Apex Legends GPU/CPU テスト
ゲームの基本情報 |
発売日:4年2019月XNUMX日
ジャンル: アクション、RPG
開発者:Respawn Entertainment
出版社: エレクトロニック・アーツ
Apex Legends は、Respawn スタジオのユニークな「プリズム」によるバトル ロイヤルです。 プレイヤーは、ユニークな能力とプレイスタイルを持つカラフルなヒーローから XNUMX つのレジェンドを選択できます。 XNUMX 人のレジェンドからなる最後に生き残ったチームが勝利し、すべての栄光を手にします。 伝説の中には、たとえば、マップ上の敵の最近の活動を追跡できるハンターであるブラッドハウンドのような並外れた個性があります。
グラフィック部分 |
レビューのこのサブセクションでは、このゲームの主なグラフィカルな側面が明らかにされています。 使用されるグラフィック エンジンのバージョン、使用される API のバージョン、グラフィック設定、および主要な視覚的側面の開発の品質に特に注意が払われます。
サポートされている OC およびグラフィックス API |
Apex Legends は Windows 7/8 および Windows 10.
Apex Legends の優先および主要なグラフィック API は次のとおりです。 DirectXの11.
ゲームエンジン |
Apex Legends は、Titanfall Engine (Source により変更) に基づいています。 Source は、Valve Corporation によって開発されたゲーム エンジンであり、独自のコンピューター ゲームの作成に使用されます。 2 年にリリースされた Half-Life 2004 と Counter-Strike: Source で初めて使用されました。
ソースはゲーム エンジンであるため、グラフィック エンジン、物理エンジンなど、さまざまなコンポーネントが含まれています。 エンジンの特徴の XNUMX つは、キャラクター アニメーション システム、特にフェイシャル アニメーションです。これには、表情豊かな表情を作成し、俳優のスピーチとアニメーションを正確に同期させるための多くのツールが含まれています。 エンジンには、プレーヤーの対戦相手や味方を効果的に制御できる高度なゲーム人工知能も搭載されています。 グラフィック エンジンは、複雑なシェーダー効果を使用した最初のエンジンの XNUMX つでした。 エンジンのゲームでは、周囲の世界を反映して、シェーダー水が積極的に使用されました。
物理エンジンは Havok に基づいています。 剛体、柔軟体、ロープ、表面など、多くの物理オブジェクトを計算できます。 車からホバークラフト、ヘリコプターまで、リアルな乗り物を作成できます。 路上または空中での車両の挙動を計算するために、多くのパラメータが使用されます。たとえば、路上での車輪のグリップ、車の質量などです。 体にリアルな動きを与えるために、ラグドール物理学が使用されます。 事前に作成されたアニメーションをリアルタイムの物理と組み合わせることができます。
ソースの開発に伴い、次の機能が追加されました: HDR レンダリング、オブジェクトのセルフ シャドウ機能を備えたダイナミック ライティングとシェーディング、オブジェクトからのソフト シャドウ (従来のライト マップを使用する可能性があります)、マルチコア用のマルチコア レンダリングプロセッサ、高度な粒子システム。 このゲームでは、ソース エンジンが作り直されました。 そのため、ゲームのテクニカル ディレクターの声明によると、レンダリング システム、サウンド エンジン、スクリプト システム、および接続を改善するためのエンジンのネットワーク コードがソース エンジンで更新されました。
グラフィック設定 |
Apex Legends には幅広いグラフィック設定があります。
以下に、さまざまなグラフィック設定でのゲームのスクリーンショットを示します。読者は、グラフィック品質の最小設定と最大設定の違いを確認できます。
さまざまな品質モード |
さまざまな設定の違いは肉眼で確認できます。
スムージングモードの比較 |
スムージングを有効にすると、すべての表面の凹凸が完全になくなります。
エーペックスレジェンズ エーペックスレジェンズ |
Apex Legendsには空からの星がありません.エンジンはかなり時代遅れで、画像自体は少し灰色がかっています. しかし、全体として、このゲームは非常に視覚的に満足しています:
それでは、直接ゲーム テストに進み、このゲームが最新のコンピューター ハードウェアにどのような影響を与えるかを判断します。
テストパート |
構成のテスト | |
テストスタンド |
Intel Socket 1 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011v3 Intel Socket 2 プラットフォームに基づくベンチマーク #2011 Intel Socket 3 プラットフォームに基づくベンチマーク #1155 テストベンチ #4 AMD ソケット AM3+ プラットフォームに基づく Intel Socket 5 プラットフォームに基づくベンチマーク #1150 |
マルチメディア機器 | Монитор フィリップス241P6 |
ソフトウェア構成 |
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オペレーティングシステム | Windows 10 Pro |
グラフィックドライバー |
Nvidia GeForce/ION ドライバー リリース 418.81 AMD Radeon クリムゾン エディション 19.2.1 |
モニタリングプログラム |
MSI アフターバーナー 4.6 FRAPS |
当社のビデオ カードは、1920x1080、2560x1600、および 3840x2160 のさまざまな画面サイズでテストされています。 最高のグラフィック品質設定。
LLC Business Development Center が提供する NVIDIA GeForce RTX グラフィックス カード。
GPU テスト |
ビデオ カードのテストでは、デフォルトの解像度は 1920x1080 で、他の解像度は手動で追加および削除されます。 また、ビデオ カードの任意の位置を削除および追加することもできます。 また、ドロップダウン メニューのリストから当社のテスト プロセッサを選択して、そのパフォーマンスを特定のビデオ カード テストと比較することもできます (デフォルトでは、最も生産的なソリューションが選択されます)。
