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Nintendo Switch 2 には、品質用とパフォーマンス用の 2 つの DLSS オプションがあります。

スイッチ2が判明した Nvidiaのグラフィックを搭載した唯一の主要コンソール、そしてこれが彼女が使うことを可能にしているのです DLSSテクノロジー 画像を拡大縮小します。これで、 Switch 2 の DLSS には 2 つのバージョンがあります。Digital Foundry の分析により確認されたように、それぞれが異なる動作シナリオに適応しています。

最初の選択肢、 「本格的なDLSS」パソコンで使用されているものと似ています。 CNNモデル 解像度によって制限される 最大1080p、しかし同時にそれは与える 最も鮮明で安定した画像アーティファクトを最小限に抑え、モーションやフレームレートの変化に適切に対応します。このモードは画質が向上しますが、より多くのリソースを必要とします。

2つ目は DLSSライトは、Switch 2専用に設計されており、1080pを超えるアップスケーリングが可能で、最大 ドッキングモードでの4Kしかし、システムへの負荷は少なくて済む。 フレームタイムの点では2倍安いしかし 移動時に苦しむ時間的再構成手法が無効化され、顕著な歪みが生じます。静止しているときは画像は良好ですが、動きがあると鮮明さが失われます。

興味深いことに、 今のところ、任天堂のゲームでは DLSS は使用されていません。この技術の主な応用は、次のようなサードパーティのタイトルで見られます。 Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Street Fighter 6 などなど。将来には希望がある。 トランスフォーマーをベースにした新しいDLSSモデル は Switch 2 にも登場する予定で、パフォーマンスと画質の面で状況が大きく変わる可能性があります。