 GB のシステムでは、RAM 全体の RAM 消費量は 4 GB でした。 16 GB システムでは、合計メモリ消費量はほぼ 4.7 GB でした。 32 ギガバイトの RAM を搭載したシステムは、5.2 ギガバイトを消費します。 ギガバイトの RAM。
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