国歌 Demo GPU/CPU テスト
ゲームの基本情報 |
発売日:22年2019月XNUMX日
ジャンル: アクション、RPG
開発者: バイオウェア
出版社: エレクトロニック・アーツ
『Anthem』は、BioWare の新作大規模アクション RPG です。その中であなたは傭兵として、他のプレイヤーと一緒に広大な野生の世界を探索します。さまざまな武器や能力を備えた、さまざまなタイプのジャベリン エクソスーツにアクセスできます。 『Anthem』では、危険に立ち向かい、力を伸ばすことができます。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OC およびグラフィックス API |
Anthem は Windows 7/8 でサポートされており、 Windows 10.
Anthem の主要なグラフィックス API は次のとおりです。 DirectXの11.
ゲームエンジン |
Anthem は Frostbite Engine 3.5 に基づいています。 Frostbite Engine は、EA Digital Illusions CE によって開発されたゲーム エンジンです。自社の開発と他のエレクトロニック アーツ部門のプロジェクトの両方で使用されます。このエンジンを使用して作成された最初のゲームは、2008 年の Battlefield: Bad Company でした。このエンジンは、同社の以前のゲームで使用されていた技術的に時代遅れの Refractor Engine テクノロジーを置き換えるために開発されました。
エンジンには多くのバージョン (1.0、1.5、2、3、3.5) と、モバイル システム用のエンジンの特別なバージョン (Frostbite Go) があります。 エンジンは、サブソフトウェアの一種を指し、グラフィック エンジン、サウンド エンジンなどのいくつかのコンポーネントのバンドルです。Microsoft Windows オペレーティング システムでは、ゲーム エンジンは、DirectX 9、DirectX 10、 DirectX 10.1、およびバージョン 1.5 以降 - および DirectX 11。発表された機能の XNUMX つは、マルチコア プロセッサの最適化です。
この技術は、景観と環境の破壊性を処理することができます。 HBAO による動的なライティングとシェーディング、プロシージャル シェーディング、さまざまなポスト エフェクト (HDR や被写界深度など)、パーティクル システム、バンプ マッピングなどのテクスチャリング手法をサポートします。 ロケーションの最大サイズは、表示エリアが 32 × 32 キロメートル、プレイ スペースが 4 × 4 キロメートルに制限されています。
さらに、最大描画距離により、水平線までのレベルを見ることができると主張されています. また、EAX などの特殊なツールを使用する必要のない独自のサウンド エンジンも備えています。
グラフィック設定 |
Anthem には幅広いグラフィック設定があります。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
さまざまな設定の違いは目に見えてわかりますが、「すごい」という効果は生じません。
スムージングモードの比較 |
アンチエイリアシングを有効にすると、表面の不規則性はすべて完全に取り除かれますが、すでに石鹸のような画像がわずかにぼやけます。
一般的なビジュアル デザインとゲーム物理学 |
Anthem のグラフィックは非常に優れており、Frostbite Engine は非常に優れた画像を表示します。
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト | |
テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150 |
マルチメディア機器 | Монитор フィリップス241P6 |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム | Windows 10 Pro |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 417.71 AMD Radeon クリムゾン エディション 19.1.2 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.6 FRAPS |
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされています。 最高のグラフィック品質設定。
LLC Business Development Center が提供する NVIDIA GeForce RTX グラフィックス カード。
GPU テスト |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。
- Ultra +
許可を得て 1920h1080 Radeon R25 9X や GeForce GTX 380 Ti などのビデオ カードでは、平均 1050 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon R9 290 または GeForce GTX 970 Ti. Radeon RX Vega 60 や GeForce GTX 56 などのソリューションでは、快適な平均 1070 フレームの FPS を提供できます。
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 470 または GeForce GTX 980. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 570 または GeForce GTX 1060。 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます Radeon RX Vega 64 LC または GeForce GTX 1080 Ti。
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1070。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX Vega 56 または GeForce RTX 2070.
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- Ultra +
GameGPU
許可を得て 1920h1080 4ギガバイトのオンボードメモリを搭載したビデオカードを搭載したシステムの場合、3500ギガバイトで6メガバイト、4200ギガバイトで8メガバイト、4100ギガバイトで11メガバイトです。
許可を得て 2560h1440 4ギガバイトのオンボードメモリを搭載したビデオカードを搭載したシステムの場合、3700ギガバイトで6メガバイト、4700ギガバイトで8メガバイト、4500ギガバイトで11メガバイトです。
許可を得て 3840h21604ギガバイトのオンボードメモリを搭載したビデオカードを搭載したシステムの場合、4000ギガバイトで6メガバイト、5800ギガバイトで8メガバイト、5800ギガバイトで11メガバイトです。
CPUテスト |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスを特定のプロセッサ テストと比較する(NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。
- Ultra +
ビデオカード使用時 NVIDIA FX 25 または Core i 6300 3 プロセッサによって、少なくとも 2100 フレームの許容レートが示され、レベルのソリューションによって少なくとも 60 フレームの平均 FPS を提供できます。 ライゼン5 2400G または Core i7 2700.
ビデオカード使用時 AMD 少なくとも 25 フレームの許容可能なインジケータがプロセッサによって表示されました FX 6300 またはCore i 3 7100、および少なくとも60フレームの平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます ライゼン5 2600X または Core i5 4670.
- Ultra +
GameGPU
ゲームでは最大 16 個のコンピューティング スレッドが使用されます。ゲームは「純粋な」8 コアを最も効率的に使用します。
ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR9900 32 MGz メモリがプリインストールされた Core i 4 3200K の基本構成で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- Ultra +
GameGPU
許可を得て 1920h1080 4 ギガバイトのオンボード メモリを搭載したビデオ カードによるシステム内の RAM の消費量は 8100 メガバイト、6 ギガバイトで 7000 メガバイト、8 ギガバイトで 7300 メガバイト、11 ギガバイトで 8100 メガバイトです。
許可を得て 2560h1440 4 ギガバイトのオンボード メモリを搭載したビデオ カードによるシステム内の RAM の消費量は 8800 メガバイト、6 ギガバイトで 7100 メガバイト、8 ギガバイトで 7500 メガバイト、11 ギガバイトで 8200 メガバイトです。
許可を得て 3840h2160 4 ギガバイトのオンボード メモリを搭載したビデオ カードによるシステム内の RAM の消費量は 9800 メガバイト、6 ギガバイトで 7300 メガバイト、8 ギガバイトで 7700 メガバイト、11 ギガバイトで 8200 メガバイトです。
アイアンスポンサー |
Т食べる 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 81% [47 票] | グラフィックス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 54% [63 票] | 最適化 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 21% [67 票] |