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Microsoft が DirectX にニューラル レンダリングを追加、NVIDIA RTX 50 の新たなマイルストーンとなる

Microsoftが正式にサポートを発表 ニューラルレンダリング в DirectXの、人工知能テクノロジーを使用したグラフィカル コンピューティングの新たな地平を切り開きます。この機能はすでに業界で話題を呼んでおり、次のようなさまざまなアーキテクチャで利用できるようになります。 NVIDIA RTX 50Tensor コアは AI アクセラレータの可能性を最大限に引き出すことができます。

DirectX でのニューラル レンダリング

ニューラルレンダリングにより、 GPU レンダリング要素を学習して予測し、処理を高速化して画質を向上させます。マイクロソフトはそれを確認しました 「協力的なベクトル」 DirectX の一部となり、より効率的なリソース割り当てが可能になります GPU 可変量のデータを扱う場合。

「DirectX は、GeForce RTX 上の Tensor コアのパワーを完全に解放するニューラル シェーダーをサポートするようになりました。これにより、リアルなグラフィック ソリューションを作成するための新しい道が開かれ、最適なレイ トレーシング アルゴリズムの開発が加速されます。」 -マイクロソフトの広報担当者、ブライアン・ラングレー氏は語った。

協調ベクトルは行列ベクトル演算を最適化し、データ処理をより高速かつ効率的にします。将来的には、これにより、AI レンダリングを作成し、フォトリアリスティックなオブジェクトやシーンを生成するツールが開発者に提供される予定です。

Microsoft は、NVIDIA、AMD、Intel、Qualcomm と積極的に協力して、DirectX エコシステムに新しいテクノロジを導入しています。ニューラル レンダリングと RTX 50 の統合により、グラフィックスに革命が起こり、よりリアルで没入感のあるものになることが期待されます。