帝国の神話 GPU/CPU テスト
ゲームの基本情報 |
発行年a: 18 年 2021 月 XNUMX 日
ジャンル:MMO
開発者:アンジェラゲーム
出版社:アンジェラゲーム
東大陸の3世紀に設定された神話の帝国は、戦争の混乱によって荒廃した暴力的で暴力的な時代です。 生き残るためには、空腹を克服し、要素に逆らう必要があります。
リソースを収集し、創造性と想像力を駆使して自分の帝国を築くエキサイティングで広大な世界を探索してください。 NPC を平和的または暴力的に雇い、彼らをフォロワーに変えます。 資源を集めて素材に変えたり、自分の軍隊として使用したりできます。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OC およびグラフィックス API |
帝国神話のサポート Windows 10 / 11。
Myth of Empires の優先および主要なグラフィック API は次のとおりです。 DX11.
ゲームエンジン |
Myth of Empirese のベースとなったのは、Epic Games によって開発およびサポートされた Unreal Engine 4 ゲーム エンジンです。
彼の作品のおかげで、ゲームの各プレイスルーはユニークで他に類を見ないものになり、ゲームのリプレイ価値が高まります。 このエンジンで作成された最初のゲーム - Unreal - は 1998 年に登場しました。 それ以来、このゲーム エンジンのさまざまなバージョンが、Deus Ex、Dishonored、Lineage II、Thief: Deadly Shadows、Postal 2、Brothers in Arms シリーズ、Tom Clancy の Splinter Cell、Tom Clancy の Rainbow Six など、XNUMX 以上のゲームで使用されてきました。 、および Epic Games 自身の有名なゲーム シリーズ Unreal および Unreal Tournament で使用されています。 このエンジンは、主に一人称シューティング ゲームに適応しており、他のジャンルのゲームの作成にも使用されました。
ハイレベルな C++ 言語で記述された Unreal Engine 4 を使用すると、Microsoft Windows、Linux、Mac OS および Mac OS X、Xbox、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3 など、ほとんどのオペレーティング システムおよびプラットフォーム用のゲームを作成できます。 Wii、ドリームキャスト、ニンテンドーゲームキューブ。 3 月には、Mark Rein が iPod Touch と iPhone 3GS で Unreal Engine 2010 のデモを行いました。 XNUMX 年 XNUMX 月には、webOS モバイル プラットフォームに基づく Palm Pre コミュニケータでエンジンのデモが行われました。
移植を簡素化するために、エンジンは依存コンポーネントのモジュラー システムを使用します。さまざまなレンダリング システム (Direct3D、OpenGL、Pixomatic; 以前は Glide API、S3 Metal、PowerVR SGL をサポート)、サウンド再生 (EAX、OpenAL、DirectSound3D; 以前は A3D をサポート) をサポートします。 、音声再生ツール テキスト、音声認識 (Xbox360、PlayStation 3、Nintendo Wii および Microsoft Windows のみ。Linux および Mac も計画中)、ネットワーク用モジュール、およびさまざまな入力デバイスのサポート。
オンライン プレイでは、Windows Live、Xbox Live、および GameSpy テクノロジがサポートされており、同時に最大 64 人のプレイヤー (クライアント) が参加できます。 開発ツールには単一サーバー上での多数のクライアントのサポートが正式に含まれていないという事実にもかかわらず、エンジンは MMORPG ゲームの作成に使用されてきました。 このジャンルの最も有名な代表の XNUMX つである Lineage II は、Unreal Engine を使用しています。
設定 |
Myth of Empires には、信じられないほど幅広いグラフィック設定があります。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。
品質モード |
DLSS |
テクノロジー |
Myth of Empires のグラフィックスは、Unreal Engine 4 の多くのゲームでほぼ標準となっています。
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト | |
テストスタンド |
ギガバイト G1 スナイパー Z97 ギガバイト GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTEGA-AX370-ゲーミング5 ギガバイト X570 AORUS マスター MSI MPG Z490 ゲーミング カーボン WIFI MSI MPG Z590 ゲーミング カーボン WIFI Asus Rog マキシマス Z690 ヒーロー |
マルチメディア機器 |
DDR4 3200 CL15 ZEN1 DDR4 3600 CL16 ZEN2 DDR4 4000 CL18 ZEN3 DDR4 4400 CL18 コメットレイク DDR4 3600 CL15 ロケットレイク DDR5 5600 CL42 アルダー湖 |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム | Windows10 21H2/ Windows 11 (アルダー湖) |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 496.76 AMDラデオンアドレナリンエディション21.11.3 |
監視プログラム |
MSI Afterburner |
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされています。 ウルトラ グラフィック品質設定 デフォルトで.