- すごく高い
許可を得て 1920h1080 Radeon RX 25 や GeForce GTX 460 Ti などのビデオ カードでは、平均 1050 フレームの FPS が示されました。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon R9 Fury X または GeForce GTX 970. Radeon RX 60 や GeForce GTX 480 Ti などのソリューションでは、快適な平均 980 フレームの FPS を提供できます。
許可を得て 2560h1440 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon R9 290 または GeForce GTX 970. レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX 470 または GeForce GTX 1060。 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます Radeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1070 Ti。
許可を得て 3840h2160 25 フレームの平均 FPS は、レベルのビデオ カードによって示されました。 Radeon RX 590 または GeForce GTX 980 Ti。 レベルのビデオ カードによって、少なくとも 25 フレームの最小 FPS を提供できます。 Radeon RX Vega 56 または GeForce GTX 1070 Ti. 60フレームの快適な平均FPSは、レベルのソリューションを提供できます GeForce RTX2080Ti。
ビデオ RAM 消費量 |
ゲームによって消費されるビデオメモリのテストは、プログラムによって実行されました MSIアフターバーナー。 インジケータについては、AMD と NVIDIA のビデオ カードでの結果は、異なる画面設定で取得されました。 1920x1080 および 2560x1440 にさまざまなアンチエイリアス設定を適用。 デフォルトでは、グラフには最新のソリューションが表示されます。 他のグラフィックス カードは、読者の要求に応じてチャートに追加および削除されます。
- すごく高い
GameGPU
許可を得て 1920h1080 4ギガバイトのオンボードメモリを搭載したビデオカードを搭載したシステムの場合、4000ギガバイトで6メガバイト、6000ギガバイトで8メガバイト、74100ギガバイトで11メガバイトです。
許可を得て 2560h1440 4ギガバイトのオンボードメモリを搭載したビデオカードを搭載したシステムの場合、4000ギガバイトで6メガバイト、6000ギガバイトで8メガバイト、7500ギガバイトで11メガバイトです。
許可を得て 3840h21604ギガバイトのオンボードメモリを搭載したビデオカードを搭載したシステムの場合、4000ギガバイトで6メガバイト、6000ギガバイトで8メガバイト、7800ギガバイトで11メガバイトです。
CPUテスト |
テストは 1920x1080 の解像度で実行されました。 プロセッサ テストでは、プロセッサの任意の位置を削除および追加できます。 ドロップダウン メニューのリストからテスト済みのビデオ カードを選択することもできます。 そのパフォーマンスを特定のプロセッサ テストと比較する(NVIDIA の最も生産的なソリューションがデフォルトで選択されています)。
- すごく高い
ビデオカード使用時 NVIDIA FX 25 または Core i 6300 3 プロセッサによって、少なくとも 2100 フレームの許容レートが示され、レベルのソリューションによって少なくとも 60 フレームの平均 FPS を提供できます。 FX 6300 または Core i3 2100.
ビデオカード使用時 AMD 少なくとも 25 フレームの許容可能なインジケータがプロセッサによって表示されました FX 6300 または Core i3 2100、および少なくとも 60 フレームの平均 FPS は、レベルのソリューションを提供できます。 FX 6300 または Core i3 2100.
- すごく高い
GameGPU
ゲームは最大 8 つのコンピューティング スレッドを使用します。 ゲームは 4 を最も効果的に使用します。
ラムテスト |
このテストは、9 GB DDR9900 32 MGz メモリがプリインストールされた Core i 4 3200K の基本構成で実施されました。 使用されたすべてのRAMが指標として採用されました。 システム全体の RAM テストは、無関係なアプリケーション (ブラウザなど) を実行せずに、さまざまなビデオ カードで実行されました。 グラフィックスでは、必要に応じて解像度とビデオ カードを追加および削除できます。
- すごく高い
GameGPU
許可を得て 1920h1080 4 ギガバイトのオンボード メモリを搭載したビデオ カードによるシステム内の RAM の消費量は 8700 メガバイト、6 ギガバイトで 7400 メガバイト、8 ギガバイトで 7400 メガバイト、11 ギガバイトで 7400 メガバイトです。
許可を得て 2560h1440 4 ギガバイトのオンボード メモリを搭載したビデオ カードによるシステム内の RAM の消費量は 10500 メガバイト、6 ギガバイトで 8600 メガバイト、8 ギガバイトで 8100 メガバイト、11 ギガバイトで 7600 メガバイトです。
許可を得て 3840h2160 4 ギガバイトのオンボード メモリを搭載したビデオ カードによるシステム内の RAM の消費量は 12300 メガバイト、6 ギガバイトで 10400 メガバイト、8 ギガバイトで 8400 メガバイト、11 ギガバイトで 7700 メガバイトです。
アイアンスポンサー |
Т食べる 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 83% [40 票] | グラフィックス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 43% [46 票] | 最適化 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 評価 31% [61 票] |