LLC Business Development Center が提供する NVIDIA GeForce RTX および GTX グラフィックス カード。
GPU テスト |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。 テストは最も生産性の高い CPU で実行され、NVIDIA および AMD ビデオ カードでのテストを考慮して、他のプロセッサにスケーリングされます。
- Ultra +
許可を得て 1920h1080 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX 590 または GeForce GTX 1070 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 adeon RX 590 または GeForce GTX 1070. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6600 または GeForce GTX 1080.
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、Radeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1070 レベルのビデオ カードによって示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1070 . 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 2070s。 .
許可を得て 3840h2160 Radeon RX 25 XT や GeForce RTX 5700s などのビデオ カードでは、平均 2060 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 6700 XT または GeForce RTX 2070s. 60フレームの快適な平均FPSが解決策を提供できます Radeon RX 6900XT または GeForce RTX3080。
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- Ultra +
GameGPU
許可を得て 1920h1080 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで4900メガバイト、 10 ギガバイトで 5400 メガバイト、12 ギガバイトで 6100 メガバイト、16 ギガバイトで 5700 メガバイト.
許可を得て 2560h1440 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで540メガバイト、 10ギガバイトで5600メガバイト、12ギガバイトで6500メガバイト、 16 ギガバイトで 6200 メガバイト.
許可を得て 3840h2160 ビデオ カードのビデオ メモリ消費量 8ギガバイトで6900メガバイト、 10 ギガバイトで 7200 メガバイト、12 ギガバイトで 8200 メガバイト, 16ギガバイトで7900メガバイト。
CPUテスト |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスを特定のプロセッサ テストと比較する(NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。 テストは、最も生産性の高い NVIDIA および AMD ビデオ カードで行われ、より下位のモデルにスケールアップされます。
- Ultra +
ビデオカード使用時 NVIDIA 少なくとも 25 フレームの許容可能なインジケータがプロセッサによって表示されました ライゼン5 1500 または Core i7 4770、および少なくとも 60 フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン7 1800 または Core i7 4770 .
ビデオカード使用時 AMD 少なくとも 25 フレームの許容可能なインジケータがプロセッサによって表示されました ライゼン5 1400 または Core i7 4770、および少なくとも 60 フレームの FPS レートは、レベルのソリューションを提供できます。 ライゼン5 3400 または Core i7 4770.
- Ultra +
ゲームは最大 12 個のスレッドをダウンロードできます。 ゲームは 8 のスレッドを可能な限り効率的に使用します。
ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR11900 16 MGz メモリがプリインストールされた Core i 4 3733K の基本構成で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- Ultra +
GameGPU
許可を得て 1920h1080 を搭載したビデオカードによるシステムの RAM 消費量 8ギガバイトで8500メガバイト、 10 ギガバイト 8100 メガバイト、12ギガバイト8200メガバイトで、 16 ギガバイトで 8800 メガバイト.
許可を得て 2560h1440 を搭載したビデオカードによるシステムの RAM 消費量 8ギガバイトで8500メガバイト、 10 ギガバイト 8200 メガバイト、12 ギガバイト 8500 メガバイトс, 16 ギガバイトで 8700 メガバイト.
許可を得て 3840h2160 ビデオ カード システムの RAM 消費量 с 8 番目のギガバイト 8700 メガバイト、 10 ギガバイト 8400 メガバイト, 12 ギガバイト 8600 メガバイトс, 16 ギガバイトで 8700 メガバイト.
アイアンスポンサー |
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Т食べる 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 68% [19 票] | グラフィックス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 29% [23 票] | 最適化 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 22% [27 票] |